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"핑크고래 봤던 그곳"...인스파이어 경영권, 미 사모펀드 품에 2025-02-17 16:23:29
했다. 특히 갬블릿 게이밍, 사이언티픽 게임스, 게임로직, 썸플레이, 징가, 트윈 리버 카지노 등 게임 분야에서의 다양한 투자 경험을 갖고 있어 인스파이어 카지노 경영에 변화가 예상된다. 베인캐피털은 17일 인스파이어 인수에 따라 △VIP 및 프리미엄 게이밍 부문 확장 △식음료 및 엔터테인먼트 서비스 최적화 △전사 ...
NHN, 티메프 불똥에 적자전환…"게임 6종 출시, AI 사업 확장"(종합) 2025-02-14 10:16:41
수집형 역할수행게임(RPG) '어비스디아', 소셜카지노 게임 '페블'·'페블시티' 등 6종의 신작을 출시한다고 밝혔다. 정 대표는 "2025, 2026년 발매 예정인 신규 게임은 최소 25% 이상의 매출 성장에 기여할 수 있도록 내부적으로 사업목표를 정하고 있다"고 말했다. NHN페이코는 포인트, 쿠폰,...
"티메프 사태에 적자 전환"…NHN, 연간 매출은 '역대 최대' 2025-02-14 09:01:09
2분기 일본 시장 출시를 앞두고 있다. 이달 안에는 소셜카지노 게임 플랫폼 '페블'을 출시하고 '페블시티' 등의 콘텐츠를 순차적으로 선보인다. 하반기 예정 신작인 프로젝트 STAR는 인기있는 대형 지식재산권(IP)과의 협업으로 좋은 성과가 기대된다. 다음 달 중으로는 해당 IP를 공개할 예정이다....
NHN, 티메프 불똥에 적자전환…"게임 6종 출시, AI 사업 확장" 2025-02-14 08:45:16
연간 2천7억원(4.5% 증가)으로 나타났다. NHN은 올해 게임사업에서 좀비 슈팅 게임 '다키스트데이즈', 서브컬처(일본 애니메이션풍) 수집형 역할수행게임(RPG) '어비스디아', 소셜카지노 게임 '페블'·'페블시티' 등 6종의 신작을 출시한다고 밝혔다. NHN페이코는 포인트, 쿠폰, 기업복지...
넷마블, 게임 매출 상승에 2년만에 흑자전환…"신작 9종 출시"(종합2보) 2025-02-13 17:02:24
소셜카지노 게임 개발사 '스핀엑스' 관련이라고 설명했다. 도기욱 최고재무책임자(CFO)는 "대부분은 스핀엑스 영향이고, 다른 자회사 카밤 관련 손실까지 합치면 총액은 2천600억원 수준"이라며 "PPA(기업인수가격 배분) 상각비는 작년보다는 줄어들 거로 예상한다"고 말했다. 4분기 기준 국가별 매출 비중은 북미...
팝스타 줄 서는 'K-라스베이거스'…화려한 무대, 황홀한 하룻밤 2025-01-23 17:28:47
‘게임체인저’ 인스파이어는 2023년 11월 30일 문을 연 인천공항의 두 번째 복합리조트다. 1270여 개 객실과 카지노, 워터파크, 연회장, 쇼핑과 미식이 모두 모여 있다. 그 중 인스파이어아레나는 국내 최초의 공연 전문 아레나로 축구장 64개 규모(1만5000㎡), 관객 1만5000명을 수용하는 시설이다. 그동안 스포츠 전용...
미국 주류 산업 전망 [원자재 & ETF 뉴스] 2025-01-06 08:24:51
ETF’는 카지노와 주류, 게임과 대마초, 그리고 제약사에 3분의 1씩의 비율을 배분하는 ETF였는데, 지금은 상장폐지됐고요, 역시나 반ESG 기업들을 추적했던 ORFN ETF도 지금은 거래되지 않습니다. ‘어드바이저셰어즈 사이키딜릭스 ETF’, 티커명 PSIL은 환각제 회사를, ‘글로벌X 카나비스 ETF’, 티커명 POTX는 의료용...
"한국 카지노 짭짤하네"…몸값 50% 오른 日 파친코 기업 [김익환의 컴퍼니워치] 2025-01-05 13:14:35
3035억원에 달했다. 하지만 2023년부터 카지노를 이용하려는 일본인 관광객이 몰리면서 흑자전환에 성공했다. 파라다이스 시티의 흑자전환에 파라다이스와 세가사미도 가슴을 쓸어내렸다. 세가사미는 10년 넘게 투자한 파라다이스 시티로 상당한 손실을 입었다. 세가사미는 1947년 출범한 업체로 1982년에 일본에서 파친코...
마카오 카지노 수익, 지난해 24% 급증…팬데믹 전 수준엔 미달 2025-01-01 23:37:09
허브인 마카오의 2024년 카지노 수익이 전년 대비 약 24% 증가했지만, 팬데믹 이전 수준에는 여전히 못 미쳤다. 이로 인해 마카오는 경제 다각화의 필요성이 더욱 강조되고 있다. 1일(현지시간) 마카오 게임감독국(DICJ)이 발표한 자료에 따르면, 2024년 게임 수익은 2268억 파타카(약 283억 5천만 달러)로 2023년보다...
10명 중 4명은 "게임 안한다"…작년 이용률 10년 만에 최저 2024-12-31 15:20:54
씀씀이는 줄었다는 얘기다. 모바일 게임 인기 장르도 바뀌었다. 이번 조사에서 모바일 게임 이용자가 1순위로 즐긴 장르는 퍼즐 및 퀴즈(28.4%)였다. RPG(15.8%), 보드 및 카지노(9.9%), 시뮬레이션(9.2%) 등이 그 뒤를 이었다. 2023년 조사에선 RPG(19.8%)가 퍼즐 및 퀴즈 게임(16.3%)보다 이용률이 높았다. 이주현 기자...