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한국 골프 시장 13조원…5년 새 2.6조원 '쑥' 2021-05-18 17:19:46
골프와 관련된 스포츠산업 시장 구조와 규모를 분석한 ‘한국골프산업백서 2020’을 발간했다. 강준호 서울대 스포츠산업연구센터 소장이 이끄는 연구팀이 2018~2019년 2년간 시장 자료를 바탕으로 국내 골프산업을 분석했다. 지난해 시작된 코로나19 상황에 따른 변화는 반영되지 않았다. 백서에 따르면 2019년 기준 국내...
보드 위로, 모두 모여! 2021-02-25 17:23:20
개발에 골몰하는 모양새다. 강경석 콘진원 산업정책팀 부장은 “교육적인 요소가 있는 게임 위주로 시장이 꾸준히 성장하는 추세”라고 말했다. 해외에서 인기를 끌었던 게임이 국내에 유통되는 사례도 늘고 있다. 글룸헤이븐(코리아보드게임즈), 시퀀스(행복한 바오밥), 꼬치의달인(만두게임즈), 더 마인드(팝콘게임즈) 등...
[단독] 한국 게임 막은 중국에 안방 뺏긴 한국 2020-12-23 17:27:01
천공의 아레나’에 판호(版號·유통허가)를 발급했다. 판호는 중국에서 게임 서비스를 하기 위해 발급받아야 하는 허가권이다. 한국 게임이 판호를 받은 것은 3년10개월 만이다. 게임업계 관계자는 “한때 한국 게임이 중국 시장을 휘저었고, 중국 게임은 국내에서 찾아보기 힘들었는데 상황이 완전히 역전됐다”고 말했다....
인천서부환경조합 '협동조합 종합대상'…"재활용업 발전 기여" 2020-12-21 17:35:29
일자리 창출, 사회공헌 및 산업단지 조성에 관한 백서 발간 등 다양한 활동도 평가받았다. 공동구매 부문에선 경기콘크리트공업협동조합, 대전세종충남연식품협동조합, 대구경북농자재판매업협동조합 등이 수상했다. 공동판매 부문은 한국정보산업협동조합이, 일자리 부문에선 경기인천기계공업협동조합이 선정됐다. 충...
국가·기업 생존 걸린 'AI혁신' 전략…융커 前 EU 수장에게 듣는다 2020-10-15 17:30:26
2월 발표한 ‘인공지능 백서’와 ‘데이터 전략’을 통해 유럽 내 단일 AI 생태계를 조성하고, ‘데이터 경제’의 선두에 서기 위한 정책 및 투자 전략을 제시했다. 선도자들이 말하는 AI100여 년 전 등장한 전기공학과 50년 전 등장한 화학공학처럼 기초과학의 발전은 공학 발전은 물론 건전한 경제적 기반을 갖추는 데도...
베트남, 코로나 사실상 격퇴 선언‥애플 공장설립 `초읽기`‥동화 당분간 약세 전망/국제유가 폭등‥美中 무역전쟁 재개 우려 -
한국경제TV·한국외대 `2020 베트남·아세안 최고위과정` / `베트남어 초·중급 과정` 모집 국내 최초 최고 권위의 베트남 아세안 진출 최고경영자과정 제4기 (2020.6.9 - 11.24 해외연수 포함 6개월과정) 베트남 아세안 지역, 산업 금융 IT 유통 건설 개발 부동산 투자·진출의 원스톱 솔루션!!...
베트남, 코로나 속 산업용지 가격상승‥태국기업들 투자 러시‥쌀 수출 재개 움직임/美, 對中 반도체 수출규제 강화‥日,긴급사태 연장전망 -
한국경제TV·한국외대 `2020 베트남·아세안 최고위과정` / `베트남어 초·중급 과정` 모집 국내 최초 최고 권위의 베트남 아세안 진출 최고경영자과정 제4기 (2020.6.9 - 11.24 해외연수 포함 6개월과정) 베트남 아세안 지역, 산업 금융 IT 유통 건설 개발 부동산 투자·진출의 원스톱 솔루션!!...
[2020 새해를 여는 신입사원] 새해를 여는 新 유망직종 2020-01-06 15:48:00
프리랜서 웹툰 PD는 웹툰 콘텐츠의 발굴·제작·유통·관리·홍보·서비스 제공·저작권 관리 등 작품 프로듀싱의 전반적 과정을 기획 및 관리하는 직업이다. 한국콘텐츠진흥원의 ‘2018 만화산업백서’에 따르면 온라인 만화 제작·유통업의 매출은 2015년 1238억원에서 2017년 2029억원으로 연평균 28.0% 상승했다. 이와...
히트작 '던파' '배그'도 흔들…K게임 수출, 작년 하반기부터 감소세 2019-10-29 17:00:53
게임백서’를 발간하는 한국콘텐츠진흥원의 송요셉 연구원은 “세계 1위 게임시장인 중국이 막혀 있는 데다 인기 게임은 이전만큼 나오지 않아 게임산업 수출 전망이 밝지 않다”고 우려했다. 게임업계 관계자는 “중국이 신규 게임 유통을 허용한다고 해도 대기 중인 한국 게임 대부분은 만든 지 1년...
콘서트, 이제 집에서 VR로 즐긴다 2019-10-13 17:29:34
설명했다. 음악산업계는 VR 콘텐츠로 수익 다변화를 기대하고 있다. 한국콘텐츠진흥원의 ‘2018 음악산업 백서’에 따르면 2017~2022년의 음악 공연 시장 평균 성장률은 3.3%에 그칠 전망이다. 같은 기간 전체 음악산업 성장률 전망치(4.7%)보다 낮다. 그만큼 공연 시장 전망이 좋지 않다는 뜻이다. 업계에서는...