2013년 9월 출시된 AMD의 맨틀 API는 CPU와 GPU 간 커뮤니케이션을 간소화해 PC 게임 환경을 보다 효율적으로 만든다. 맨틀은 병목현상을 완화하고 기존의 PC 하드웨어를 효율적으로 사용함으로써 전반적인 게임 성능을 향상시킨다.
리치 코퍼스(Ritche Corpus) AMD ISV 게임 및 제휴 담당 이사는 'AMD는 크라이텍의 크라이 엔진을 이용하는 수많은 게이머와 개발사들에게 맨틀 API를 지원하게 되어 기쁘다.' 라며 'AMD와 크라이텍은 '클로저 투 더 메탈(Closer-to the metal)' API 디자인을 통해, 게이머들이 보유한 최신 AMD GPU를 보다 잘 활용할 수 있는 새로운 방법을 구축하기 위해 노력하고 있다.' 라고 말했다.
그래픽 코어 넥스트(GCN:Graphics Core Next) 아키텍처가 탑재된 AMD 제품을 이용하는 게임 개발사들은 맨틀과 크라이엔진의 강력한 조합을 통해 PC 게임 개발을 가속화하고, 획기적인 게임 성능을 활용할 수 있게 된다.
크라이텍 CEO이자 사장인 체밧 옐리(Cevat Yerli)는 '크라이텍은 우수한 최신의 렌더링 능력을 크라이엔진에 도입할 수 있게 되어 자랑스럽게 생각한다.' 라며 'AMD의 맨틀 API와 통합된 크라이엔진은 새로운 차원의 '로우 레벨 하드웨어 액세스(Low-level Hardware Access)'를 통한 놀라운 효율성과 성능, 하드웨어 콘트롤을 선보일 것이다.' 라고 말했다.
크라이엔진에 AMD의 맨틀API를 탑재됨에 따라, 크라이엔진 라이센스를 보유한 게임 개발 스튜디오는 AMD가 지향하는 '클로저 투 더 메탈(Closer-to the metal)' 비전에 기반한 미래형 개발 스튜디오로 탈바꿈하게 될 것이다.</p> <p>한경닷컴 게임톡 이상은 기자 lipgay1030@gmail.com</p>
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