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윤형섭 교수 "1만 평 게임허브 만들자", 실효성은? 2014-10-24 20:47:59
게임 산업을 15조 산업으로 키우기 위해서는 고민이 필요한 시점이다. 윤형섭 교수는 게임산업의 혁신을 위해 허브를 조성해 글로벌로 나아갈 발판, 'gyeonggi game innovation complex(이하 g2ic)'를 만들어야 한다고 주장했다. 그는 'g2ic를 통해 지속적으로 발전 가능한 게임 산업 생태계를 조성할 것'이...
KOCCA, 모바일게임 대만·동남아 진출 전략은? 2014-10-20 15:57:34
수석디자이너는 자사의 대표적 게임인 cytus, deemo의 성공.실패 사례를 가지고 국내 참가자들과 소통하는 자리를 마련한다. □ 한국콘텐츠진흥원 조현훈 글로벌게임허브센터장은 '최근 주목받고 있는 대만과 동남아 시장에 대한 현장 중심의 진출 전략 컨설팅을 제공하기 위해 이번 세미나를 마련했다'면서 '해당...
[신설법인 현황] (2014년 10월9일~2014년 10월15일) 서울 2014-10-17 17:06:00
성동구 사근동11다길 32, 1층 (사근동,현대학원) ▷패션앤씨티글로벌소싱(이승은·50·의류 제조 수출 및 수입 도.소매업) 금천구 서부샛길 606, b동 408호 (가산동,대성디폴리스 지식산업센터) ▷포에버플라이트(신영락·100·의류 생산과 제조 및 의류 생산을 위한 원재료, 완제품의 구매 및...
KOCCA, 2014년 마지막 분기 이달의 우수게임 모집 2014-10-03 14:33:59
보드게임 분야에서도 수상작을 골라, 게임 장르의 다양성을 보호하는 역할도 하고 있다. 한국콘텐츠진흥원 조현훈 글로벌게임허브센터장은 '올 해 마지막 '이 달의 우수게임'인 만큼 유종의 미를 거둘 수 있도록 공정하고 엄격한 심사가 진행될 수 있도록 힘쓰겠다'고 말했다. 한경닷컴 게임톡 이광준 기자...
한국콘텐츠진흥원, 인도네시아서 게임 한류 이끌다 2014-10-01 09:47:06
□ 한국콘텐츠진흥원 조현훈 글로벌게임허브센터장은 '인도네시아는 인구가 2억 5천만 명을 넘고 향후 10년 내 한국 gdp를 추월할 것으로 예상되는 국가'라면서 '특히 게임 산업에 대한 성장 잠재력이 매우 커 행사를 펼치게 됐다'고 말했다. □ 한편, 한콘진은 지난해 인도네시아, 베트남, 브라질에서 gsp...
'제3회 대한민국 기능성게임 아이디어 공모전' 개최 2014-09-17 13:09:59
게임 전문 컨퍼런스인 한국국제게임컨퍼런스(kgc)에 참가할 기회가 주어진다. 또한 우수한 아이디어의 사업화를 위해 년 기능성게임 제작지원 지정공모'시에 지원 신청 시에도 가산점을 부여한다. 대상 및 우수상 선정자들에게는 글로벌게임허브센터 벤처3.0 입주우대혜택을 부여할 계획이다. 벤처3.0 회원으로...
한국콘텐츠진흥원, 2014년 3분기 '이달의 게임'은? 2014-09-12 10:41:15
㈜더원게임즈의 <건쉽배틀>, 코리아보드게임즈의 <코코너츠>를 선정하고 이들에 대한 시상식을 12일 경기도 성남시 분당구 글로벌게임허브센터에서 개최했다. □ 2014년 3분기 이달의 우수게임에는 ▲일반게임(온라인·pc·아케이드·콘솔·보드게임) ▲오픈마켓게임(모바일·sng) ▲기능성게임(교육·스포츠·의료·공공...
[특별기고] 서태건 "지스타 10년, 끝없는 도전 더 멀리보자" 2014-09-04 16:14:25
전략기획팀장 1998년 삼성전자 미디어콘텐츠센터 그룹장 2002년 에스오티 전무이사 2004년 비트윈 전무이사 2004년 한국게임산업진흥원 산업문화본부장 2009년 한국콘텐츠진흥원 게임산업본부장/글로벌게임허브센터장 2010년 부산정보산업진흥원장, 지스타공동집행위원장, 게임물관리위원회 위원 열렸다, 게임세상!...
한콘진, 2014년 차세대게임콘텐츠 제작지원 2차 사업 공모 2014-08-04 11:43:30
홍상표)은 년 차세대게임콘텐츠 제작지원' 2차 사업에 지원할 게임기업을 모집하며 6일 오전 11시 판교 글로벌게임허브센터 10층 대회의실에서 사업설명회를 개최한다고 밝혔다. 게임 산업의 미래를 개척할 차세대 게임 콘텐츠와 전략시장 진출이 가능한 수출 집약형 게임 콘텐츠를 발굴하기 위해 추진되는...
한콘진, 한국게임 '차이나조이 2014'서 만리장성 넘는다 2014-07-29 12:19:57
상담을 지원한다. 한국콘텐츠진흥원 조현훈 글로벌게임허브센터장은'국내 기업들이 해외 개발사, 퍼블리셔, 마켓사업자 등과 네트워크를 구축하고 실질적인 성과를 낼 수 있도록 지원할 것'이라며 '특히, 세계 최대 게임시장인 중국에 많은 한국 기업들이 진출할 수 있도록 지원의 초점을 맞추겠다'고 말했다....