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로그인 없이도 파일교환, 실시간 채팅 가능해요 2013-12-20 10:20:41
시스템의 제약 없는 실시간 온라인 회의 기반을 구축한 것으로 평가받고 있다. 또 인터넷 웹을 기반으로 한 운영체제는 물론, 스마트폰, 스마트tv 등 웹브라우저가 가동되는 어떤 시스템에서도 작동할 수 있어 편리하다. 익명페이지를 만든 뒤 1시간 뒤에는 모든 데이터가 자동 삭제되어 보안성도 강하다. 이들은 누구나 이...
엠플레어 트랜스윙, 삼성 스마트앱 챌린지 3등 2013-12-19 18:52:41
전 세계 모바일 애플리케이션 개발자들을 대상으로 진행되었다. 엠플레어의 trans wing은 '번역, 통역에 날개를 달자'라는 뜻으로 통-번역에 대한 어려움 없이 자유롭게 대화할 수 있게 하는 양방향 다국어 실시간 번역기다. 트랜스윙은 크게 1:1 통-번역이 가능한 트랜스 윙과 그룹 대화를 실시간 통-번역하는 그룹...
박준호 대표 "카드배틀 소울나이트 왜 뜨냐구요?" 2013-12-17 14:06:52
천상 개발자다. 하이원에서 게임 '천상비' 팀장, 웹젠에서 '뮤2' 개발팀장, t3에서 '오디션2' 개발팀장, 크레이지다이아몬드 개발이사로 '러브비트'를 개발하는 정통 개발자다. 여기에 어뮤즈월드 팀장을 거쳐 펜타비전 대표로 'djmax 온라인'을 개발을 했던 이철희씨는 박대표와 초-중-고...
하루 1억 '애니팡 사천성' 배후 8인방 만나보니! 2013-11-29 15:28:57
전한다. 박시형 클라이언트 개발자는 '모두 집중할 때는 말도 안하고, 움직이지도 않고 일만 한다. 그래서인지 야근도 적고 일의 효율도 좋다. 회의 역시 매일 아침마다 하지만, '짧고 굵게' 주의라 잘 맞는다'고 이야기했다. ■ ''애니팡 사천성'의 라이벌은 애니팡이다' 그렇다면 그토록 높으신...
2014년은 삼성 `타이젠`의 원년 2013-11-22 17:29:11
속도를 냈습니다. 2012년 4월 타이젠을 발표한 뒤 구글과의 관계를 고려해 다소 조용히 개발해왔지만 올 들어 5월에는 샌프란시스코, 이달 11일에는 우리나라에서 잇따라 개발자 회의를 열었습니다. 최근 삼성전자는 블로그를 통해 일본 이동통신사 NTT도코모와 국내 이동통신사가 삼성전자의 타이젠(Tizen) 폰을 테스트...
"위아래로 휘어졌다 펴졌다…인체공학적 곡선美 살렸죠" 2013-11-22 06:58:15
초기 단계다. g플렉스 개발에 참여한 150여명의 개발자 중 외관 개발자 총 책임을 맡은 도기훈 모바일 외관소재개발팀 책임연구원, 제품 콘셉트를 맡은 오한규 mc선행상품연구소 책임연구원, 소프트웨어를 담당한 백정호 mc연구소 책임연구원을 지난 18일 서울 가산동 lg전자 mc연구소에서 만났다. 제조회사에서 초기 플렉...
지스타 보드게임관 장사진...'고려' 프랑스서 희소식 2013-11-18 09:14:01
국내 보드게임 개발자들이 개발한 순수 국내 보드게임들이 그동안 외산 보드게임에 빼앗긴 인기들을 되찾고 있었다. 국내 1호 수출보드게임인 젬블로사의 '젬블로'는 여전히 보드게임 마니아들의 인기를 얻고 있었다. 2013년 국내 보드게임 시장의 최대 흥행작인 코리아보드게임의 '코코너츠'는 다시 한 번...
[사설] 삼성전자의 타이젠 3.0에 주목한다 2013-11-11 21:45:26
지급하고 있는 것이 지금의 현실이다. 이런 점을 고려하면 삼성전자로서는 어떻게든 os시장에서 확실한 레버리지를 확보할 필요성이 있다. 실제로 어제 열린 타이젠 개발자회의는 삼성전자가 과거 바다를 들고 나왔을 때와는 달랐다고 한다. 결국 타이젠이 얼마나 세를 불릴 수 있느냐가 관건이다. 스마트폰 제조 강자에...
인프라웨어, 타이젠 앱 변환 소프트웨어 공개 2013-11-11 10:52:19
인프라웨어는 11일 아시아 지역에서 최초로 개최되는 '타이젠 개발자 회의 2013'에서 안드로이드용 애플리케이션을 타이젠 앱으로 변환해 주는 'polaris app generator'(이하pag) 서비스와 서비스 사이트(http://pag.polarismobile.com)를 공개한다고 밝혔다. 서비스 사이트에서 pag 서비스를 15일동안 무료로...
벌써 게임별곡 30회 "추억 여행 즐거웠나요?" 2013-11-11 06:37:04
먼 게임 개발자'고 전했다. 아래는 이메일로 30회 연재의 심경을 전한 인터뷰다. <편집자주> -게임별곡 연재 30회의 소감은? 원래 100회 정도 연재하고 책으로 내볼까 했는데, 30회까지 쓰는데도 쉽지 않은 여정이었다. 낮에 일하고 저녁에 '롤(lol)'하고 밤에 게임 개발하고 새벽에 글 쓰고. 이렇게 힘들 줄...