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"핵폭탄 위챗 역시..." 3번째 게임 38분만에 1위 2013-08-22 19:04:52
9시부터 웨이신 게임센터를 통해 서비스된 이 게임은 출시 38분만에 앱스토어 전체 무료 앱 순위 1위를 차지했다. 매일매일팡팡과 마찬가지로 무료로 제공되며 간단히 즐길 수 있는 캐주얼 게임이다. 매일매일팡팡이 출시 2주만에 4000만 다운로드를 기록했다. 액티브 유저수도 2500만명을 유지하고 있는 상황이라 이번...
위챗, 한 달만에 3000만↑ 글로벌 유저 1억! 2013-08-16 15:03:54
운영하는 텐센트에서 서비스하는 웨이신(微信)은 문자, 음성 메시지, 사진 및 동영상 공유 서비스 등을 무료로 제공하는 모바일 메신저로 중국내 4억 명이 넘는 가입자를 보유하고 있다. 최근에는 '게임센터'를 탑재한 5.0버전을 공개하며 게임센터 내 퍼블리싱된 '매일매일 팡팡(天天愛消除)'은 하루만에...
아우디코리아, '콰트로' 체험 행사 개최 2013-08-10 22:57:33
극장, 9월13일 경기 용인 에버랜드 스피드웨이에서 각각 펼쳐진다. 이벤트는 참가자들이 콰트로가 장착된 차를 타고 직접 서킷과 오프로드 코스를 주행하며 안정성과 정교한 핸들링 성능을 체험할 수 있게 꾸며졌다. 전국에서 모인 아우디 소비자와 이벤트 당첨자 등 총 240여 명이 참여할 수 있으며, 참가 희망자는 가까운...
역시 위챗! '매일매일 팡팡' 하루만에 400만! 2013-08-09 10:17:00
wechat, 위챗) 5.0 게임하기 플랫폼이 파죽지세다. 웨이신 5.0 버전을 통해 출시된 게임 중 '매일매일 팡팡(天天爱消除)'은 역대 앱스토어 다운로드 기록을 경신했다. 매달 1000만명의 사용자가 증가하고 있는 웨이신의 게임플랫폼은 출시 전부터 중국뿐만 아니라 세계인의 관심의 대상이었다. 특히 1호...
"크로스파이어 아는데...스마일게이트 몰라요" 2013-07-26 18:31:13
로드한 '윈드러너', 5일만에 100만 다운로드한 '모두의 게임'을 런칭한 360도 많이 보고 있다'고 소개했다. 요즘 핫한 텐센트의 '웨이신(위챗)'에 대해서도 분석중이다. 그는 '텐센트는 웨이신에는 라이트 게임, qq와 연결하는 고민을 하고 있다. 역시 모바일시장의 역동성을 지켜보고 있다'고...
'쿠키런' 아이드림스카이와 손잡고 중국대륙 씽씽 2013-07-25 07:12:09
로드 게임은 '애니팡'(선데이토즈) '드래곤플라이트'(넥스트플로어) '다함께 차차차'(넷마블) '모두의게임'(핫독스튜디오) '모두의마블'(넷마블) '윈드러너'(위메이드) '캔디팡'(위메이드) '쿠키런'(데브시스터즈) 등이다. 김종흔 데브시스터즈 대표(사진)는 '이번에...
[단독인터뷰]플립보드 부사장 "삼성전자와 긴밀히 협조 중..페이스북? 우린 다르다" 2013-07-23 22:00:00
sns플랫폼인 웨이보(微博)와 제휴 협의를 마치고 한국에 들어왔다고 했다. 웨이보는 중국 내에서는 트위터보다 큰 영향력이 가진 sns플랫폼을 꼽힌다. 일본으로 가는 이유 역시 일본 내 콘텐츠 생산자를 만나고, 일본 최대 광고회사 덴츠(dentsu)와 광고 시장 확대 방침을 논의하기 위해서라고 했다. 이제 한국 시장을 찾은...
현대차, 국내 최초 로드킬 예방 단체 후원 2013-07-23 16:28:53
로드킬예방협회` 설립 지원을 통해 자동차와 관련 있는 새로운 환경 사회공헌 분야를 개척했다는 점에서 의미가 크다"며 "현대자동차는 이번 `한국로드킬예방협회` 개소를 시작으로, 글로벌 자동차 회사로서 로드킬로 인한 야생동물 피해를 예방하기 위해 주도적 역할을 지속할 것"이라고 말했습니다. 현대차는 로보카...
"이번엔 360이 추콩 4500억 제시" 또 빅딜설 2013-07-23 14:33:11
천하오즈(?昊芝) ceo는 자신의 웨이보를 통해서 비웃는 듯한 반응을 보였다. 그는 '놀라운 일이 발생했다. 하지만, 우리 회사의 가치는 돈으로 환산 불가능하기에 인수합병은 없을 것이다. 혹여 인수합병을 한다고 해도 Ɗ억 달러'는 너무 적은 거 아닌가? 91닷컴 인수는 19억 달러인데 91닷컴의 매출은 우리보다...
[카톡 게임 1년] 카톡-라인-위챗 '게임 삼국지' 2013-07-21 19:10:13
올해 6월말까지 모바일 게임 플랫폼 다운로드는 1억 5000만 회를 넘기면 눈부신 성적을 거뒀다. 동남아 지역에 강세로 알려졌지만 지난 4월에는 유럽권에서 처음으로 스페인이 가입자 수 1000만 명을 돌파했다. 같은 스페인어권인 남미 지역에서도 이용자수가 증가하는 등 아시아 지역 중심의 성장에서 벗어나 세계로 성장...