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"카톡, 재밌어질 것"...카카오, AI 사업에 '드라이브' 2024-11-07 16:26:58
통해 정신아 대표는 "카카오톡은 이용자 간 소통이 주목적이나 카나나는 이용자와 AI 메이트 간 상호작용을 통한 다양한 기능 수행이 목적"이라며 "카니발라이제이션 우려는 없다"고 선을 그었습니다. 메타 내에서도 왓츠앱이나 페이스북 메시지, 인스타그램 DM 등 다양한 플랫폼이 존재해 메신저 기능이 중복되긴 하지만...
가상자산거래소 예치금 이용료율 가이드라인 나왔다 2024-11-07 11:46:53
이용료는 지난 7월 가상자산 이용자 보호 등에 관한 법률 시행에 따라 지급되기 시작했다. 당시 거래소 간에 이용료율 경쟁이 과열되자 금융당국이 제동에 나섰다. 이후 닥사는 당국의 지원에 따라 각 거래소에 예치금 이용료율 산정 기준과 지급 절차 등에 대한 가이드라인을 설정하기 위한 모범 규준을 준비해왔다. 이...
쿠팡 주식 매각하는 김범석, 창업 14년만에 5천억대 '돈방석' 2024-11-07 11:37:10
연간 흑자를 거뒀다. 올해 2∼3분기에는 연달아 분기 매출 10조원대를 기록해 이런 추세라면 국내 유통업계에서 단일 기업으로는 첫 40조원대 매출 달성이 유력시된다. 쿠팡에서 한 번이라도 제품을 구매한 고객인 활성 고객 수는 올해 3분기 기준 2천20만명으로 국내 이커머스 이용자(3천400만명)의 59.4%에 달한다. 쿠팡...
법인 코인계좌 허용 가닥…금융위 "내달 최종 결정" 2024-11-06 17:47:10
대상이다. 상장 (거래 지원) 제도 개선과 관련한 방안도 다뤄질 것으로 예상된다. 금융당국은 가상자산위 검토 내용을 바탕으로 가상자산 관련 2차 입법을 추진할 방침이다. 김 부위원장은 “7월 가상자산이용자보호법 시행을 계기로 가상자산이 정부의 관리·감독 영역에 들어왔다”며 “이제는 무조건적인 두려움이나...
쿠팡, 외형 고속성장 지속…수익성은 '제자리'(종합) 2024-11-06 17:34:33
수년간 계속 증가하는 추세다. 4분기 기준으로 보면 2020년 600만명, 2021년 900만명, 2022년 1천100만명, 작년 1천400만명 등으로 증가세를 보였다. 쿠팡에서 한 번이라도 제품을 구매한 고객 수를 뜻하는 '활성 고객 수'는 올해 3분기 2천250만명으로 작년 동기(2천20만명)보다 11% 증가했다. 앱 리테일 분석...
당근알바, ‘모범 구인자 배지’ 제도로 구인구직 문화 이끈다 2024-11-06 16:47:27
역할을 수행해 나갈 것”이라고 전했다. 한편, 당근알바는 동네의 다양한 일자리를 연결해주는 지역 기반 구인구직 서비스다. 당근 서비스 초기부터 구인구직 게시판 형태로 운영돼 오다 2021년 10월 당근알바라는 이름으로 서비스를 본격화했으며, 이용자 규모가 꾸준히 증가하는 등 성장세를 이어가고 있다. 강홍민...
가상자산위 본격 가동…"법인 가상자산 투자 논의" 2024-11-06 16:45:03
중심의 가상자산 생태계가 구축됐고 국내도 이용자보호법 시행 이후 시장이 안정화 추세를 보이고 있다"며 변화된 국내외 정책여건 등을 고려할 필요가 있다는 의견이 제기됐다. 의원들은 블록체인 생태계 육성 방안, 시장 독과점 문제 등 산업 정책적 이슈를 포함하여 스테이블코인, 국경 간 가상자산 거래 등 범정부 협...
가상자산위원회 출범…내달 법인 실명계좌 허용 여부 결정 2024-11-06 14:00:01
시행된 '가상자산 이용자 보호 등에 관한 법률'에 따라 구성된 법정 자문기구다. 법령에 따라 당연직 위원장은 금융위 부위원장이 맡고 위원은 금융위 및 관계부처 공무원, 법조인, 대학 교수, 소비자 보호 전문가 등 15인으로 구성된다. 위원회는 앞으로 분기별 1회 회의를 통해 가상자산사업자 진입·영업행위...
쿠팡, 외형 고속성장 지속…수익성은 '제자리' 2024-11-06 11:59:12
수년간 계속 증가하는 추세다. 4분기 기준으로 보면 2020년 600만명, 2021년 900만명, 2022년 1천100만명, 작년 1천400만명 등으로 증가세를 보였다. 쿠팡에서 한 번이라도 제품을 구매한 고객 수를 뜻하는 '활성 고객 수'는 올해 3분기 2천250만명으로 작년 동기(2천20만명)보다 11% 증가했다. 앱 리테일 분석...
카카오게임즈, 매출 감소에 3분기 영업익 80%↓…"신작에 집중"(종합2보) 2024-11-06 10:32:04
글로벌 이용자를 목표로 한다"며 "대규모 세력 간 전투나 분쟁 요소는 과감하게 제거하거나 줄이고 짜임새와 몰입감 있는 세계관과 액션, 자유도 높은 생활형 콘텐츠를 강조했다"고 설명했다. 이어 "크로노 오디세이는 내년 1분기, 아키에이지 크로니클은 3분기 또는 하반기 중 비공개 베타테스트(CBT)를 진행할 것"이라며...