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작년 '역대 최대' 대미 수출 이끈 車…전기차·내연기관 쌍끌이 2024-02-16 07:00:03
이후 내리 감소세를 보이다가 지난해 처음으로 증가세로 전환했다. 지난해 수출액은 전년 대비 30.4% 늘었다. 한국무역협회 워싱턴지부 이후권 과장은 이와 관련해 "한국산 스마트폰의 대미 수출 증가는 2022년 말 삼성전자가 베트남에 50% 이상 집중된 생산 비중을 축소한 데 따른 것"이라고 설명했다. wise@yna.co.kr...
OTT 앱 순사용자 2000만명 돌파…점유율 1위는 넷플릭스 2024-02-14 10:54:22
국내 스마트폰 사용자 5120만명을 대상으로 실시했다. 1인당 평균 OTT 사용 개수는 지난달 2.3개로 집계됐다. 동월 기준 2020년 1.4개, 2021년 1.6개, 2022년 1.9개, 2023년 2개 등 꾸준히 늘었다. 이용자 수가 가장 많은 OTT는 단연 넷플릭스로 꼽혔다. 넷플릭스는 지난달 이용자 1237만명으로 점유율 39%를 기록했다....
BMW그룹코리아, T맵 기반 한국형 내비게이션 탑재 2024-02-14 09:24:26
39bmw 오퍼레이팅 시스템(os) 939을 선보인다. 해당 시스템은 보다 쉽고 직관적인 사용자 인터페이스와 자연스러운 음성 명령 체계를 중심으로 마치 스마트폰처럼 편안하게 차 기능을 조작하거나 제어할 수 있도록 한다. 더불어 차에 기본 탑재한 기능뿐 아니라 음악, 뉴스, 게임 등 폭넓은 카테고리의 서비스를 통해...
넷플릭스, OTT 앱 점유율 1위 굳건 2024-02-14 09:08:24
분석 서비스 와이즈앱·리테일·굿즈는 한국인 스마트폰 사용자를 표본 조사한 결과 지난달 기준 넷플릭스·쿠팡플레이·티빙·웨이브·디즈니플러스의 순사용자는 2천6만명으로 2023년 1월(1천876만명) 대비 6.9% 증가했다. 앱별로는 넷플릭스가 사용자 점유율과 사용 시간 점유율에서 모두 1위를 기록했다. 지난 1월...
"OTT 앱 순사용자 2천만 돌파…넷플릭스 점유율 39% 1위" 2024-02-14 08:58:17
앱 순사용자 2천만 돌파…넷플릭스 점유율 39% 1위" 와이즈앱 "사용자 1인당 평균 2.3개 앱 이용" (서울=연합뉴스) 이정현 기자 = 주요 온라인동영상서비스(OTT) 애플리케이션(앱) 순사용자가 2천만 명을 넘어섰다는 조사 결과가 나왔다. 앱·리테일 분석 서비스 와이즈앱·리테일·굿즈는 한국인 스마트폰 사용자를 표본...
주식으로 수십억 불렸는데…'87만 유튜버' 아반떼 타는 이유 [윤현주의 主食이 주식] 2024-02-10 07:00:05
또 “스마트폰 사업의 경우 애플이 아이폰을 먼저 내놨지만, 후발주자인 삼성전자가 갤럭시로 잘 따라잡았다”며 “우리나라 기업의 강점은 연구개발 능력과 사업 추진 속도가 빠른 것이다”고 말했다. 그는 “남들이 못하는 것에 도전해야만 지속 성장할 수 있다”고 강조했다. “친환경·AI·로봇 투자 유망 …...
피크닉 전시장에서 만난 기업가 정신 2024-02-04 05:54:44
줄 알았다. 그런데 스마트폰으로 QR코드를 읽은 뒤 나오는 질문들에 답만 했을 뿐인데, ‘영웅’ ‘주인공’ ‘귀여운 사람’ 등 나의 마음과 성격 유형 등을 알려 주는 것이어서 신기했다. 이 전시에는 영상으로 제작된 전시물도 있어서 내용을 더 쉽게 이해할 수 있었다. 1층엔 어니스트 섀클턴의 실패 및 끈기와 연관된...
'D램 흑자' 반도체 봄 온다…"삼성 올해 영업익 34조 회복" 전망 [종합] 2024-01-31 10:37:39
부진이 지속됐다. 스마트폰·TV·가전 등을 만드는 디바이스경험(DX) 부문 4분기 매출 39조5500억원, 영업이익 2조6200억원을 기록했다. 4분기는 신모델 출시 효과 둔화 및 판매량 감소 등으로 실적이 부진했다. 전장부품 사업 자회사 하만은 매출 3조9200억원, 영업이익 3400억원으로 집계됐다. 디스플레이를 담당하는...
반도체 불황 터널 지났다…삼성전자, 4분기 만에 D램 흑자 전환(종합) 2024-01-31 09:46:48
것으로 보고 있다. 시스템LSI는 스마트폰 재고 조정이 마무리되면서 부품 구매 수요가 증가하고 '엑시노스 2400'이 갤럭시 S24에 탑재되며 3분기 대비 매출과 손익이 모두 개선됐다. 파운드리는 시장 수요가 감소해 실적 부진이 지속됐으나, 연간 최대 수주 실적을 달성했다. 디바이스경험(DX) 부문은 4분기 매출...
삼성전자, 4분기 D램 흑자전환…반도체 적자 2.1조원 2024-01-31 09:14:16
손익이 모두 개선됐다. 디바이스 경험(DX)부문의 매출은 39조 5,500억 원, 영업이익 2조 6,200억 원으로 나타났다. 스마트폰 사업MX은 시장 인플레이션 및 불안정한 국제 정세가 지속되는 가운데 스마트폰 시장은 프리미엄 제품 중심으로 소폭 성장했다. 생활가전은 시스템에어컨 중심으로 B2B 사업이 성장하고 비스포크 ...