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역대 정부 '규제 철폐' 약속은 '뻥'…올들어서도 880건 늘어 2013-06-09 16:58:31
법 20조는 공공기관이 e러닝 콘텐츠를 발주할 때 중소기업 참여 확대 방안을 마련해야 한다는 점을 명문화했고 이는 대기업의 입찰 참여기회를 사실상 봉쇄한 규정으로 해석되고 있다. #2. 금융위원회는 작년 하반기 연매출 2억원 이하의 영세 가맹점에 대한 신용카드 수수료율을 평균 가맹점 수수료율의 80%로 제한하는...
[K-프로듀서스] ⑦ ‘쇼앤아츠’ 한경아 대표 2013-06-08 11:18:35
써나갈 젊은 학생들에게 한마디 a. 문화콘텐츠라는 분야는 앞으로 21세기를 이끌어나갈 중요한 핵심원동력이 될 것입니다. 그래서 앞으로 콘텐츠에 관련된 많은 일(직종)들이 생길 겁니다. 문화콘텐츠를 공부하고 계시는 여러분들, 다방면의 다양한 장르에 대한 공부와 경험을 통해 많은 소스를 가지고 좋은 콘텐츠를 만들...
창조경제, 뚜껑 열어보니‥물음표만 2013-06-05 11:32:06
5천억원 이외에도 신시장 개척을 위한 디지털콘텐츠코리아펀드를 4천억원 규모로 조성키로 했습니다. 미래창조과학부는 창조경제의 궁극 목표는 창업과 일자리 창출로 고용률 70%를 달성하는 것이라고 강조했습니다. <인터뷰> 최문기 미래창조과학부 장관 "정부가 투자함으로써 대략 5년 내에는 64만~65만 명의 일자리를...
에이스톰 '최강의 군단', "이전에 없던 NEXT RPG" 2013-06-04 15:02:38
주요 콘텐츠를 발표했다. 캐릭터는 자체가 클래스로 구현돼 직업 선택이 없으며, 공격형이나 방어형 등의 클래스별 특성도 없다. 또한 공격 캐릭터의 보조 역할을 하는 힐러 클래스가 없어 힐러를 구하기 위해 파티원을 모아야 하는 불편함을 없앴고, 공격 클래스만 존재한다. '계정 레벨'이란 계정 전체에 부과되는...
미래부-문체부, 창조경제 실현 상호협력 MOU 체결 2013-06-04 11:31:00
이달 중 콘텐츠 진흥을 위한 계획을 합동으로 발표하는 방안에도 합의했습니다. 유진룡 문화체육관광부 장관은 "상상력과 창의력을 기반으로 하는 콘텐츠 산업이 일자리 중심의 창조경제 실현을 위한 핵심 성장 동력으로서 그 역할을 다할 수 있도록 범정부 차원의 체계적 지원과 협업을 지속하겠다"고 밝혔고, 최문기...
미래부-문체부, 상호협력 양해각서 체결 2013-06-04 11:30:00
위한 핵심 동력이라는 공통된 인식 하에 부처 간 칸막이를 제거하고 협업을 더욱 활성화하기 위한 목적입니다. 양해각서에는 창조경제 실현과 소프트파워 강화를 위한 추진과제 공동 발굴, 2014 ITU 전권회의 등 다양한 분야의 협력방안이 담겨 있습니다. 특히, 미래 먹거리 산업으로 주목받고 있는 콘텐츠 분야에서 제작...
[스트롱 코리아] 찍어내는 교육으론 '제2 잡스' 못나온다 2013-06-03 17:45:26
분야를 연결해 실생활과 연계된 주제와 콘텐츠로 수업을 진행한다. 예컨대 과학 수업에 예술 요소를 도입해 노래를 부르고, 기술 요소를 넣기 위해 수업 마무리 시간에 체험 활동을 마련하는 등 학생들의 창의성과 감성을 일깨우는 데 초점을 맞춘다. ■ 설문참여 자문위원 명단(43명) ▶정계:김기현 새누리당 정책위 의장,...
다함께 퐁퐁퐁, 지나가는 그림을 맞춰봐요~ 2013-05-31 11:10:43
사랑해 주시는 이용자들의 기대를 충족시키기 위해 빠르게 신규 콘텐츠를 추가할 계획'이라고 말했다. 한편, 넷마블은 지난 16일부터 금일까지 '다함께 퐁퐁퐁'의 '전국민 미니게임 대회'를 진행 중이다. 상위 1% 안에 드는 이용자들은 최대 3만 코인을 받을 수 있다. '다함께 퐁퐁퐁'의 업데이트와...
'웹삼국지2' 서버패권전 업데이트 예고! 2013-05-31 11:10:39
'웹삼국지2'의 핵심 콘텐츠 '경기장' 기능이 대폭 강화된다. 기존 서버 내에서 이루어지던 유저간의 진검승부가 전체로 확대되어 진정한 전서버 일인자를 가리게 된다. '웹삼국지2'를 서비스하고 있는 간드로메다(gandromeda)는 정식서비스 이후 가장 많은 유저들에게 호평받고 있는 '경기장'...
<공약가계부 사업요약> 경제·문화·국방에 58조원 2013-05-31 09:20:22
확보 등에 4천억원이 투입된다. 문화·예술·체육·콘텐츠 산업 등 문화 분야는 6조6천억원의 예산을 확충해 투자 규모를 2017년까지 정부재정의 2% 수준에 도달하게 하는 것이 목표다. 음악·게임 등 대중문화산업을 육성하고 첨단 융·복합 콘텐츠 기술개발은 2천억원을 들여 지원한다. 예술인의 취업...