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이번 인도네시아 행사는 자카르타에 위치한 e스포츠 경기장인 망가두아 스퀘어 게이머빌리지(Gamer Village)에서 <러브비트>, <마이크로볼츠>, <레드스톤>, <피싱히어로> 등 4종의 게임으로 진행됐다.
3일 오후 1시에 개회해 이틀간 열린 이번 캠프에는 학생은 물론 40대 후반에 이르는 다양한 연령층의 게이머 약 1천 5백여 명이 몰려 게임 실력을 겨루는 한편, k-pop퀴즈 이벤트, 한국게임캐릭터 코스프레 등 한국콘텐츠진흥원이 준비한 다양한 이벤트를 즐겼다.
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![](http://www.gametoc.co.kr/news/photo/201510/33250_62798_550.jpg)
<레드스톤>을 개발한 엘엔케이로직코리아의 임태근 본부장은 "한국 온라인게임 시장이 정체돼 있어 해외 신흥시장 개척이 절실하다"며 "이번 행사를 통해 현지 사용자들의 반응과 인프라 환경 등을 직접 알아보고 느낄 수 있어 큰 도움이 됐다"고 말했다.
K-Pop의 리듬에 맞춰 댄스를 따라하는 게임인 크레이지다이아몬드의 <러브비트>는 이번 캠프에서 인기를 끌며 현지 퍼블리셔와 10월 중 계약을 체결하기로 했다. 이 제품은 이번 캠프를 홍보하기 위해 인도네시아 각지 중소 PC방에서 실시한 프로모션 이벤트에서도 K팝 열풍과 맞물려 가장 큰 호응을 얻기도 했다.
한국콘텐츠진흥원 송성각 원장은 "다양한 연령층이 게임을 즐기는 모습을 보며 2억 5천만 인구대국 인도네시아에서 우리 온라인게임의 가능성을 다시 한 번 확인했다"며 "이번 행사를 통해 유입된 게이머들이 더 많은 게임을 즐 ?수 있도록 지속적인 프로모션을 실시하겠다"고 말했다.
한편, 이번 'GSP 글로벌캠프'는 한국콘텐츠진흥원이 1~4일 인도네시아 한류 확산을 위해 자카르타 롯데쇼핑몰 애비뉴 일대에서 개최한 전시, 수출상담회, 축하공연 등 콘텐츠 종합행사 'K-콘텐츠 로드쇼'와 연계 개최됐다.</p>
박명기 한경닷컴 게임톡 기자 pnet21@naver.com
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