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넷마블, 대학생 서포터즈 '마블챌린저' 2기 모집 2013-07-08 18:00:20
2기는 6개월간 온ㆍ오프라인 프로모션, 넷마블 게임 리뷰, 행사 참여 및 취재 등 다채로운활동을 수행하며 매월 소정의 활동비 등 다양한 혜택을받는다. 특히, '마블챌린저' 활동은 넷마블실무자들의 강의 및 멘토링을 통해 게임업계에 대한 이해를 높일 수 있고넷마블채용지원시가산점 혜택을 받을 수 있어 게임 업...
불법광고 방치…'얼빠진' 네이버 2013-07-08 17:03:13
지식in에 스팸글 떠카지노·성인게임 광고 사흘 넘게 조치 안취해 국내 최대 포털사이트 네이버가 게시물의 불법 광고를 사흘 넘게 방치해 논란이 일고 있다. 지난 6일 네이버 ‘핫토픽 키워드’ 상위 10개 검색어를 지식인 카테고리에서 검색하면 불법 카지노 사이트를 홍보하는 스팸 게시물이 검색 첫 페이지 전체에...
박웅석 팀장 "'바람의 나라' 17년 사랑은 유저 덕분" 2013-07-06 19:55:24
기념해 실제 역사에서는 어떤 일이 있었고, 게임 내 인물이 어떤 역할을 했는지 게임과 비교를 해볼 수 있었다. 따라서 게임과 역사를 함께 어우러 이해할 수 있는 값진 시간이 되었다. ▲ 박웅석 개발 팀장 업데이트 소식에 대해 소개한 박웅석 개발 팀장은 오늘 행사에서 가장 바쁜 사람 중 한 명이다. 행사를 진행해야할...
[Cover Story] 투명한 시장경제…지하경제 양성화가 열쇠 2013-07-05 15:48:20
정부는 게임이 공정하게 이뤄지도록 하는 심판과 같다”고 했다. 심판은 선수들이 반칙을 했을 때 벌칙과 함께 정정당당하게 게임에 참여할 수 있도록 유도해야 한다. 투명한 시장경제 시스템이 제대로 작동되게 하기 위해 정부가 시장을 보호하고 시장 기능을 보완하는 역할을 충실히 해야 한다는 것이다. 지하경제는 정부...
[한 문장의 교양] (12) "그녀를 보내줘야만 했어. 그녀를 사랑하기 때문에" 2013-07-05 14:48:17
상황에 처하게 된 셈입니다. 요정이 정한 게임의 룰이 뭐였죠? 마법을 풀려면 사랑을 하라는 것이었죠. 잘 생각해보세요. 야수는 왜 사랑을 해야 하죠? 왕자로 돌아가기 위해서입니다. 사랑은 마법을 풀 열쇠입니다. 결국 야수는 누구를 사랑하든 그를 수단화하지 않을 수 없는 것입니다. 요정이 만든 이 게임에선 사랑이...
[생글기자 코너] 경제동아리 활동은 언제나 특별한 경험 등 2013-07-05 14:27:12
환경과 관련된 경제문제를 이해할 수 있도록 구성되었다. 첫 번째 프로그램 진행에 앞서 조원들끼리 어색한 분위기를 깨는 ‘아이스 브레이킹’ 시간이 가졌다. 각자 자기소개를 하고, 간단한 게임을 진행하며 친해진 조원들은 잠깐의 휴식시간이 지난 후 본격적으로 프로그램에 참가하였다. 첫 번째 프로그램에서는...
수익모델 없었던 네이버, 포털1위 만든 원동력은 '한게임 합병' 2013-07-04 15:30:11
한게임의 유료화를 통해 만회했다. 포털사이트로 유입한 회원을 한게임의 서비스로 연계, 안정적인 회원을 확보한 것은 기본이다. 커뮤니티를 구성해 고객의 브랜드 충성도를 높여 성장을 위한 선순환 구조도 일궈냈다. 세계 시장에서의 점유율 확보를 위해 m&a 전략이 더 유용했음에도 마케팅 경쟁에 주력하다 빛을 잃은...
나이트 온라인, 대규모 업데이트에 유저 호평 쏟아져 2013-07-03 16:42:29
신규 퀘스트를 통해 게임의 스토리를 이해할 수 있어 재미가 배가되고 있다는 의견을 전했다. '나이트 온라인'은 지난 1차 대규모 업데이트에 이어 7월 내 최고 레벨 유저들을 위한 콘텐츠인 '환생 시스템'과 기존 퀘스트와는 차별화된 다양한 퀘스트를 통해 게임 내 칭호를 수집하는 '업적 시스템' 등...
[황인선 기자 레알겜톡] 아름다운 이별은 없다 2013-07-03 07:09:22
게임업계에도 있다. 지난 4월 플레이피쉬가 '심시티 소셜', '더 심즈 소셜', '펫 소사이어티'의 서비스를 종료한다고 발표한 것. 퍼블리셔인 ea는 '처음에 많은 사람들이 이 게임들을 즐겼지만 플레이어 수와 활동이 점점 줄고 있다'며 종료 이유를 밝혔다. 사람들은 이에 서버 유지 비용등으로...
팝아트로 펼친 동·서양 평편한 세상 2013-07-02 17:44:58
게임 같은 단면을 묘사했지만 최근의 작업은 개인 혹은 인간의 본질적인 측면에 더 관심을 갖고 있다”고 설명했다. 작품 값(웬만한 작품 한 점에 100만달러)이 지나치게 비싸다는 지적에 대해 자신을 ‘거액의 예산으로 3년 정도의 긴 시간을 들여 완성도 높은 작품을 만드는 영화감독’에 비유하며 이해를 구했다. 작품...