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[인터뷰] 교사 오우상 "STEAM 활용해 수학 수업하니 효과만점" 2013-06-10 16:36:21
steam시간에는 공부잘하는 아이들보다 예술을 잘하는 아이들이 리드를 하는 경우도 많아요. 초등학교 1학년때부터 배워온 연산을 기반으로 융합적 사고력을 신장시키는 것은 바로 교사들의 몫이죠. steam을 통해 융합적 사고를 하게되면 사교육이 없어도 성취도를 높이고 자신감을 가질 수 있습니다." 오우상 교사는...
[K-프로듀서스] ⑦ ‘쇼앤아츠’ 한경아 대표 2013-06-08 11:18:35
점프를 통해 지금도 한국의 문화와 예술을 전파하고 있습니다. ‘처음’이 전문인 쇼프로듀서 한경아 q. 이 일을 하게 된 계기와 개인 경력에 대한 소개 a. 학부에서 성악을 전공했고 대학원에서는 음악교육을 전공했어요. 이후 우연한 계기로 세종문화회관에 입사를 하게 되었고, 성남아트센터에서 개관 기획을 약 1년...
[스트롱 코리아] 찍어내는 교육으론 '제2 잡스' 못나온다 2013-06-03 17:45:26
한다”고 말했다. 창의성 개발 교육을 초등학교 때부터 정규 교과과정으로 가르쳐야 한다는 목소리도 나온다. 배성오 삼성경제연구소 수석연구원은 “스팀(steam) 같은 창의·융합인재 교육을 어려서부터 경험할 수 있게 하면 낯선 것에 대한 두려움이 점차 자신감으로 승화되고 기업가정신을 키우는 데도 도움이 될...
[스트롱 코리아] 실패 용인하는 문화 필요…획일적 평가방식 버려야 창의성 자라는 토양 생긴다 2013-06-03 17:22:47
사장은 “스스로 가능성을 찾도록 돕는 교육이 필요하다”고 조언했다. 안승권 lg전자 사장은 “융복합 인재를 양성하는 교육과정을 강화해야 한다”고 지적했다. 송종국 한국과학기술정책연구원(stepi) 원장은 “개념 정의가 쉽지는 않지만 창조적 인재상을 재정립하고 이를 대학입시에도 반영할 필요가 있다”고 했다....
[박근혜정부 100일] 창조경제 본궤도 ‘시동’.. 장기플랜 ‘과제’ 2013-06-03 16:52:26
하지만 미흡한 것 같습니다. 문화예술쪽도 최근에 한류라고 해서 예전보다 많이 나아졌지만 산업으로 보면 아직까지는 중간에 실패하는 경우가 많은데, 주무 부처에서 조직적이고 체계적으로 육성발전을 하면 창조경제의 중요한 실마리를 찾을 수 있을 것 같습니다.” 창의적 아이디어는 결국 사람이 하는 일인 만큼,...
[생글기자 코너] 어려워지는 과학교과서 이대로 괜찮은가? 등 2013-05-31 14:13:34
잃기도 한다. 올해 시행되는 2009 개정교육과정은 융합형 인재 양성을 목표로 하고 있다. 수학은 단순히 공식을 외우는 학습방식에서 벗어나 다양한 과목을 적용시켜 배우는 스토리텔링식의 통합형 교과로 재편되었다. 학생들이 수학교과 안에서 과학, 예술, 역사 등의 여러 과목을 함께 배우는 것이다. 교육과정이 단순...
<공약가계부> 공약 이행되면…2017년 한국 모습 2013-05-31 09:20:30
6조7천억원이 투입돼 문화 향유 기반을 확대하고 문화와 산업의 융합도 촉진한다. 문화 분야에 대한 재정투자가 총 지출의 1.4%에서 2.0%로 늘어나 큰 변화가 예상된다. 문화·예술, 체육, 콘텐츠 산업 등으로 두루 투자금이 흘러들어 가게 된다. 이를 통해 문화예술 작품 관람률은 기존 69.6%에서 80%로...
서강대에 '신영균 스튜디오' 들어선다… 안성기·김혜자 등 참석 2013-05-31 08:09:49
스튜디오는 아트&테크놀로지 교육·연구에 필요한 증강현실, 홀로그램, 크로마키를 이용한 특수촬영, 갤러리 운영 등을 위한 다목적 스튜디오다. 각종 최신식 미디어 기기를 구비, 학생들의 창조적 상상력과 영감 극대화를 위한 차별화된 미래형 학습 공간으로 꾸며졌다.이날 개소식에는 신 회장과 가족을 비롯해 배우...
융합형 인재로 키우는 교육방법, 영어캠프에서 찾는다 2013-05-22 10:00:00
‘융합형 인재’가 주목받을 것이라 예상된다. 이러한 융합형 인재를 양성하기 위해서는 창의사고력을 함양한 STEAM 교육이 필요하다. STEAM 교육은 과학기술에 대한 학생들의 흥미와 이해를 높이고 과학기술 기반의 융합적 사고와 문제해결력을 배양하는 교육이다. 과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering),...
삼성전자, 초중고 '디자인 인재' 육성한다 2013-05-16 09:20:20
교육 전문 연구자·디자이너·교사와의 협업을 통해 교육 콘텐츠를 개발하고 인문·기술·과학·예술 분야를 융합하는 프로그램 등으로 구성될 예정이다. 삼성전자는 오는 7월 300여명의 초·중·고교생을 대상으로 2박3일간 캠프를 진행해 키즈 멤버십과 유스 멤버십 각 30명을 선발할 계획이다. 선발된 학생들은...