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< ETRI '10대 기술'로 미래 먹을거리 만든다> 2013-12-15 06:00:17
창업을 통해 상용화하기로 하고 최근한국항공우주산업의 헬리콥터용 상태감시 시스템에 탑재하는 계약을 맺는데 성공했다. 이번 성공을 바탕으로 항공전자, 무기체계, 원자력 등 다양한 시스템에 적용할계획이다. ◇ "바라만봐도 기기 연결" 시선통신기술 스마트폰에 있는 자료를 출력하고 싶은데 프린터의...
문막 등 5개 외국인투자지역 지정…3억弗 유치 목표 2013-12-09 11:00:17
투자지역(이하 외투 지역)이 새롭게 지정됐다. 산업통상자원부는 9일 외국인투자위원회 의결을 거쳐 문막 중소협력형 외투 지역과 4개 개별형 외투 지역을 지정했다고 밝혔다. 이들 5개 외투 지역에는 계획대로 투자가 진행될 경우 3억 3천688만 달러(3천547억 원)의 외국인 자금이 유입될 것으로 기대된다....
[VPR] 글로벌 명차(名車)의 새로운 기준 현대차, ‘신형 제네시스’ 출시 2013-11-28 08:46:33
국무총리, 이병석 국회부의장, 강창일 산업통상자원위원회 위원장 등 각계 인사 1천여 명이 참석한 가운데 ‘신형 제네시스’ 공식 출시 행사를 가졌다.‘신형 제네시스’는 2008년 현대차 최초의 후륜구동 럭셔리 세단으로 개발돼 첫 선을 보였던 1세대 제네시스를 완전히 탈바꿈시켜, ▲스타일 ▲주행성능 ▲안전성능 등...
오텍그룹 계열사연구소 모아 '통합기술연구소' 가동 2013-11-25 10:24:58
한국터치스크린 등 주요 계열사들의 기술연구소가 입주했으며, 1층에는 제품 홍보와 전시공간으로 활용할 수 있는 쇼룸도 마련했다. 오텍그룹은 연구소 통합으로 계열사간 기술과 정보 교류가 더욱 활성화돼 연구개발(R&D)에서의 시너지 효과 창출은 물론 서비스 대응 시간 단축과 물류비 절감에기여할 것으로 보고...
[특징주]비에이치, 강세…차별화된 스마트폰 부품주 2013-11-21 09:02:59
부품 산업에 대한 보수적 투자는 여전히 필요하다고 지적했다.그러나 부분별 1등 규모의 경제 능력과 거래선 다변화 능력 혹은 새로운 기능 추가에 따른 획기적인 단가 상승만이 2014년 부품산업에서 이익 성장을 가능케 할 것이라며 여기에 부합하는 업체로 자화전자(엑추에이터), 세코닉스(렌즈), 에스맥(터치),...
중국 IT ‘프리미엄도 노린다’ 2013-11-20 18:26:58
산업의 버팀목 역할을 자처하고 있습니다. 화웨이의 스마트폰 ‘어센드 메이트’에 탑재된 1.5Ghz 쿼드코어 프로세서와 TD-LTE 모뎀칩 역시 화웨이의 반도체 설계 자회사 HiSilicon이 자체 개발한 제품입니다. 디스플레이와 칩셋 뿐 아니라 카메라 이미지 센서, 터치집적회로까지 이제 중국업체들은 자체 솔루션 만으로도...
우리투자증권, 인터플렉스 목표주가 53%나 낮춰 2013-11-19 08:23:41
어려울 것으로봤다. 그는 "스마트폰 산업이 성숙기에 진입해 세트와 부품업계의 전반적 수익성 하락이 불가피하고, 신규 성장동력인 터치패널 부문의 매출 성장도 예상보다 더딘 상황"이라고 말했다. 이에 따라 그는 인터플렉스의 내년 매출액과 영업이익 전망치를 기존보다 각각23%, 57% 낮추고 목표주가를...
인터플렉스, 사면초가…투자의견·목표가↓-우리 2013-11-19 07:11:57
하향 조정했다.스마트폰 산업이 성숙기에 진입함에 따라 세트 및 부품 업계 전반적으로 수익성 하락이 불가피할 것이라는 전망이다. 그는 특히 fpcb는 상대적으로 높은 단가인하 압력에 노출돼 있는 것으로 판단된다며 신규 성장 동력인 터치패널 부문의 매출 확대가 예상보다 더디게 진행되고 있기 때문이라고 설명했다.김...
[시론] 인간감성 R&D라야 진짜 창조경제 2013-11-13 21:34:53
가져온다. 18세기 증기기관의 출현으로 산업사회가 시작된 데 이어 20세기 중반에 컴퓨터의 출현으로 정보화 사회가 도래하는 등 사회 변화는 항상 기술혁신으로부터 시작됐다. 과거 기술혁신이 주도해온 산업사회에서는 제품의 성능이 최우선 가치였고, 기술의 발전은 곧 진보를 의미했다. 그러나 최고의 기술을 자랑하며...
올해 대한민국 게임대상 '아키에이지!' 3관왕 2013-11-13 19:45:35
게임산업의 상황 속에 게임을 즐기는 이용자들이 우리 게임산업에 대한 관심과 지지를 보여주는 것이라 할 수 있다. 게임대상 본상은 심사위원단 60%, 게임업계 전문가 투표 10%, 기자단투표 10%, 네티즌 투표 20%가 반영되어 각계각층의 의견을 심사에 적극 반영하였다. 기술·창작상 부분은 별도의 기술창작 심사를 통해...