[오디오래빗] 현실 같은 가상공간, 일상이 된 #메타버스

입력 2021-03-03 15:02   수정 2021-03-03 15:04


[뉴스래빗 미니경제]
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메타버스는 영어로 초월을 뜻하는 'meta'와 현실 세계를 뜻하는 'universe'의 합성어입니다. 단순한 가상세계를 넘어 AR과 VR등 디지털 기술을 결합해 현실감이 극대화된 3차원 가상세계를 뜻합니다.

기존 가상세계가 단순히 눈으로 즐기는 공간이었다면 메타버스는 게임이나 앱 등에서 자신의 아바타를 통해 다른 이용자 혹은 사물과 상호작용하도록 강화된 공간이죠.

메타버스를 이용한 사례를 보면 쉽게 이해할 수 있는데요. 청와대는 지난해 어린이날을 맞아 마인크래프트라는 게임을 통해 어린이들이 청와대를 체험해볼 수 있도록 랜선 행사를 개최했습니다. 매년 어린이날 직접 아이들을 만났던 대통령 내외는 게임 캐릭터를 통해 맞이했습니다.

방탄소년단도 다이너마이트 신곡이 나왔을 때 포트나이트 게임 속 콘서트장에서 안무 영상을 최초로 공개했죠. 가상 공연장으로 찾아온 팬들은 자신의 아바타로 스타들과 함께 춤을 추거나 감상을 공유하기도 했습니다. 두 사례의 공통점은 모두 비대면 행사라는 점인데요. 신종 코로나바이러스 감염증으로 대면 활동이 줄어들었지만 메타버스를 활용해 온라인으로 만나는 방법도 확산 중입니다.

자세한 내용은 뉴스래빗 홈페이지와 네이버 오디오클립에서 들으실 수 있습니다.



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연구= 신용현 한경닷컴 기자 yonghyun@hankyung.com
스토리텔러= 윤민이 아나운서
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