[실적]모바일 날개 단 액토즈, 창사 이래 최대 실적

입력 2014-02-21 20:47   수정 2014-02-21 20:56

<p class='0' style='background: #ffffff; text-autospace: ; mso-pagination: none; mso-padding-alt: 0pt 0pt 0pt 0pt'>'모바일 게임 첫해, 창사 이래 최대 최대 실적 거뒀어요.' </p> <p class='0' style='background: #ffffff; text-autospace: ; mso-pagination: none; mso-padding-alt: 0pt 0pt 0pt 0pt'>㈜액토즈소프트(www.actoz.com, 대표 전동해, 이하 액토즈)가 2013년, 창립 이래 최대 실적을 기록했다. </p> <p class='0' style='background: #ffffff; text-autospace: ; mso-pagination: none; mso-padding-alt: 0pt 0pt 0pt 0pt'>2013년 내부결산을 반영한 연간 실적 공시를 통하여 2013년에 매출 1393억, 영업이익 231억을 기록했다고 21일 밝혔다. 2012년 대비 매출은 무려 68% 성장했다. 영업이익 역시 매출 증가와 함께 최고수준 실적으로 2013년 연결기준 영업이익은 231억으로 2012년 148억대비 83억 상승한 수치다. </p> <p class='0' style='background: #ffffff; text-autospace: ; mso-pagination: none; mso-padding-alt: 0pt 0pt 0pt 0pt'>이 같은 실적은 모바일게임 사업 분야의 성공이 가장 큰 기반이었다. 액토즈는 일본 게임업체 스퀘어에닉스(이하 SQEX)와 전략적 제휴를 맺고 모바일 게임인 '확산성 밀리언아서'를 2012년 12월 한국, 2013년 3월 대만과 홍콩에 이어 중국에 7월18일 런칭하였다. </p> <p class='0' style='background: #ffffff; text-autospace: ; mso-pagination: none; mso-padding-alt: 0pt 0pt 0pt 0pt'>
한국 출시 하루 만에 애플 앱스토어 매출 1위를 기록했다. 중국 역시 런칭 하루 만에 앱스토어 최고매출 2위 무료 App 인기순위 1위에 올랐다. 한국 출시 1년이 넘은 현재까지 한국과 중국시장에서 꾸준한 사랑을 받고 있다. </p> <p class='0' style='background: #ffffff; text-autospace: ; mso-pagination: none; mso-padding-alt: 0pt 0pt 0pt 0pt'>지난해 '확산성 밀리언아서'의 흥행으로 모바일 부문에 대한 밝은 전망을 확인했다면 올해는 체계적인 모바일 전략을 추진해 다수의 신작 게임들을 선보일 계획이다. </p> <p class='0' style='background: #ffffff; text-autospace: ; mso-pagination: none; mso-padding-alt: 0pt 0pt 0pt 0pt'>우선 SQEX의 카드배틀슈팅 게임 '가디언크로스'를 비롯 TCG 및 RPG 장르의 약 5종 신규게임과 세가(SEGA)의 '체인 크로니클' 등 해외에서 검증된 우수한 게임을 선보인다. </p> <p class='0' style='background: #ffffff; text-autospace: ; mso-pagination: none; mso-padding-alt: 0pt 0pt 0pt 0pt'>이와 함께 액토즈의 100% 자회사 플레이파이게임즈가 자체 개발한 캐주얼, RPG 등의 다양한 게임을 포함한 총 30~40여개의 모바일 게임을 출시하겠다는 것. 한국뿐 아니라 아시아를 타겟 시장으로 출시하여 아시아권에서 독보적인 지위를 확보하겠다는 것. </p> <p class='0' style='background: #ffffff; text-autospace: ; mso-pagination: none; mso-padding-alt: 0pt 0pt 0pt 0pt'>특히 다수 게임의 라인업 구성보다는 검증 받은 '흥행대작'의 중국을 비롯한 아시아 전역과 함께 북미와 유럽으로 진출을 통해 해외사업에 대한 역량을 공고히 다질 예정이다. </p> <p class='0' style='background: #ffffff; text-autospace: ; mso-pagination: none; mso-padding-alt: 0pt 0pt 0pt 0pt'>전동해 액토즈소프트 대표이사는 '2013년에는 '확산성 밀리언아서'를 통해 모바일사업으로의 전략적 진출에 대한 경쟁력을 확인했다. 이 경험을 발판으로 내부적 역량을 정비했다'며 '조직이 보다 강화된 만큼 2014년에는 분기별 1종 이상의 킬러 타이틀을 런칭함으로써 한국뿐 아니라 아시아에서의 액토즈 위상을 공고히 할 것'이라고 밝혔다. </p> <p class='0' style='background: #ffffff; text-autospace: ; mso-pagination: none; mso-padding-alt: 0pt 0pt 0pt 0pt'>액토즈의 전략은 모기업인 중국 샨다게임즈의 자본력 및 아시아 전반의 네트워크와 100% 중국 자회사 메이유의 배급력을 통해 규모의 경제를 추구할 수 있어 현실화될 가능성이 높다. </p> <p class='0' style='background: #ffffff; text-autospace: ; mso-pagination: none; mso-padding-alt: 0pt 0pt 0pt 0pt'>올해 중국에 LTE 서비스가 본격 상용화되는 점도 액토즈의 모바일 게임사업 성장에 탄력을 줄 것으로 보인다. 액토즈는 2014년 한국에서는 SEGA의 '체인크로니클', 중국에서는 SQEX의 '가디언크로스'를 런칭함으로써 적극적인 사업을 펼칠 계획이다. </p> <p class='0' style='background: #ffffff; text-autospace: ; mso-pagination: none; mso-padding-alt: 0pt 0pt 0pt 0pt'>한경닷컴 게임톡 박명기 기자 pnet21@naver.com</p>

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