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넥슨 사상 최대 실적… 엔씨 영업益 570% 2018-05-10 19:13:23
탄탄히 떠받쳤고 ‘도미네이션즈’는 서구권에서 인기가 높아지고 있다. 지난해 인수한 미국 게임개발사 픽셀베리스튜디오의 연결 실적도 영향을 미쳤다.오웬 마호니 넥슨 본사 대표는 “17일 한국 서비스를 시작하는 ‘fifa온라인4’와 해외에 출시할 ‘오버히트’ ‘야생의 땅...
넥슨, 1분기 사상 최대 실적 기록…영업익 5,413억 2018-05-10 17:31:55
`도미네이션즈`가 3년만에 누적 매출 1억5천만 달러를 달성했습니다. 넥슨이 지난해 11월 인수한 모바일 대화형 스토리텔링 게임 개발사 `픽셀베리 스튜디오` 실적도 이번 분기부터 온전히 반영돼 넥슨의 실적 호조에 기여했습니다. 넥슨은 픽셀베리 스튜디오의 대표작 `초이스`의 성과에 힘입어 북미지역 매출도 지난해...
넥슨, 1분기 매출 8953억원…"분기 최대 실적"(종합) 2018-05-10 15:50:43
성장을 기록했다. 서구권 시장에서는 출시 3주년을 맞은 도미네이션즈도 꾸준한 성장세를 보이며 누적 매출 1억 5천만 us달러를 기록했다.넥슨의 pc온라인 게임과 모바일 게임은 각각 전년 동기 대비 21%, 24% 증가하며 플랫폼을 아우르는 균형 있는 성장세를 보였다. 특히 넥슨의 1분기 모바일 게임 매출액은 1428억 원으...
넥슨, 1분기 사상 최대 실적 경신…영업익 5천억원 넘어 2018-05-10 15:31:02
'도미네이션즈'가 누적 매출 1억5천만 달러를 기록했다. 넥슨이 작년 11월 인수한 모바일 대화형 스토리텔링 게임 개발사 '픽셀베리 스튜디오'도 실적이 이번 분기부터 온전히 반영되며 호조세에 기여했다. 플랫폼별로는 PC온라인 게임이 매출액의 84%를, 모바일 게임이 16%를 차지했고, 작년 동기 대비...
게임 트렌드 바꿔온 넥슨… '17兆 가치' 글로벌 기업으로 도약 2018-03-15 16:47:22
서구권에서 큰 인기를 끈 소셜 게임 ‘도미네이션즈’ 개발사 빅휴즈게임즈를 인수해 북미 등 서구권 시장에서의 성장동력을 강화했다. 지난해 6월에는 태국 게임 배급업체 idcc 지분을 전량 인수하고 넥슨 타일랜드로 사명을 변경해 태국을 중심으로 한 동남아시아 공략을 본격화했다.지난해 11월에는 미국의...
넷마블, 넥슨 제치고 '게임 왕좌' 등극 2018-02-08 18:42:07
등 중화권에서 선전했고 ‘히트’ ‘도미네이션즈’도 일본과 북미 시장에서 좋은 반응을 얻었다. 넥슨의 지난해 해외 시장 매출은 1조5110억원으로 전체 매출 대비 66%에 이른다. 지난해 한국에서 인기를 얻은 ‘다크어벤저3’, ‘axe’, ‘오버히트’도 올해 글로벌...
넥슨도 '2조 클럽' 가입…영업익 9천억원 '사상 최대' 2018-02-08 15:33:58
도미네이션즈'가 각각 일본 및 북미 등 서구권에서 좋은 반응을 얻었다. 넥슨은 새해 시작과 함께 출시한 3종의 타이틀이 인기를 얻고 있는 만큼 이들 라인업을 포함해 다채로운 게임들로 상승세를 이어간다는 전략이다. 인기 PC 온라인 게임 피파온라인 시리즈의 차기작 '피파온라인 4'를 월드컵 시즌 전에...
실탄 확보한 게임사, 해외 M&A로 눈 돌린다 2017-12-20 19:55:09
약 1000억원 규모에 달하는 것으로 추정한다. 넥슨은 지난해 3월 도미네이션즈를 개발한 빅휴즈게임즈도 인수했다.유하늘 기자 skyu@hankyung.com기업의 환율관리 필수 아이템! 실시간 환율/금융서비스 한경money [ 무료 주식 카톡방 ] 국내 최초, 카톡방 신청자수 35만명 돌파 < 업계 최대 카톡방 > --> 카톡방 입장하기!!...
[취업에 강한 신문 한경 JOB] 인턴에서 정규직으로 입사한 신입사원 2인 2016-05-23 18:16:06
인턴 입사 한 달 뒤 넥슨 전략게임 ‘도미네이션즈’ 데이터팀이 미국 개발사와 기술 논의를 하기 위해 나선 출장길에 동행하기도 했다.공대생 중에는 대기업에 합격하고도 공인 영어성적 요건을 못 채우는 사례가 적지 않다. 반면 공대생이면서 영어를 잘하는 선후배는 구글, 아마존 등 글로벌 기업에 취업하는...
넥슨, 1분기 자회사에 '발목'…영업익 83% 급감 2016-05-12 16:14:23
게 주효했다. '히트' '도미네이션즈' 등 주요 모바일 게임의 꾸준한 흥행도 매출 성장에 기여했다. 특히 모바일 부문 매출의 증가세가 두드러졌다. 전체 모바일 매출은 전년 동기 대비 49% 늘었고 한국 지역은 96% 급증했다. 지역별 매출 비중을 보면 중국이 45%로 가장 컸고 한국(39%) 일본(8%) 유럽 및...