[PRNewswire] 텐센트, 게임 개발자 위한 글로벌 클라우드 에코시스템 선보여

입력 2019-03-20 16:17  

[PRNewswire] 텐센트, 게임 개발자 위한 글로벌 클라우드 에코시스템 선보여

-- GDC 2019에서 공개

(샌프란시스코 2019년 3월 20일 (PRNewswire=연합뉴스) 2019 GDC(Game Developers Conference)에서 텐센트가 게임 개발자에게 크게 생각하도록 장려하고 있다. 텐센트는 올해 GDC에서 베틀그라운드 모바일(PUBG MOBILE), 펜타스톰(Arena of Valor), 킹오브아발론(King of Avalon) 같은 히트 게임이 세계 최대의 게임 시장에서 번성하도록 지원해온 업계 통찰과 혁신적인 기술 솔루션을 공유할 예정이다. 텐센트는 연례행사인 GDC에서 게임 개발과 운영을 위한 자사의 클라우드 기반 솔루션에 초점을 맞출 예정이다. 올해 GDC는 이달 18~22일에 샌프란시스코에서 열린다.

텐센트 클라우드가 제공하는 세계적 수준의 글로벌 클라우드 기반시설은 현재 전 세계 25개 국가와 지역 내 53개 가용존(availability zone)에서 작동하고 있으며, 높은 동시 실행, 신속하고 탄력적인 확장, DDoS 방지 보호 및 다양한 게임 장르에 맞춤된 솔루션을 제공한다. 텐센트가 지난 20년간 게임 R&D와 운영 부문에서 축적한 풍부한 경험을 바탕으로 하는 이들 솔루션은 최근 수년 동안 자사의 핵심 기술을 통합하고, 이를 다른 개발자에게도 제공하고자 기울인 텐센트의 노력에서 정점이라 할 수 있다.

그중 하나인 Game Multimedia Engine(GME)은 멀티플레이어 음성 채팅, 음성 메시징, 음성-텍스트 전환 및 게임과 기타 애플리케이션을 위한 3D 포지셔널 음성 같은 기능을 제공한다. 또 다른 솔루션인 Global Application Acceleration Platform(GAAP)은 실시간 쌍방향 게임과 애플리케이션(특히 지리적으로 먼 거리를 두고 동시에 게임을 하는 수많은 사용자를 위한 게임과 애플리케이션)을 위해 지연 시간을 줄이고, 업계 최고 수준의 성능을 제공한다.

GME와 GAAP는 모두 지금까지 수많은 인기 게임을 성공적으로 지원했다. GAAP를 채택한 가장 유명한 게임 중 하나는 텐센트의 펜타스톰이다. 펜타스톰은 2018년의 포트나이트(Fortnite) 다음으로 가장 수익이 높은 무료 플레이 게임이다. 사용자 경험 개선을 위해 GAAP를 채택한 또 다른 두 게임은 2018 조이스틱 어워즈에서 올해의 모바일 게임상을 받은 베틀그라운드 모바일과 전 세계적으로 등록 사용자 수가 6천만 명이 넘는 킹오브아발론이다.

텐센트의 솔루션은 중국을 포함해 전 세계 게이머를 위해 품질과 일관된 게임플레이를 보장한다. 중국에서 Honor of Kings와 베틀그라운드 모바일은 엄청난 인기를 누리고 있다. 중국의 온라인 게임 시장은 활동하는 플레이어 수가 5억 명이 넘으며, 가까운 미래에 미화 420억 달러(세계 시장의 27% 규모)로 성장할 전망이다. 텐센트 클라우드의 에코시스템은 중국 온라인 게임 시장에 대한 독특한 접근성을 제공하며, 다른 텐센트 자회사들이 출시한 플랫폼과 서비스에 대한 원활한 통합을 지원한다.

이 중 텐센트 게임즈(Tencent Games)와 소셜 미디어 플랫폼 위챗(WeChat)도 GDC에서 게임 부문을 위한 자사의 제품과 서비스를 선보일 예정이다.

텐센트 게임즈의 Common R&D and Operation System (CROS)은 통찰과 더불어 게임 개발자가 효율적인 방식으로 게임을 개발하도록 지원하는 포괄적인 원스톱 솔루션을 공유할 예정이다. 수많은 세계 굴지의 게임 개발자를 위해 파트너로 활약하는 텐센트 게임즈 CROS는 200개가 넘는 게임을 지원한다. 중국에서 엄청난 인기를 누리는 위챗은 인스턴트 메시징을 결제 플랫폼 및 다른 기능과 결합하는 미니 게임 플랫폼을 도입할 예정이다.

텐센트 클라우드 인터내셔널 부사장 Jack Da는 "GDC는 향후 수년 동안 자사의 가장 중요한 행사가 될 것"이라며 "지난 수년 동안 특히 중국 시장에서 모바일 게임은 엄청나게 발전했다. 자사가 공유하는 많은 내용이 중국 시장을 공략하고자 하는 이들에게 반가운 소식이 될 것으로 확신한다"라고 말했다.

이어 그는 "자사의 클라우드 기반 서비스 라인은 전체 라이프사이클에 걸쳐 게임에 맞춤화한 서비스를 제공하며, 현재 시중에 출시된 가장 성공적인 게임을 위해 비용 효과적이고, 기능이 풍부한 게임 성능을 지원한다"면서 "게이머들의 기대가 계속 높아지고 있는 가운데, 자사는 개발자들이 미래에도 혁신적이고 몰입적인 게임을 유지할 방식을 탐색하는 데 있어 크게 생각하도록 장려하고 있다"라고 설명했다.

사진 - https://photos.prnasia.com/prnh/20190319/2407506-1
GDC 2019에서 게임 개발자를 위한 글로벌 클라우드 에코시스템을 선보인 텐센트

출처: 텐센트 클라우드(Tencent Cloud)

[편집자 주] 본고는 자료 제공사에서 제공한 것으로, 연합뉴스는 내용에 대해 어떠한 편집도 하지 않았음을 밝혀 드립니다.
(끝)


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