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넷마블, 학부모 게임문화교실로 소통의 장 연다 2014-09-19 11:05:05
넷마블(대표 권영식, www.netmarble.net)이 서울시교육청∙서울시립청소년미디어센터와 4년째 함께 진행하고 있는 가족소통프로젝트 '학부모 게임문화교실'을 올해 40%이상 대폭 확대 시행한다. '학부모 게임문화교실'은 게임을 활용해 학부모들에게 자녀와의 소통법, 미디어 과몰입 예방을 위한 자녀지도...
'제3회 대한민국 기능성게임 아이디어 공모전' 개최 2014-09-17 13:09:59
선정자들에게는 글로벌게임허브센터 벤처3.0 입주우대혜택을 부여할 계획이다. 벤처3.0 회원으로 선정되면, 사무 공간 및 인프라 지원, 워크숍, 수출상담회, 국내외 전시회 및 컨퍼런스 참가 지원, 맞춤형 교육 컨설팅 등 게임의 사업화를 위한 다양한 형태의 지원을 받게 된다. 이와 함께 모든 수상자들에게는 게임기획 및...
넥슨 인사팀장 "공채원서에 학점 쓰는 칸 왜 없냐구요?" 2014-09-09 00:44:04
'게임업계 최고 수준이다. 정확한 숫자를 오픈할 수는 없다. 신입 초봉은 모두 동일하다. 하지만 이후 개인의 역량에 따라 크게 달라진다. 대기업의 경우 시작 연봉은 높지만 인상률이 매우 낮다. 하지만 넥슨에서는 20% 인상도 많다. 얼마나 하느냐에 따라 인센티브로 몇 천 만원 수준을 받기도 한다.' 복지혜택도...
9월 5일부터 상명대학교 'PlayStation Class' 본격 운영! 2014-09-04 18:09:24
class 강의실 완공 -상명대학교 게임 교육 인프라 활용, 외부 게임 전문가 특강 등 총 15회 커리큘럼 진행소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(scek, 대표: 카와우치 시로)와 상명대학교(총장 구기헌)는 9월 3일 상명대 서울캠퍼스 소프트웨어대학관 418호에 ‘playstation® class’ 강의실을 완공하고, 9월...
상명대학교 'PlayStation? Class', 이게 정말 강의? 2014-09-04 14:10:10
3학점 정규수업으로 상명대학교 게임 교육 인프라 활용, 외부 게임 전문가 및 sce 특강 등 총 15회의 커리큘럼으로 진행된다. 9월 5일부터 12월 19일까지 매주 금요일 오후 4시부터 시작되며, 강의 이후 관련 타이틀 시연의 기본 구성으로 오직 playstation®에서만 느낄 수 있는 새로운 차원의 가치와 재미를 제공한다....
[황인선 기자 레알겜톡] 장애학생 e스포츠대회, 부러움과 불편함 2014-09-04 09:37:05
현실에서 힘들었던 이들을 게임을 통해 조금씩 할 수 있게 되었다. 대회에서 상을 탄 것도 좋았지만, 사람들과 소통했던 과정이 더 중요했던 것 같다'고 이야기했다. 만약 할머니가 게임을 했다면, 다른 사람들(어쩌면 비슷한 연령대)과 파티를 맺어 힘겹게 몹을 잡고, 쉬는 시간에 드라마 속 '연민정'이 얼마나...
'전국장애학생 e스포츠대회', '마구마구'로 하나된다! 2014-09-02 16:36:15
살펴보자. 한경닷컴 게임톡 황인선 기자 enutty415@gmail.com 넷마블, 전국장애학생 e스포츠대회 미담사례 공모전 진행해 한콘진, 이스포츠 통해 장애 부담 극복, 외부와 소통 시작해 넷마블, 전국장애학생 e스포츠대회 '마구마구' 권영식 대표 '난 게임을 사랑하는 넷마블 운영자다' 신의진 의원 '장애학생...
권영식 대표 "난 게임을 사랑하는 넷마블 운영자다" 2014-09-02 15:48:05
붕붕붕'은 장애 학생과 학부모가 함께 즐길 예정이다. 한경닷컴 게임톡 황인선 기자 enutty415@gmail.com cj게임즈-cj넷마블 합병 의결 '통합 넷마블' 떴다 넷마블, 전국장애학생 e스포츠대회 미담사례 공모전 진행해 한콘진, 이스포츠 통해 장애 부담 극복, 외부와 소통 시작해 넷마블, 전국장애학생 e스포츠대회...
넷마블, 전국장애학생 e스포츠대회 '마구마구' 2014-09-02 10:03:05
체험할 수 있는 모바일 게임 체험존과 움직이는 장난감을 만들어보는 과학 체험존을 운영해 함께 참여하고 즐기는 이번 행사의 의미를 더했다. '정보화대회 컨퍼런스'에서는 특수교육기관 관리자, 교사, 사회복지사를 대상으로 '스마트 교육 콘텐츠 제작 및 활용'에 관한 강의가 진행되며, 이 밖에도 인쇄물...
넷마블, 전국장애학생 e스포츠대회 미담사례 공모전 진행해 2014-08-27 15:01:52
'넷마블은 게임업의 특색을 살려 장애학생들이 게임을 통해 세상과 소통하는 장을 마련하고자 지난 2009년부터 장애학생 e스포츠대회를 지속적으로 개최해오고 있다'며, '대회 개최에 앞서 대회와 관련된 좋은 미담들이 많이 알려져 많은 분들의 관심 속에서 이번 장애학생 e스포츠대회가 진행되었으면 한다'고...