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"명품 좋아요" MZ 돌변하더니…고물가에 '폭풍 성장'한 사업 2024-09-20 16:11:42
줄고, 중고 명품 시장의 성장이 뚜렷해졌다. 20일 아이지에이웍스 모바일인덱스에 따르면 중고 명품 플랫폼 구구스의 올해 1~8월 카드 결제금액(추정치)은 1109억원으로 2년 전보다 83% 증가했다. 다른 중고 명품 플랫폼 시크도 같은 기간 594% 결제액이 늘었다. 두 플랫폼을 합치면 2년 새 124% 거래액이 증가했다. 반면...
"비싸니까 새것 아닌 헌것"…중고 명품 거래↑ 2024-09-20 09:18:46
늘어난 것으로 나타났다. 모바일 빅데이터기업 아이지에이웍스 모바일인덱스에 따르면 올해 1∼8월 기준 명품 플랫폼의 누적 카드 결제금액은 3천758억원으로 지난해(6천69억원) 같은 기간보다 38.1% 감소했다. 2022년(9천245억원)과 비교하면 59% 줄어든 수치다. 플랫폼별로 보면 지난 2년 새 리앤한은 80%, 머스트잇은...
"고물가에 명품도 중고가 인기…카드 결제액 2년 새 124% 증가" 2024-09-20 08:45:03
많이 늘어난 것으로 나타났다. 20일 모바일 빅데이터기업 아이지에이웍스 모바일인덱스에 따르면 올해 1∼8월 기준 명품 플랫폼의 누적 카드 결제금액은 3천758억원으로 지난해(6천69억원) 같은 기간보다 38.1% 감소했다. 2022년(9천245억원)과 비교하면 59% 줄어든 수치다. 플랫폼별로 보면 지난 2년 새 리앤한은 80%,...
"K게임 자존심 지켰다"…넷마블, '나혼렙' 장기 흥행 청신호 2024-09-20 08:33:26
아이지에이웍스의 자체 분석 솔루션 모바일인덱스가 지난 12일 발 표한 ‘모바일 게임 시장 오버뷰’ 자료에 따르면 나 혼자만 레벨업은 올해 1월부 터 8월까지 국내 누적 거래액 상위 10개 게임에 선정됐다. 상위 10개 게임에 포함된 국내 게임은 △나 혼자만 레벨업:어라이즈 △리니지M △오딘: 발할라 라이징 △리니지W...
국내 웹툰 글로벌 흥행시킨 넷마블 <나 혼자만 레벨업:어라이즈>,장기 흥행 이어간다 2024-09-19 17:59:25
마련했다는 분석이 나온다. 또한 데이터플랫폼 기업 아이지에이웍스의 자체 분석 솔루션 모바일인덱스가 지난 12일 발표한 ‘모바일 게임 시장 오버뷰’ 자료에 따르면 는 올해 1월부터 8월까지 국내 누적 거래액 상위 10개 게임에 선정됐다. 올해 5월 출시된 게임으로 누적 집계에서 상대적으로 불리한 상황임에...
올해 中 틱톡라이트·美 스레드 이용자 급증 2024-09-18 06:01:02
명 이상 급감해 대조를 이뤘다. 18일 아이지에이웍스의 애플리케이션(앱) 분석 서비스 모바일인덱스에 따르면 지난달 틱톡 라이트의 월간 활성 이용자(MAU)는 458만2천515명으로 국내에 처음 출시된 작년 12월(16만3천355명)에 비해 28배로 급증했다. 올해 소셜네트워크 부문에서 MAU 증가 폭이 200만 명을 넘은 앱은 틱톡...
네이버 인물정보에 인스타그램 이어 틱톡 콘텐츠 추가 2024-09-14 07:01:01
젊은층을 중심으로 이용자를 늘려왔다. 모바일 빅데이터 기업 아이지에이웍스의 모바일인덱스 데이터에 따르면 지난 8월 국내 인스타그램 애플리케이션의 월간 활성 이용자는 2천256만명, 틱톡의 월간 활성 이용자는 465만6천100명으로 추정됐다. nojae@yna.co.kr (끝) <저작권자(c) 연합뉴스, 무단 전재-재배포, AI 학습...
[고침] 경제(알리 "3∼5년내 한국 온라인쇼핑몰 이용자 절…) 2024-09-10 17:13:32
아이지에이웍스 모바일인덱스 수치를 보면 지난달 기준 알리익스프레스를 한 번이라도 이용한 고객 수(MAU)는 669만6천485명으로 쿠팡(3천138만2천551명), 11번가(768만5천503명)에 이어 3위권이다. 알리익스프레스는 1억5천만개에 이르는 상품과 가격 경쟁력을 무기로 지난해부터 국내 이커머스 시장에서의 공세 수위를...
알리 "3∼5년내 한국 온라인쇼핑몰 이용자 절반 확보 목표" 2024-09-10 09:00:04
시장에서의 공세 수위를 높였다. 모바일 빅데이터 기업 아이지에이웍스 모바일인덱스 수치를 보면 지난달 기준 알리익스프레스를 한 번이라도 이용한 고객 수(MAU)는 669만6천485명으로 쿠팡(3천138만2천551명), 11번가(768만5천503명)에 이어 3위권이다. 현재 국내 이커머스 이용자 수는 약 3천400만명으로 추산되는데...
韓 모바일게임 외국계 독식…이용자 '톱5'에 국산 없었다 2024-09-06 17:30:58
모바일 시장조사업체 아이지에이웍스에 따르면 지난달 월간활성이용자(MAU) 기준 모바일게임 1~5위에 국산 게임은 없었다. 중국 텐센트의 핀란드 게임 자회사 슈퍼셀이 개발한 브롤스타즈가 MAU 207만 명으로 1위를 기록했다. 로블록스(180만 명), 로얄 매치(154만 명), 전략적 팀 전투(140만 명), 마인크래프트(97만 명)...