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[특파원 시선] 한국은 미래의 일본? 인구문제 대응에 속도 내야 2024-11-16 07:07:01
저출산 고령화로 상징되는 인구 분야 추세가 그렇다. 일본 국립사회보장·인구문제연구소가 지난 12일 발표한 장래 가구수 추계에 따르면 가구주가 65세 이상인 '노인 가구'가 2050년에는 전체 가구의 45.7%에 달할 것으로 전망됐다. 지난 2020년에는 37.6%였다. 한국 통계청의 지난 9월 추계를 보면 한국은 '...
사라지는 대학들…학령인구 감소 '직격탄' 2024-11-10 08:41:56
인구 감소로 인해 지방 대학을 중심으로 학과 폐지 및 구조조정이 가속화되고 있다. 10일 통계청의 장래인구추계에 따르면 올해 학령 인구(6∼21세)가 총인구의 13.8%에 불과한 714만7천명이다. 학령인구는 꾸준히 줄어 2060년에는 377만명(총인구의 8.9%)에 불과할 것으로 전망된다. 이로 인해 대학들의 신입생 모집이...
"2050년 1인 고령가구 넷 중 하나 '치매의심층'" 2024-11-05 10:32:26
알츠하이머병 환자 인구 분포 예측' 보고서에서 2050년 65세 이상 1인 고령가구 중 치매 의심층이 119만명에 이를 것이라고 예측했다. 통계청 장래 가구 추계상 1인 고령가구(465만)의 약 25% 수준이다. 보고서는 치매 의심 1인 고령가구가 전체의 21.8∼27.5%를 차지할 것으로 예상했다. 인지능력이 정상 범주는 약...
"2050년 혼자 사는 치매의심 노인 119만…8만명은 경제활동" 2024-11-05 09:49:09
조세재정브리프 '미시모의실험을 활용한 고령층 알츠하이머병 환자 인구 분포 예측' 보고서에서 2050년 65세 이상 1인 고령가구 중 치매 의심층이 119만명에 이를 것이라고 예측했다. 통계청 장래 가구 추계상 1인 고령가구(465만)의 약 25% 수준이다. 보고서는 치매 의심 1인 고령가구가 전체의 21.8∼27.5%를 차...
[기고] 100년 센서스 성공을 위한 기초 통계조사 2024-11-04 18:32:57
가구 변화 추세를 반영해 장래 가구 규모, 구조 등을 전망하는 장래가구추계를 발표하고 있다. 최근 추계에 따르면 우리나라 가구 수는 2041년 정점에 도달하고, 2052년에는 1인 가구 비율이 41.3%에 달할 것으로 전망됐다. 이달 8일부터 27일까지 20일간 통계청이 2024년 가구주택기초조사를 실시한다. 전국 모든 가구 및...
대통령실 "저출생 반전 시그널 보이기 시작…반등 원년 될 수도" 2024-10-23 16:44:38
올해 합계출산율의 경우 "통계청이 장래인구추계에서 추정한 0.68명보다는 나아질 가능성이 커지고 있다"고 유 수석은 내다봤다. 그러면서 △기업의 일·가정 양립 정책 포상 △자영업자·프리랜서 출산 지원 △장애 부모 양육 지원 △조산아 및 고위험 임산부 의료 지원 정책 등을 추진해 나갈 방침이라고 밝혔다. 한편 유...
2052년 청년 10명 중 6명 수도권에 산다…"행정체계 개편해야" 2024-10-21 16:07:57
했다. 인구 절벽 기초 지자체 의회를 없애버리는 등, 다양한 방안을 열어놓고 현장 의견을 수렴해 검토한다는 방침이다. 21일 행정안전부 소속 ‘미래지향적 행정 체제 개편 자문위원회’에서 통계청 장래인구추계를 참고해 국내 행정 환경을 분석한 결과에 따르면 2052년 총인구는 4627만명으로 줄지만 고령화와 수도권...
[사설] 선택 아니라 필수 돼가는 계속고용…정년 연장만 고집해선 안 돼 2024-10-18 17:41:00
‘장래인구추계: 2022~2072년’에 따르면 올해 46.1세인 중위 연령은 2072년 63.4세로 높아진다. 국민 절반가량이 노인인 나라가 되는 것이다. 생산인구(15~64세)는 지금보다 2000만 명가량 급감하고 생산인구 100명당 노인 인구는 104명에 달한다. 일하는 인구를 늘리고 경제 활력을 유지하려면 계속고용이 불가피하다....
"한국 게이머가 가장 좋아하는 LoL 캐릭터는 리신·이즈리얼" 2024-10-10 14:33:30
과반수는 10대·20대 남성으로, 통계청 장래인구추계 기준 전체 10대 남성의 약 70%가 LoL을 즐기는 것으로 나타났다. 한국 서버의 주간 평균 플레이 시간은 1천692만 시간으로 나타났다. LoL은 2009년 북미 시장에서 처음으로 서비스를 시작했고, 한국에서는 2011년 12월 정식 서비스를 시작했다. 라이엇게임즈에 따르면...
15주년 맞은 LoL…국내 최다 플레이 스킨은 '무에타이 리 신' 2024-10-10 10:57:02
남성이다. 통계청 장래인구추계 기준, 10대 남성의 약 70%가 LoL을 즐기는 것으로 나타났다. 라이엇 게임즈는 이용 시간 관련 세부 지표도 공개했다. 2024년 기준 전체 한국 플레이어의 주간 평균 LoL 플레이 타임은 약 1,692만 시간이며, 이중 약 절반이 랭크 게임 플레이 타임에 해당한다. 최고 인기 스킨은 ‘무에타이...