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데브시스터즈-크래프톤, '쿠키런' 인도 퍼블리싱 계약 2024-02-28 09:22:53
쿠키런' 인도 퍼블리싱 계약 (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 데브시스터즈[194480]는 크래프톤[259960]과 모바일 게임 '쿠키런'의 인도 퍼블리싱 계약을 체결했다고 28일 밝혔다. 이에 따라 데브시스터즈와 크래프톤은 인도 전역에 '쿠키런' 게임을 서비스하고 콘텐츠 현지화 전략을 구체화하기 위한...
마동석 펀치에 관객 주먹 불끈…'범죄도시4' 베를린서 첫선 2024-02-24 10:31:55
빌런 백창기를 연기한 김무열은 단도 하나만으로 특수부대 출신이라는 배경에 걸맞는 과묵하고 절도 있는 액션 연기를 선보인다. 관객 시선을 사로잡은 캐릭터는 박지환이 연기한 장이수였다. 그는 3편 쿠키 영상에서 예고한 대로 고급 스포츠카에 구찌 백을 든 어엿한 사업가로 변신해 사건 해결에 중요한 역할을 한다....
"한 달 만에 133억 매출"…중국서 '쿠키런' 게임 흥행 가도 2024-02-13 15:13:42
'쿠키런: 킹덤'이 지난해 말 중국 시장에서 출시된 이후 한 달만에 1000만 달러(약 133억원)의 매출을 거뒀다. 13일 앱(애플리케이션) 마켓 시장조사 업체 센서타워에 따르면 중국 iOS 시장에서 '쿠키런: 킹덤' 게임은 이같은 흥행 기록을 세웠다. 데브시스터즈의 대표작 '쿠키런: 킹덤'은 2021년...
'쿠키런: 킹덤', 중국서 한 달 만에 133억원 매출 2024-02-13 14:26:45
'쿠키런: 킹덤', 중국서 한 달 만에 133억원 매출 센서타워 보고서…중국 매출, 출시 후 한달간 전 세계 50% 차지 (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 데브시스터즈[194480]의 '쿠키런: 킹덤'이 지난해 말 중국 시장에 출시된 이후 35일간 iOS 시장에서만 1천만 달러(약 133억원)의 매출을 올렸다고 앱 마켓...
데브시스터즈 작년 480억 영업손실…"올해 흑자전환 목표" 2024-02-07 14:35:12
흑자 전환을 목표로 하고 있다고 밝혔다. 올해 1분기에는 퍼즐 어드벤처 게임 '쿠키런: 마녀의 성'을, 2분기에는 액션 게임 '쿠키런: 모험의 탑'을 출시할 계획이며 하반기에는 '쿠키런: 오븐스매시'를 선보인다. jujuk@yna.co.kr (끝) <저작권자(c) 연합뉴스, 무단 전재-재배포, AI 학습 및 활용...
중국 대문 열렸는데…韓게임 흥행이 없다 2024-02-02 15:53:22
2023년에는 넥슨게임즈 '블루아카이브', 데브시스터즈 '쿠키런', 넷마블 '일곱개의대죄', 엔씨소프트의 '블레이드앤소울2', 위메이드의 '미르M', 그라비티의 '라그나로크X' 등이 연이어 판호를 받았다. 하지만 이같은 진출행렬 속에서도 아직까지 이렇다할 흥행작은...
"수백만원짜리 유흥거리라고?…VR게임이 미래다" 2024-01-29 16:33:05
VR2’를 활용한다. 데브시스터즈도 쿠키런 지식재산권(IP)을 활용해 지난달 VR 게임인 ‘쿠키런: 더 다키스트 나이트’를 선보였다. 스토익엔터테인먼트는 올 상반기 출시를 목표로 메타 퀘스트3 용 VR 게임을 개발하고 있다. 게임업계에선 올해가 VR 게임 시장이 안착하는 원년이 될 것으로 기대하고 있다. 다음달 2일...
"모바일 게임, 캐주얼 강세"…데브시스터즈 '쑥' 2024-01-22 09:50:00
쿠키런: 모험의탑'의 CBT를 진행 중이며, 카카오게임즈는 오는 30일 부터 수집형 모바일 RPG '에버소울'의 일본 테스트를 진행한다. 이 가운데 증권가에서는 콘솔게임이 성장하는 가운데 모바일에서는 캐주얼 게임 장르의 강세가 이어지고 있다고 분석했다. 김하정 다올투자증권 연구원은 이날 리포트를 통해...
박명수 먹방에 또 '오픈런'…이젠 흥행에 '필수'라는데 2024-01-09 20:00:01
품목이 됐다. ‘약과 쿠키’ ‘약과 크로플’ 등이 인기를 끌면서 MZ세대(밀레니얼+Z세대) 사이에서는 ‘약케팅’(약과+티케팅)이라는 신조어까지 등장했을 정도다. 약케팅은 소비자들이 e커머스에서 약과를 사기 위해 ‘광클’하는 것을 의미한다. 업계에선 이런 현상이 63만 구독자를 보유한 인플루언서 ‘여수언니’가...
편의점 매출 1위 갈아치웠다…코난·짱구 등장에 지갑 연 MZ 2024-01-03 16:18:48
원피스(20%), 명탐정 코난(16%), 쿠키런 킹덤(12%), 이웃집 통통이(5%) 등 순으로 나타났다. 캐릭터 상품의 주요 소비층은 20~30대인 MZ세대였다. 연령별 구매 비중은 20대가 30.1%, 30대가 25.8%로 절반 이상을 차지했다. 10대 역시 22.5%로 비중이 높았다. CU의 전체 매출의 10대 비중(5.5%)을 고려하면 4배에 달하는...