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<p>'2014 한국국제게임컨퍼런스(KGC2014)'는 'Hello World : Beyond Korea!'라는 테마에 맞춰, 북미와 아시아 등 전 세계 게이머들의 심장을 뛰게 만들었던 명작들을 제작한 거장들의 개발 노하우를 전격 공개한다.</p> <p>KGC2014에서는 스포츠게임의 중흥을 이끌었던 '피파'의 성공 스토리를 시작으로 '어쌔신크리드4: 검은 깃발', '배틀필드4' 등 세대와 지역을 뛰어 넘어 전 세계 게이머들에게 사랑 받은 게임들의 탄생 비화와 개발 스토리, 제작 기법 등이 강연을 통해 소개된다.</p> <p>■ 글로벌 게임 시장을 강타한 명작의 비화</p> <p>PC 패키지, 콘솔, 온라인게임에 이르기까지 다양한 플랫폼으로 출시되어 스포츠 마니아들을 밤새게 만들었던 '피파' 시리즈의 프로듀서인 일렉트로닉아츠(EA) Sebastian Enrique가 10년 동안 시대의 변화를 겪으면서 유저들로부터 받았던 비판을 칭찬으로 바꿀 수 있었던 계기에 대해 강연한다.</p> <p>또한 '피파'가 성공할 수 있었던 개발 프로세스들에 대해 설명하고 다양한 세대를 뛰어넘어 사랑받을 수 있었던 원동력을 공유한다. 이어 최근 발매된 '피파15' 제작 중에 일어났던 에피소드도 함께 소개할 예정이다.</p> <p>액션 어드벤처 게임의 새로운 기준을 제시하고, 방대한 스토리와 탄탄한 구성으로 최근 영화로도 제작중인 어쌔신크리드4: 검은 깃발의 탄생 비화도 공개된다.</p> <p>유비소프트 싱가포르의 Paul Fu 리드 디자이너는 '어쌔신크리드3'의 해상 전투 제작부터 어쌔신크리드4: 검은 깃발 개발에 이르기까지 게임의 탄생 배경과 매력적인 게임 디자인을 위한 새로운 기법에 대해 강연할 계획이다.</p> <p>이와 함께 EA DICE의 Linnea Harrison 리드 아티스트는 FPS 게임의 전설로 자리 잡은 '배틀필드 4' 개발 당시 시대와 기술의 급격한 변화에 대응하기 위한 애니메이션, 오디오 효과, 레벨아트, 조명 및 레벨 설계 전략에 대해 강연한다.</p> <p>또한 지형파괴, 역동적 기상 시스템 등 급격한 환경변화를 만들어내는 '배틀필드'만의 '레볼루션(Levolution) 제작기법'도 소개한다.</p> <p>■ 전 세계를 사로잡은 아시아의 거장이 들려주는 개발 노하우</p> <p>북미, 유럽 지역에 이어 아시아 40억 인구를 사로잡은
동양의 거장 개발자인 Yu Suzuki, Koji Igarashi 등도 KGC2014에 참여한다.</p> <p>격투 게임의 시초인 '버추어파이터'를 개발 총괄했던 Ys Net INC Yu Suzuki 대표가 세가에서 '버추어파이터' 시리즈 제작 당시인 90년대 초 시대 배경과 기술의 진화 등 전반적인 시장 상황을 강연한다.</p> <p>아울러 세계 최초 3D격투 게임이 탄생하게 된 스토리와 Yu Suzuki가 직접 디렉팅 한 '버추어파이터3'의 개발 과정에 대해서도 공개할 예정이다.</p> <p>아시아는 물론 전 세계 횡스크롤 액션 게임의 새로운 기준을 제시했던 '악마성 드라큘라x월하의 야상곡' 의 개발 과정도 소개된다.</p> <p>일본 코나미에서 '악마성 드라큘라x월하의 야상곡' 시나리오와 후기 디렉팅을 담당했던 ArtPlay Koji Igarashi 대표는 다년에 걸친 경험을 통해 습득한 2D 횡스크롤 액션게임 제작의 노하우를 공유한다.</p> <p>또한 악마성 드라큘라x월하의 야상곡이 탐색 액션게임의 대표작이 되기까지 겪었던 문제점과 해결방법을 이야기하며, 특히 개발 시 중점을 두었던 플레이어, 적, 조작법과 지도구축 방법들을 구체적으로 알려준다.</p> <p>KGC2014는 오는 11월 5일부터 7일까지 서울 삼성동 코엑스에서 개최되며 10월 31일까지 사전 접수를 실시한다. 사전 접수 및 강연에 대한 세부 정보는 공식 홈페이지(www.kgconf.com)에서 확인할 수 있다.</p> <p>한경닷컴 게임톡 이광준 기자 junknife@naver.com
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