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'크레이지레이싱 카트라이더' 지난 10년의 발자취 알아보자 2014-08-08 12:52:37
있는 쉬운 게임성으로, 동시접속자수 22만 명을 기록하고, 삼성경제연구소 선정 10대 히트 상품에 꼽히는 등 2000년대 중반 최고의 인기로 온라인 게임의 대중화를 이끈 장본인이다. 또, 10년간 식품, 자동차 등 다양한 산업과의 접점을 통한 각종 부가가치 생산, 활발한 대회 유치를 통한 건전한 'e스포츠' 문화조성...
<세법개정 요약> ①경제활성화 2014-08-06 11:31:10
▲문화·의료분야 경쟁력 제고 = 신성장동력 연구·인력개발비 세액공제 대상에영상·게임콘텐츠의 기획·제작·서비스 관련 기술 추가. 문화접대비 손금산입 특례적용기한을 2017년 12월31일까지로 연장. 인터넷 신문 구독료에 대한 부가가치세 면제. ▲해운기업에 대한 과세특례 적용대상 확대 및 적용기한 연장 =...
오락실의 추억 '땅따먹기 리턴즈' CBT로 살리자! 2014-07-29 10:38:03
자수가 5만명을 달성하면 10젬, 10만명을 달성하면 30젬을 참가자 전원에게 지급한다. 또 친구추천을 통해 모은 응모권으로 초대박 경품의 기회도 누릴 수 있다. 꽝없이 100% 당첨 기회가 주어지는데, 비주얼팬북과 마우스패드 등 섬란카구라 스페셜 경품과, 갤럭시 탭 프로와 문화상품권은 물론 스페셜 게임 아이템 등을...
‘하이스쿨:러브온’, 차별화된 성장드라마로 젊은 세대들에게 집중 관심! 2014-07-29 03:50:20
이재연, 연출 성준해, 이은미, 제작 (유)하이스쿨문화산업전문회사)(이하 `하이스쿨`)이 방송 2회만에 콘텐츠 파워 지수 1위를 차지하는 기염을 토하며 방송에 대한 높은 관심과 인기를 입증했다. 콘텐츠 파워 지수란 CJ E&M과 닐슨코리아가 공동 개발한 스마트미디어 환경에서의 소비 행동 측정 모델로 변화된 미디어...
[실리콘밸리의 K Group] 4편. 이상적인 회사를 실험하고 실천하는 글로벌 강소기업 넷플릭스 2014-07-24 09:00:00
구독자수가 5백만명이 많다. 최근엔 자체 제작한 House of Cards나 Orange is the New Black같은 드라마들로 전세계 팬들을 열광시키고 있다. 아직 한국에는 진출을 준비중이라 처음 들으신 독자분들도 계시리라 생각된다. 블럭버스터라는 미국 최대 비디오/DVD대여점을 망하게한 장본인이라던가, 수천개의 영화와...
“단체복이 대세!” 어디서 맞추는 게 좋을까? 2014-07-18 19:35:58
최신 자수기계, 다이렉트 실사기계, 실사 플로피 나염 와펜제작 등 로고작업에 필요한 모든 장비를 갖춘 광종산업이 주목받고 있다. 광종산업은 다양한 공장시스템을 직접 보유하고 있기에 중간 유통단계를 과감하게 생략해 소비자들에게 저렴하고 최상의 퀄리티를 갖춘 단체복을 공급할 수 있는 것이 특징. 단체복 시장의...
젊은 고객을 잡아라…AK플라자, 인스그램 오픈 SNS 마케팅 강화 2014-07-16 10:53:50
ak플라자 모바일 앱 사용의 편의성을 위해 문화아카데미 모바일 수강 결제 기능, 고객 맞춤형 쿠폰북 제공, 디자인 개선 등을 추가한 리뉴얼을 진행했다.이처럼 모바일 기반의 sns에 공을 들이는 것은 스마트폰 사용자가 늘어나면서 오프라인 또는 pc기반의 서비스보다 모바일 기반 서비스를 선호하는 고객이 늘어나고 있기...
기업부설연구소 중소기업 성장 이끈다 2014-07-15 14:14:30
연구하는 중소기업 문화가 정착되어 가고 있다고 할 수 있다.기업부설연구소를 설립하고 인증 받은 중소기업들이 그동안 지원받은 혜택으로는 연구개발비 관련 조세 감면, 연구개발 자금 지원 등이 있는데, 2013년 기준으로 한해 동안 3조2천원 규모의 조세감면과 3조 3천억원 규모의 연구개발 자금 지원을 받았다.연구개발...
키치룩이 뜬다! 여름 키치룩 트렌드 분석 2014-07-07 13:44:02
문화에서 영향을 받았다. 하지만 현재의 키치룩은 여러 문화가 혼합되어 다양한 형태로 변형되었다. 따라서 키치룩이라 하면 히피패션, 펑크패션 등의 여러 가지 스타일을 미스매치하여 시각적으로 유니크한 멋을 주는 것을 말한다. 올 여름 키치룩 또한 다양성을 띠고 있다. 여성스러운 느낌의 키치룩, 섹시한...
서병문 "핫한 모바일게임, 온라인게임 넘어섰다" 2014-06-26 19:23:59
자수가 온라인 사용자수를 넘어선 것이다. 모바일 이용 시간은 203분으로, tv 180분, pc 86분과 비교해도 높게 나타난다. tv와 모바일을 동시에 이용하는 사람은 57%나 된다'고 이야기했다. 이렇게 많은 모바일 유저가 스마트폰으로 가장 많이 하는 것은 다름아닌 게임이다. 세계 스마트폰 모바일 게임의 비중은 43%나...