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버려진 철강단지, 서우강위안의 변신…문화성지가 되다 2025-02-13 17:22:47
시대가 도래한다. 과거의 영광을 되찾고 싶어도 야속한 세월의 흐름에 그 시절을 보내줘야 미래를 맞이할 수 있다. 이런 모습은 우리 주변의 역사적 흔적에서도 발견할 수 있다. 중국 베이징의 현대 예술 단지인 ‘798예술구’가 공장으로서의 과거를 떠나보낸 후 오늘날 예술구로서의 모습을 찾았듯이, 최근 떠오르는 문화...
SK텔레콤 작년 영업이익 4%↑…"에이닷 연내 유료화 추진"(종합2보) 2025-02-12 16:51:34
AI 비서 '에스터'의 미국 베타 서비스도 개시할 계획이다. 여가나 일정을 추천하고 교통수단을 제안하는 등 사용자 요청을 완전하게 수행하도록 개발하는 것이 목표다. AIDC, GPU 클라우드 서비스(GPUaaS), 에지AI(Edge AI) 등 세 가지 축을 중심으로 한 'AI 인프라 슈퍼 하이웨이' 구축에도 속도를 낸다....
이재명 "주4일 근무 국가로 가야…'잘사니즘' 새 비전 삼겠다" [종합] 2025-02-10 10:42:47
이어져야 합니다. 창의와 자율이 핵심인 첨단과학기술 시대에 장시간의 억지노동은 어울리지 않습니다. 양으로 승부하는 시대는 갔습니다. 노동시간 연장과 노동착취로는 치열한 국제경쟁에서 생존조차 어렵습니다. 우리는 OECD국가 중 장시간노동 5위로 OECD평균(1752시간)보다 한달 이상(149시간) 더 일합니다.(2022년...
"목 말라도 아무거나 안 마셔요"…다이어트 필수템 등극 2025-02-08 16:11:26
판매한다는 것은 조선시대 봉이 김선달을 연상시켰다. 그러나 이후 환경문제가 사회의 주요 이슈로 떠오르면서 깨끗한 물에 대한 필요성이 커졌고 1994년 3월, 마침내 생수 판매가 합법화됐다. 1995년 1월 ‘먹는물관리법’이 제정되면서 본격적으로 생수 시장이 열렸다. 깨끗한 물을 마시고자 하는 행복추구권에서 촉발된...
글로벌 리걸테크 시장 뛰는데…한국은 '제자리 걸음' [대륜의 Biz law forum] 2025-02-08 07:00:01
취지다. AI는 기술 발전을 거듭하며 업무와 여가 등 우리의 일상생활 곳곳에 활용되고 있다. 이에 따라 각 분야에서도 AI 경쟁력 확보와 발전 방향에 대한 논의가 끊임없이 이어져 왔다. AI 시대를 맞아 법조계 역시 AI에 높은 관심을 보이고 있다. 법률 AI는 제대로 활용할 때 그 진가가 발휘된다. 먼저 복잡했던 법률...
[책마을] 지루함을 이기는 건 '사치' 2025-02-07 17:56:16
한가함과 지루함의 실체를 파헤친다. 석기시대 인간의 정주 생활부터 자본주의가 만연한 소비 시대까지, 저자가 파고드는 식견의 범위는 그 자체로도 탐닉할 만한 즐거움이다. 책의 분량은 480쪽이 넘지만 각주가 많아 체감 분량은 그보다 적다. 윤리학이란 제목이 거창해도 철학 지식 없이 쉽게 읽을 수 있다. 한가함이...
'초고령 도시' 되더니…"청소도 해주고 밥도 준다" 인기 폭발 [집코노미-집 100세 시대] 2025-02-06 07:00:07
대형병원과 연계해 의료서비스를 지원한다. 문화와 여가도 다양하게 즐길 수 있다. 가요, 영어, 와인, 체조 등 시니어 특화 프로그램을 진행한다. 피트니스클럽, 스크린골프연습장, 당구장, 탁구장, 남녀 사우나, 찜질방, 북카페, 비지니스룸, 티라운지 등 약 2000㎡의 고급 커뮤니티시설도 들어선다. 단지 내에 게스트하...
LG전자, ESG 평가에서 경영 개선 답안 찾는다 2025-02-04 06:00:43
여가용품 부문 기업 중 유일하게 등재됐다. 〈한경ESG〉가 지난해 12월에 실시한 녹색 전환(GX200) 평가에서도 국내 코스피 상장사 841곳 중 유일하게 최상위 등급인 S를 획득했다. 탄소중립 정책을 투명하게 공개하고 목표를 과학적으로 검증하며, 녹색 전환 계획을 구체적으로 수립한 결과다. 이러한 성과는 오랜 노력의...
[게임위드인] 고물가·고환율 시대, 게임도 비싼 취미 되어간다 2025-02-01 11:00:00
[게임위드인] 고물가·고환율 시대, 게임도 비싼 취미 되어간다 게임 콘솔·그래픽카드·소프트웨어 가격 동반 상승 (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 치솟는 물가와 원-달러 환율 여파에 다른 취미활동보다 상대적으로 '가성비'가 좋다고 평가받던 비디오 게임도 비싼 여가 활동이 되고 있다. 불황 속 소프트웨어와...
이엔셀, 망막질환 치료제 개발사 싱귤래리티바이오텍과 MOU 2025-01-31 18:39:50
330여가지가 넘고, 국내 환자는 약 1만 5천 명에서 2만 명으로 추산된다. 이엔셀은 국내에서 유일하게 세포와 바이러스를 동시에 생산이 가능한 글로벌 수준의 GMP 시설을 갖추고 있다. 또한, 독자적인 ENCT (ENCell Technology) 기술로 배양한 중간엽 줄기세포치료제인 EN001을 개발 중이다. 싱귤래리티바이오텍은...