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국산 온라인게임, 인도 뱅갈로서 현지 게이머 홀려 2014-09-01 17:23:04
진행하겠다'고 말했다. 인도는 아직까지 온라인게임이 활성화되지 않아 현지 pc방 위주로 도타2(dota2), 리그오브레전드(league of legend) 등 일부 외산게임만이 서비스가 되고 있지만, 12억의 넘는 인구와 최근 인터넷 보급의 확대를 감안했을 때 잠재성이 매우 큰 시장으로 평가받고 있다. 한경닷컴 게임톡 박명기...
한콘진, 2014년 차세대게임콘텐츠 제작지원 2차 사업 공모 2014-08-04 11:43:30
게임산업실장은 '이번 사업을 통해 우수한 아이디어와 기술력을 갖춘 기업들이 꿈을 펼칠 수 있도록 지원해 제2의 '블레이드'를 발굴해 내는 것이 목표'라며 '최근 외산게임과의 치열한 경쟁, 투자 위축 등으로 어려움을 겪고 있는 국내기업의 우수한 게임이 시장에 출시될 기회조차 얻지 못하고 사장되는...
[이승원의 딱 한종목]CJ E&M(130960)텐센트와 지분 교환을 통해 콘텐츠 공급 프리미엄 2014-07-22 11:24:06
CJ E&M이 텐센트하고의 계약을 통해 게임만 콘텐츠를 제공하는 것이 아니라 방송 콘텐츠도 제공하게 됐다. 시진핑 방한 때 라인과 카카오톡이 중국에서 차단이 됐다. 보안을 위해 일시적인 차단이었을 것이라고 시장은 판단했었지만 그것이 아니라 계속해서 차단이 되고 있다. 이것이 의미하는 중국 내에서 위쳇을 제외한...
10년 된 게임이 이렇게 재밌을 리 없어! ④ 열혈강호 2014-07-16 17:06:59
mmorpg로 시장에 성공적으로 진입한 1세대 게임이다. 당시 외산 게임과의 경쟁이 정말 치열했다. 그런 의미에서 토종 콘텐츠의 성공이 국내 개발사에 큰 힘이 되었다. 코믹 무협이라는 독특한 장르를 개척했고, 동시에 부분유료화라는 획기적 서비스 방식도 접목했다'며 서비스 초기를 추억했다. 이어 ཆ년간 한국...
'클래시오브클랜' 100억대 광고폭탄 게임업계 '덜덜' 2014-06-25 00:50:58
이 때문에 두고봐야 하겠지만 한국 게임업계에서는 '광고 폭탄 '약발'이 제대로 들지 않고 있다', '광고물량 공세에 비해 효과는 높지 않다'며 의문을 표시하는 이들이 많다. '클래시오브클랜'은 핀란드의 슈퍼셀이 제작하여 2012년 8월 2일에 앱스토어에 발매되었다. 지난해 말 한국 시장에...
대만, '외산폰 무덤' 한국 진출…20만원대 '공짜폰' 2014-06-12 15:22:49
나란히 선언했다.'외산폰의 무덤'이라 불리는 한국 시장에 대만 업체가 도전장을 낸 셈이다. 국내는 삼성전자 및 lg전자, 팬택 등 글로벌 스마트폰 제조사가 전체 시장을 장악하고 있다. 글로벌 안드로이드 스마트폰 제조업체인 htc나 모토로라, 노키아 등이 국내 시장의 벽을 절감하고 철수했다.대만 업체는 한국...
[슈퍼보드 8] 슬픔에 잠긴 한국... 보드게임으로 119 2014-04-24 07:07:59
본 게임을 통해 어린이들은 화재 시 대피 요령을 알게 되고 위험한 상황에서 침착하게 대응할 수 있고, 신고의 필요성을 느끼고 실제 상황에 적용할 수 있다. 예기치 않은 사고로 온 국민이 슬픔에 빠져 있다. 그러나 우리는 울음을 터뜨리며 슬퍼할 수만은 없다. 앞으로 이런 사고들이 다시는 발생하지 않도록 사고를...
[게임톡 창간 2주년]응답하라 2012, 이슈로 돌아본 2년 2014-03-05 00:36:59
게임톡이 3월 3일 창간 2주년을 맞았다. 그동안 게임업계도 수많은 이슈들이 뜨고 졌다. 게임톡이 정식 창간을 두고 베타테스트 중이던 2011년 12월 전세계 게임계를 강타한 것이 바로 '리그오브레전드'였다. 연말 돌풍을 일으키며 심상치 않은 조짐을 보이다 게임톡이 정식 창간 무렵에는 외산 게임으로 블리자드의...
"우리 아직 안죽었어!"…온라인 게임 대반격 2014-02-11 06:57:02
있는 세계관과 이야기 전달에 있어서는 패키지 게임이나 외산 rpg보다 못하는 평을 받았다”며 이 같은 방향을 설명했다. 블레스는 올해 cbt를 거쳐 내년 상반기 정식 출시할 예정이다. 지난해 모바일 게임에 치중했던 위메이드엔터테인먼트도 mmorpg인 ‘이카루스’를 오는 3월 내놓을 예정이다. 이카루스는 위메이드가...
모바일게임·K팝 열풍 이어져…콘텐츠산업 올 매출 98조원 2014-02-05 20:32:23
게임 산업은 온라인에서 모바일로 플랫폼이 이동하며 신규 수요를 창출하고 국내 대작 온라인 게임이 해외시장에 진출하면서 수출이 콘텐츠 산업 전체 수출의 60%에 달하는 34억달러를 웃돌 것으로 내다봤다. 음악 산업도 k팝 수출 지역이 다변화되고, 대형 기획사가 잇따라 레이블을 설립하면서 성장세를 지속할 것으로...