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태국 총리도 찾은 콘텐츠박람회 한국관…웹툰·드라마 등 인기 2024-06-28 19:29:29
등 지적재산(IP)을 통한 콘텐츠 융합·활용 사례를 인상 깊게 둘러봤다고 문화원은 전했다. 29일에는 '한류 외전' 저자인 김윤지 한국수출입은행 해외경제연구소 연구위원 강연과 웹툰 '여신강림' 야옹이 작가, '하루만 네가 되고 싶어' 삼 작가 사인회가 열린다. 이 밖에 30일까지 K-팝 댄스 미니...
현대차, '수소 사회' 앞당긴다…부산에서 수소 사업 솔루션 발표 2024-06-27 10:12:58
체험 콘텐츠를 구성했다. 이날 현대차는 현대차그룹의 수소 밸류체인 사업 브랜드인 'HTWO', 수소 사회로의 전환을 앞당길 종합 수소 비즈니스 솔루션 'HTWO Grid'를 발표했다. HTWO는 그룹 내 각 계열사의 역량을 바탕으로 고객의 다양한 환경적 특성과 니즈에 맞춰 수소의 생산·저장·운송·활용의 모든...
"주식보다 낫네" 우르르…강남 부자들 '뭉칫돈' 들고 몰린다 [이지효의 슈퍼리치 레시피] 2024-06-27 09:33:48
전문 콘텐츠입니다. 한경닷컴 회원으로 가입하시면 더 많은 콘텐츠를 읽어보실 수 있습니다. 금을 실물(골드바)로 사들이는 고액 자산가들이 늘고 있다. 이스라엘와 팔레스타인 무장정파 하나스 간 무력 충돌이 격화하면서 안전 자산 수요가 늘어난 영향이다. 미국의 인플레이션이 꺾이지 않으면서 금이 피난처로 각광받을...
주목받고 있는 게임 산업 10대 트렌드는? [삼정KPMG CFO Lounge] 2024-06-26 10:01:20
지속적인 성장세를 유지해오던 산업 규모도 ‘숨고르기’ 중이다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 게임 산업의 규모는 2023년 19조 7,900억원으로 집계되며 2013년 이후 10년 만에 처음으로 전년 대비 감소(-10.9%)했다. 반면 글로벌 게임 산업 규모는 2023년에도 성장세를 유지해 전년 대비 4.3% 증가한 2,171억 달러를...
하이퍼마인드-컴패노이드랩스, XI 동행파트너십 체결 2024-06-25 10:09:52
강조했다. 컴패노이드랩스의 박민아 파트너는 "이미지 및 콘텐츠 분야 생성 AI 스타트업을 위한 AI UX 리서치와 더불어 VFX, VR/MR/AR, 게임, 패션, 오브제, 공간, 미디어 아트, 광고, 콘텐츠 마케팅 등 다양한 크리에이티브 분야 현업자 대상 생성 AI 워크샵을 진행해 왔다. 기업 상황에 맞춰 실제 현장에서 생성 AI를...
KT, 내달 1일 비정기 조직 개편…방점은 '미디어·AI'(종합) 2024-06-21 09:01:28
연구소, AI2XLab과 AI 테크랩 등 AI 담당 부서의 역할 조율도 논의되고 있다. KT는 KT DS, KT클라우드, KT스튜디오지니, 알티미디어 등 그룹사 전반에 걸쳐 정보기술(IT)·사업 컨설팅, 디지털 미디어 콘텐츠 분야 등에서 활약할 인재를 최대 1천 명 확보하겠다는 목표로 올 초부터 수시 채용을 진행하고 있다. KT는 오는...
KT, 내달 1일 비정기 조직 개편…방점은 '미디어·AI' 2024-06-21 06:00:17
연구소, AI2XLab과 AI 테크랩 등 AI 담당 부서의 역할 조율도 논의되고 있다. KT는 KT DS, KT클라우드, KT스튜디오지니, 알티미디어 등 그룹사 전반에 걸쳐 정보기술(IT)·사업 컨설팅, 디지털 미디어 콘텐츠 분야 등에서 활약할 인재를 최대 1천 명 확보하겠다는 목표로 올 초부터 수시 채용을 진행하고 있다. KT는 오는...
무기 체계에 슈퍼컴·AI반도체 접목…'과학 강군'에 팔 걷은 軍 2024-06-17 16:17:40
판타지 콘텐츠 마니아로 알려진 틸 CEO는 영화 배트맨의 배경인 고담 시티에서 이 플랫폼 이름을 따 왔다. 17일 과학기술계에 따르면 슈퍼컴퓨터 총괄 기관인 한국과학기술정보연구원(KISTI)이 고담 플랫폼과 비슷한 AI 군수 서비스 개발에 나섰다. KISTI는 지난달 30일 육군과 함께 ‘스트롱 아미(STRONG Army) 과학기술...
오션뷰·필드뷰·시티뷰 3색 조망권…'푸르지오 스타셀라49', 6월 분양 2024-06-17 10:29:58
콘텐츠를 즐길 수 있는 멀티플렉스 공간으로 활용될 계획이다. ‘스타필드 청라’가 개장되면 연간 2500만명 이상의 국내외 관광객이 방문 등 지역경제 활성화와 신규 고용창출에 크게 기여할 것으로 예상된다. 그리고 지역민 우선채용을 통한 직간접 고용 유발효과 3만명, 생산유발효과 3조6000억원, 부가가치 유발효과는...
[커버스토리] 온라인 군중은 왜 '디지털 단두대' 세울까 2024-06-17 10:01:01
‘좋아요(like)’와 ‘구독’을 누르고 콘텐츠를 퍼 나르는(공유) 모든 행위는 이들을 ‘소비’하는 것이나 다름없습니다. 팬들의 반응은 유명인에게 광고 수익 등 금전적 보상으로 주어집니다. 소셜미디어상의 모든 요소가 돈이 되는 디지털 시대의 단면이죠. 그래서 ‘디지틴’ 선언은 “오늘부터 당신을 소비하지 않겠다...