김동희 연구원은 지난해 4분기 실적으로 '리니지'의 영향력을 확인했다고 말했다. 엔씨소프트의 작년 4분기 매출액은 2846억원, 영업이익은 1017억원으로 전년 대비 각각 20.1%, 35.8% 증가했다.
리니지 1의 매출액이 전년 대비 42.4% 증가한 1184억원, 리니지2의 매출액도 전년 대비 1.7% 늘어나 204억원을 기록했다. 같은 기간 블레이드앤소울의 매출액도 21.5% 증가해 394억원으로 집계됐다.
김 연구원은 "기대를 상회한 호실적은 PC게임 리니지1의 'PC방 펀플카드(드래곤의 보물상자)행사'에 기인한다"며 "리니지 이용자의 충성도를 확인할 수 있었다"고 했다. 이어 "이는 리니지M 등 리니지 IP 기반의 모바일게임 흥행 가능성을 판단할 수 있는 척도다"고 짚었다.
리니지레드나이츠의 성공은 고무적이라고 평가했다. 이 게임은 지난해 12월8일 출시된 직후 국내 구글플레이와 앱스토어에서 매출 1위를 기록했다. 최근에는 순위가 7~10위권으로 하락했다.
그는 "리니지 열혈 이용자들의 높은 구매력을 볼 수 있었다"며 "아시아 12개국 동시 출시, 리니지1 IP 기반의 첫 모바일게임 이라는 점 등에 비추어 양호한 성과 거둔 것으로 판단한다"고 설명했다.
올해도 이 같은 성장을 이어나갈 것으로 내다봤다. 김 연구원은 "올해 리니지M을 시작으로 아이온 레기온스, 블레이드앤소울 등 모바일 성장을 가속화할 것"이라며 "올해 게임 성공 방정식은 인기 IP, 대규모 개발력과 마케팅력, 린저씨를 지속 유치하기 위한 게임 운영 능력에 존재한다"고 강조했다.
그는 올해 엔씨소프트의 영업이익 성장률을 44.2%로 예상했다. 리니지M부터 리니지이터널까지 IP 사업 성과가 극대화된다는 분석이다.
김은지 한경닷컴 기자 eunin11@hankyung.com
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