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[2013 마이스(MICE) 전망-②]올 하반기, 주목되는 행사는 2013-02-05 13:50:01
17일부터 21일까지 삼성동 코엑스에서 열린다. 지난해 문화체육관광부는 2011년 보다 약 82% 늘어난 230억 원을 캐릭터 산업에 지원했다. 캐릭터 산업은 만화, 애니메이션, 캐릭터 개발 등이 포함된 고부가가치의 유망산업이기 때문이다.서울 캐릭터 라이센싱 페어는 매년 15만 명 이상의 관람객과 전 세계에서 모인 3천 5...
와 설날이다! 가족과 함께 보드게임 즐! 2013-02-05 09:44:14
남들보다 재빠르게 정답타일을 찍어와야 합니다. 타일을 가장 많이 가져온 사람이 승리하게 됩니다.청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 게임전공 교수 lorica1127@ck.ac.kr참고자료 1) 코리아보드게임즈 홈페이지(www.koreaboardgames.com) 2) 컴퍼니오름 홈페이지(www.iaurum.com) 3) 행복한 바오밥 홈페이지(www.happybaobab....
[한경 마케팅 대상] 숭실사이버대, 사이버대 첫 엔터비즈니스 학과 신설 2013-02-04 15:31:07
평생 청강할 수 있는 수요자 중심의 콘텐츠 서비스도 받을 수 있다.숭실사이버대는 디지털 콘텐츠 시장의 높은 성장률에 발맞춰 엔터비즈니스학과를 신설, 문화산업 발전을 이끌어갈 인재들을 모집하고 있다. 현재 엔터테인먼트 기업들은 제작 시스템은 정비돼 있지만 비즈니스 부문에서 부족한 점이 많다. 우수한 콘텐츠를...
[탐방]코라오홀딩스 "코라오산(産) 픽업트럭 라오스 누빈다" 2013-02-04 12:00:30
'대한'으로 일찌감치 선정됐다.오 회장은 "한국 문화 콘텐츠에 대한 폭발적인 인기는 한국이라는 브랜드 이미지를 크게 높이는 효과를 주고 있다"면서 "이번 픽업 트럭 생산은 일본의 도요타와 붙어서 새로운 역사를 쓰는 것이며 올해 5~10% 가량의 점유율을 뺏어오고 내년에 20~30% 가량을 더 확보할 것"이라고...
<코스닥 활성화 수혜 기대…관심 종목은> 2013-02-04 11:00:26
정보통신산업의 자금 및 기술지원이 활발히 전개될 것으로 전망했다. 또 고령화 사회와 정부의 복지정책 확대에 따른 제약 바이오 등의 헬스케어주의강세가 나타날 것으로 내다봤다. 지난해에 이어 문화 콘텐츠 등 미디어 관련 산업도 주목받고 있다. 그는 "미디어 관련 산업은 부가산업 창출 가능성이...
전병헌 의원 "도박보다 강한 게임규제 '위선'" 2013-02-04 00:45:44
수 있는 콘텐츠 산업군이다. 게임 콘텐츠가 제대로 진흥되어야 한국 it기기의 경쟁력이 지속될 것이라는 생각했다.' 특히 게임에 관해서는 그는 남보다 뚜렷한 활동으로 주목을 받았다. 그는 년 오픈마켓 게임법을 통해 1년 8개월 만에 한국에서만 닫혔던 구글과 애플의 게임 카테고리를 열었다. 셧다운제 1년을...
올해 흥행1호 '아키에이지' 인기이유 있다 2013-02-03 09:52:59
급속히 몰락한 게임들이 하나같이 콘텐츠가 부족하다는 지적을 받았다는 점을 생각해보면 아키에이지의 흥행돌풍이 일견 이해된다. 문제는 업데이트 속도다. 유저들에게 끊임없이 즐길 거리를 만들어줘야 게임이 장수한다. 아키에이지는 유저들의 콘텐츠 소비 속도가 콘텐츠 개발 속도를 훨씬 능가한다는 점을 명심해야 할...
[인사] SK플래닛 ; 아주그룹 ; 한화생명 등 2013-02-01 17:13:38
권용환▷it부품산업기술연구부장 이진호▷빅데이터sw플랫폼연구부장 박경▷콘텐츠플랫폼연구부장 손욱호 ▷창의경제연구부장 정성영▷산업전략연구부장 이광희▷미래기술연구부장 정명애◈한국직업능력개발원◎승진▷선임연구위원 고혜원 손유미 이상돈▷연구위원 김미란 김종우 나현미 변숙영 정향진▷부연구위원 민주홍...
"새정부 효과, 코스닥 시장 활성화 기대" - 우리투자증권 2013-02-01 08:33:11
통신ㆍ통신장비, 헬스케어, 문화 콘텐츠 등을 주도주로 제시했습니다. 김병연 우리투자증권 연구원은 "인수위의 코스닥 시장 활성화 언급으로 코스닥 시장 상승에 대한 기대가 증가하고 있다"며 "중소기업청 강화와 미래창조과학부 신설 등 정부조직 개편도 코스닥 활성화 언급과 맥을 같이하고 있다"고 평가했습니다....
2016년 세계 문화콘텐츠 시장 2조弗 넘을듯 2013-01-31 17:01:14
문화부, 시장동향분석 세계 콘텐츠 시장은 2011년 중국과 브라질 등 신흥국가들의 성장에 힘입어 전년 대비 4.9% 증가한 1조6046억달러를 기록한 것으로 나타났다. 또 앞으로 5년간 연평균 5.7% 성장해 2016년에는 2조1200억달러에 이를 것으로 전망됐다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 31일 이 같은 내용을 포함한...