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카카오, 모바일 생태계 위해 5년간 100억 쏜다 2013-10-07 17:07:48
모바일 게임·콘텐츠·커머스 등 다양한 중소기업들과 협력 사업을 추진한다. 중소 모바일게임 개발사들에는 △투자·퍼블리싱 사업자 알선 △콘텐츠 제작 지원 △테스트 환경 제공 △정기 교육 및 소통 채널 확대 등의 지원과 노하우가 제공된다. 카카오 관계자는 “상생센터와는 별도로 카카오게임 개발에 필요한 일부...
카카오, "5년간 100억 상생센터 투자 약속" 2013-10-07 16:54:27
투자해 '카카오 상생센터(가칭)'를 설립하고, 모바일 게임, 콘텐츠, 커머스 등 다양한 중소기업 파트너사를 대상으로한 협력사업을 추진할 계획이다. 그 첫 번째로 중소 모바일게임 개발사들에 대한 '투자 및 퍼블리싱 사업자 알선'과 '콘텐츠 제작 지원', '테스트 환경 제공', '정기 교육 및...
아파트 복지시대 "요람에서 무덤까지" 2013-09-27 09:40:47
컴퓨터 동작 음향 감지센서 등의 기술을 적용해 게임과 운동을 동시에 즐길 수 있다. 실제 운동만큼은 아니더라도 상당한 운동효과가 있어 운동을 하지 않으려는 자녀들에게 운동을 하도록 유도할 수 있다. '키즈전용 피트니스'와 '키즈카페'가 별도로 만들어져 주부들 마음을 한 번 더 공략한다. '인천 sk...
엄마-아이가 함께 해요…있으면 편리한 앱 5종 2013-09-26 15:15:00
부교재 역할로 활용도가 높다.◆ 영어공부를 게임하듯교육 출판 및 온라인서비스 기업 타임컨텐츠의 ‘잉글라이더’ 앱은 pc는 물론, 태블릿 pc, 스마트폰 등으로 시간이나 장소에 관계없이 학습이 가능한 ‘게임형’ 온라인 영어학습 프로그램이다. 11종의 중등 영어 교과서를 비롯해 토익, 토플, 회화 등 총...
임부복 불패신화 ‘맘누리’의 네버엔딩 스토리 2013-09-25 09:25:35
마켓이 대중적인 시절도 아니었건만 온라인 게임회사에서 기획과 마케팅을 담당하면서 새로운 시장에 대한 가능성을 엿본 것이다. 그는 새로운 것에 또 새로운 것을 얹어 과감히 임부복 쇼핑몰 사업에 뛰어들었다. 모두가 걱정했지만 정 대표의 예상은 정확하게 맞아 들었다. 2004년 론칭 당시만해도 온라인시장은 막 형...
KGC2013 하이라이트 강연, 국내외 유명 개발자 출동 2013-09-11 17:39:56
교수는 한국은 기능성게임시장을 선도할 것이라고 발표하기도 했었는데 이에 앞서서 시장에서 큰 성공을 거두고 있는 개발사들이 kgc2013에서 자신들의 성공 경험을 들려줄 예정이다. 유아용 앱으로는 유일하게 교육분야 베스트 5에 꼬마버스 타요의 사례로 유아용 기능성 게임 제대로 만드는 법이란 주제로 강연하며 실제...
'카카오그룹' 어플, 커뮤니케이션 강자 우뚝! 2013-09-05 23:52:42
전 세계로! '카카오 게임 '일주일 2회' 출시' 깜짝 선언 [황인선 기자 레알겜톡] 약스압! 카톡 발 '무한전쟁' [경영코치] 모바일 메신저 지존, 카톡의 성공비결은? 더 쉽고 세련되진 '카카오톡' 4.0 업그레이드 게임톡(http://www.gametoc.co.kr) 무단전재 및 재배포금지 ▶[화제] 급등주 자동...
[능력중심 사회로 가는 길] 직업능력의 달 9월…전국기능대회 등 행사 줄이어 2013-09-03 17:09:02
공유하고 소통하는 자리다. ‘미래가치 창출을 위한 인적자원개발’이라는 주제로 4개 트랙, 32개 세션이 마련됐다. 첫날은 월터 맥파랜드 미국 교육훈련협회(astd) 회장이 ‘글로벌 인적자원개발 트렌드와 뉴로사이언스(뇌과학)’를 주제로, 둘째날은 김광두 국가미래연구원 원장이 ‘창조경제와 인적자원 개발’이라는...
넷마블, 제9회 ‘전국장애학생 e스포츠대회’ 개최 2013-09-03 15:18:01
사회공헌프로그램 ‘ESC프로젝트-게임문화교실’을 강의할 예정이고 이 밖에도 인쇄물 음성 변환 장치, 의사소통보조기기, 점자정보단말기 등 장애학생들의 PC사용을 돕는 다양한 기기의 전시회도 열립니다. 조영기 넷마블 부문대표는 “이번 행사를 통해 장애학생들이 장애라는 제약을 극복하고 사회와 소통하고 즐거움을...
넷마블, 제9회 '전국장애학생 e스포츠대회' 개최 2013-09-03 14:47:45
이창수)가 공동 주최하고 교육과학기술부, 문화체육관광부가 후원하는 행사로, 온라인 게임의 우수한 기능성을 활용해 장애학생의 정보화 능력 신장 및 건전한 여가생활을 통해 삶의 질을 높이는 목적으로 실시된다. 오늘(3일)오후 2시 개회식을 시작으로 화려한 막을 올리는 이번 대회는 '전국장애학생...