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라이엇 "내년부터 LCK 모든 팀에 디지털 수익 배분" 2024-03-15 11:44:35
라이엇게임즈가 내년부터 리그오브레전드(LoL, 이하 롤) e스포츠 비즈니스 모델을 개편한다. 존 니덤 라이엇게임즈 e스포츠 부문 대표는 지난 14일 공식 홈페이지를 통해 이 같은 변화를 밝혔다. 해당 글에서 니덤 대표는 “지속 가능한 롤 e스포츠를 위해 비즈니스 모델을 재구성해야 할 때”라며 “LCK, LCS, LEC에...
라이엇게임즈 "LoL 게임단에 e스포츠 콘텐츠 매출 분배" 2024-03-15 10:14:43
라이엇게임즈 "LoL 게임단에 e스포츠 콘텐츠 매출 분배" (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 리그 오브 레전드(LoL) 종목사 라이엇게임즈가 적자에 시달리는 각국 게임단들에 대회 관련 콘텐츠 매출을 분배한다. 라이엇게임즈 존 니덤 e스포츠 부문 사장은 이날 홈페이지를 통해 이같은 내용이 담긴 e스포츠 수익 모델 개편...
롤드컵 보고, 태권 성지 투어…'K스포츠 관광' 확 띄운다 2024-03-12 18:48:13
한국이 강점을 가진 종목으로 확대한다는 계획이다. 라이엇게임즈에 따르면 지난해 11월 서울 고척돔에서 열린 ‘2023 리그 오브 레전드(LOL) 월드 챔피언십’(롤드컵) 결승전 티켓을 예매한 사람의 약 15%는 외국인이었다. e스포츠업계는 작년 롤드컵 개최에 따른 직간접적인 경제 효과가 2000억원에 달한 것으로 추산하고...
'디도스 피해에 녹화중계 전환' LCK, 무관중 생방송 재개 2024-03-11 09:41:21
파크'에서 현장 관람이 가능하도록 단계적으로 대회를 정상화할 방침이다. LCK 스프링은 이달 24일 정규시즌을 마무리하고 30일부터 결승 진출 팀을 가리는 플레이오프에 돌입한다. 라이엇게임즈 관계자는 "플레이오프 시작 전 마지막 주차까지는 경기 중계를 완전히 정상화할 계획"이라고 전했다. jujuk@yna.co.kr...
'디도스 피해' LCK "녹화 중계에 추가 보호조치…단계적 정상화" 2024-03-04 18:21:05
"라이엇게임즈 및 내·외부 전문가들과 원인 분석과 대응책을 모색하고, 다양한 방책을 적용해왔다"고 대응 경과를 설명했다. LCK는 녹화 중계 이후 무관중 생중계를 거쳐 단계적으로 리그 중계를 정상화하겠다고 밝혔다. 이 사무총장은 "지난 공격 이후 추가적인 보호조치를 적용했고, 녹화 중계 도중 몇 차례의 디도스...
LCK “디도스 사태 죄송…녹화방송, 오후 5시 송출” 2024-03-04 18:17:04
“라이엇게임즈 글로벌 팀 및 관련 부서, 내외부 전문가들과 함께 대응책을 모색하고 있다”라고 덧붙였다. 한편 LCK는 정상화를 위한 로드맵으로 기본적으로 녹화 중계를 진행하고 이후 무관중 생중계, 그 다음으로 정상화에 나설 것이라고 밝혔다. 입장문에 따르면 LCK는 현재 추가적인 보호조치를 적용했다. 녹화 중계가...
LCK '디도스 늪' 벗어날 비책은 내부망? [이주현의 로그인 e스포츠] 2024-03-02 09:00:02
서버와 연결되어 있어 이 부분에 대한 논의도 라이엇게임즈 내부적으로 이뤄져야 할 것으로 보인다. 실시간 중계가 필요한 LCK의 경우 통신사나 정부가 운영하는 디도스 사이버 대피소를 활용하는 것도 대응책이 될 수 있다. 디도스 사이버 대피소란 기업의 IP 정보를 대피소 IP로 교체해 디도스 공격을 대신 받는 서비스를...
LCK, 연이은 디도스 공격에 사상 초유 비공개 녹화방송 전환 2024-02-29 18:04:43
LCK 사무국과 라이엇게임즈가 막대한 리그 수익을 올리고도 중계 시스템에는 제대로 투자하지 않았다는 비판의 목소리가 크다. 라이엇게임즈 관계자는 "현재는 임의의 시간과 장소에서 녹화 경기를 하는 식으로 경기를 진행하고 있다"며 "경찰과 협조해 디도스 공격 원인을 조사하고 있고, 경기 정상화를 위한 대응책도...
게임·여행 등 부진에…소니·익스피디아·범블 해고 합류 2024-02-28 10:30:59
전체 직원 2만2천명 중 약 9%에 해당하는 약 1천900명을, 중국 텐센트 계열 라이엇 게임즈(Riot Games)가 전체 직원의 11%인 530명을 각각 해고하기로 했다. 시장 조사업체 뉴주(Newzoo)에 따르면 지난해 전 세계 비디오 게임 시장 규모는 1천840억 달러(245조원)로 0.6% 성장했다. 전년도에는 5% 이상 축소된 바 있다. 또...
젠지, 창단 이후 공식 대회 첫 우승 2024-02-26 10:12:54
공식 대회에서 처음으로 우승을 차지했다. 라이엇게임즈는 지난 17∼25일 서울 성동구 성수동 에스팩토리에서 진행된 '발로란트 챔피언스 투어(VCT) 퍼시픽'에서 젠지가 지난해 우승팀은 페이퍼렉스(PRX)를 3대 1로 꺾었다면서 26일 이같이 밝혔다. 라이엇게임즈는 5대 5 대전형 캐릭터 기반의 전술 슈팅 게임인...