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코스닥 '놀고 먹고 사고' 전성시대 2013-04-21 17:48:48
10위권 이탈 코스닥시장이 1년 새 정보기술(it)주 중심에서 ‘유통·소비주’ 중심으로 판이 바뀌고 있다. 21일 한국거래소에 따르면 코스닥 상위 it주들의 시가총액 순위는 최근 1년 새 대거 뒤로 밀려난 것으로 나타났다. 안랩(옛 안철수연구소)은 같은 기간 주가가 40% 넘게 하락하면서 시가총액 순위도 4위에서...
하얀국물 라면, 자취 감추나…점유율 1%대로 '폭삭' 2013-04-21 09:26:04
11.5~16.1% 수준까지 상승했다. 지난해 소비자들이 다시 빨간국물 라면을 찾으면서 하얀국물의 시대는 막을 내리기 시작했다. 지난해 중순 3인방의 매출은 60억 원으로 줄었고, 라면 판매 순위도 10위권 안에서 30위권 아래로 떨어졌다. 3사의 점유율은 8개월 만에 제자리로 돌아왔다.하얀국물에 밀렸던 대표 빨간국물...
크리티카, 텐센트 2013 주력 라인업 '기대 만발' 2013-04-19 17:14:55
10위권에 진입하고, 액션 rpg장르에서는 꾸준히 상위권을 유지하는 등 상반기 최고의 액션 신작으로 평가 받고 있다. 한경닷컴 게임톡 박명기 기자 pnet21@naver.com 크리티카, '나만의 무한콤보'위한 훈련장 열렸다 '크리티카' 캐릭터 밸런스 조정 '만족도 up!' 액션 rpg 1위 '크리티카', 대규모...
싸이 '젠틀맨' 뮤비 1억5000만뷰 돌파 '승승장구' 2013-04-19 09:52:57
공개된 지 5일 만에 조회수 1억 5000만 건을 돌파했다. 현재 유튜브에 올라와 있는 젠틀맨 조회수는 5251만1885건을 기록하고 있다. 젠틀맨은 이틀 전인 17일에는 조회수 1억 건을 넘었다.젠틀맨은 앞서 18일에 미국 빌보드 싱글차트 '핫 100'에 12위로 첫 진입했다. 영국의 uk 싱글차트에서는 15일 61위로 100위권에...
싸이, 젠틀맨 스타일의 완성 ‘이 것’ 없이는 “앙코 없는 찐빵” 2013-04-19 09:40:02
것. 이 기록은 뮤직비디오가 공개된지 고작 5일만에 국내 유튜브 사상 가장 많이 본 영상 4위에 이름을 올리는 기염을 토했다. 또한 유튜브 사상 최단시간안에 1억뷰를 돌파한 기록도 보유하게 되면서 싸이는 진정한 월드스타대열에 합류하게 됐다. 빌보드 메인차트에 연속 100위권 안에 이름을 올린건 국내에서 싸이밖에...
"가격 비싸도 좋다…경쟁사 제품도 좋다" 모바일 D램 물량확보 전쟁 2013-04-18 17:40:21
6개 기업은 매년 25억원씩, 향후 5년간 최소 250억원을 미래 반도체 소자관련 원천기술 개발에 공동 투자한다. 이 사업은 미국의 민·관 반도체 연구 컨소시엄인 src(semiconductor research corporation) 모델을 벤치마킹했다. 이번 사업에는 삼성전자와 sk하이닉스뿐 아니라 반도체 장비 점유율 세계 5위권 안에 포진한...
'포스 온라인' 오픈 열풍 속 신서버 추가 2013-04-18 12:33:53
10위권에 안착하고 mmorpg 커뮤니티 사이에서도 많은 글들이 생성되며 최근 가장 뜨거운 게임으로 떠오르고 있다. '포스 온라인'의 강점은 역시 공중 전투다. 이 게임은 보스나 단체 전투에서 대규모로 공중에서 공격을 가할 수 있어 보다 박력있고 역동적인 전투를 느낄 수 있다. mmorpg의 핵심이 전투에 있는 만큼...
국내 중견건설사, 올 회사채 만기도래액 4조 넘어 2013-04-18 05:54:05
위권 건설업체중 BBB등급 8개사의 회사채 총 잔액은 3조4천830억원이다. 이 중 절반 이상인 1조7천620억원 규모의 회사채 만기가 올해 안에 도래한다. 업체별로 살펴보면 계룡건설[013580](79.4%), 두산건설[011160](57.5%), 동부건설[005960](54.7%), 한라건설[014790](50.4%)의 올해 만기도래액 비중이 특히...
모바일 게임, 운영이 곧 흥행 '열쇠' 2013-04-17 16:10:49
국민게임으로 부상한 '다함께 차차차'는 서비스 시작 5개월째 접어든 지금도 안정적인 서비스, 지속적인 업데이트, 발 빠른 고객응대 등으로 구글플레이 최고매출 최상위권을 유지하고 있다. 또 작년에 출시한 판타지 rpg '카오스베인', 야구게임 '마구매니저', 항구교역 소셜게임 '베네치아 스토리&...
[시론] '그림의 떡'과 문화산업 2013-04-16 17:53:53
해 거래액은 5억달러를 넘고 있다. 우리나라 인구 2만5000명의 연간 소득과 맞먹는 가치를 창출해 내고 있는 것이다. 이는 우리나라가 국내총생산(gdp) 기준 세계 15위권 국가가 된 것 못지않은 의미를 뜻한다고 할 수 있다. 문화예술이 만들어 낼 수 있는 가치는 이렇듯 수치화해 비교하면 더욱 명확하게 확인할 수 있다....