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국회, 1일 오전 2013년도 예산안 처리 … 국방예산 줄고 복지ㆍSOC 예산 늘어 2013-01-01 08:53:38
예산 등을 중심으로 4조3700억 원이 증액된데 따른 것이다. 각 분야 중 국방 예산이 가장 큰 폭으로 줄었다. 한경닷컴 산업경제팀기사제보 및 보도자료 open@hankyung.com▶ 완벽 미모女 "남편이 시도 때도 없이…"▶ '한성주 동영상' 적나라한 진실 드러나 '충격'▶ 女교사, 트위터에 올린 음란한 사진...
<작년 '화제의 업종' 승자는 여행株ㆍ카지노株> 2013-01-01 04:59:07
하락폭을 회복하지 못하고 있다. 키이스트(70.6%)와 로엔(4.1%)만이 올해 온라인 음원 사용료가 크게 상승할 것이라는 전망에 빠르게 반등했다. 모바일게임주는 희비가 엇갈렸다. 프로야구 게임이 인기를 끈 게임빌[063080]은 작년 한 해 동안 48.0% 상승했고사회관계망게임(SNG) `타이니팜'을 만든...
류덕환-박하선 수영장 사진 포착? ‘아직 밝혀진 것 없어’ 2013-01-01 01:31:01
한 온라인 커뮤니티 게시판에는 ‘류덕환 박하선, 싱가포르에서 포착’이라는 제목으로 한 장의 사진이 게재됐다. 공개된 사진 속에는 류덕환과 박하선으로 추정되는 이들이 함께 있는 모습이 담겨있다. 이들은 머리카락을 만지며 다정한 모습을 연출해 시선을 사로잡았다. 만약 사진 속 주인공들이 류덕환과 박하선이...
"그리스 부채 감축 합의…코스피 영향은?" 2012-11-27 09:32:33
경우 8년래 최고치를 경신하면서 이런 온라인 유통업체들은 이번에 박리다매 전략이 제대로 통했다. 여기에 오늘 사이버 먼데이에 대한 기대감으로 차별화된 강세를 시연했다. 전문가 의견을 보자. 스티펠 리콜라스는 올해 유통업체들의 매출은 지난해보다 향상됐지만 지나친 할인으로 인한 마진율 하락에 대한 우려로 ...
"인터넷포털 성장성 둔화.. 투자전략은?" 2012-11-07 11:27:52
예상된다. 국내 광고경기가 위축된 가운데 온라인 게임사 성장성이 둔화되고 있어서 이 부분이 컨센서스 하회의 주 요인이 될 것이다. 현재 라인의 일본 매출 발생은 스티커 판매와 일부 광고에서 창출되고 있고 광고 사업은 초기에는 프로모션 성격이 강하기 때문에 매출 발생은 3분기에는 미미할 것이다. 빠르면 4분기,...
[뉴스&] 내년부터 계열사 펀드판매 50% 이하로 제한 2012-11-02 08:34:52
안정적인 실적과 함께 온라인 부문 등에서 경쟁력을 인정받고 있지만, 지분 매각가격이 3천억에서 4천억원에 달하는 점은 부담입니다. 예금보험공사는 최근 아이엠투자증권의 매각주관사를 선정한데 이어 다음달 중 매각공고를 낼 예정입니다. 예보는 아이엠투자증권의 지분 49.8% 매각 가격이 2천억원 수준이 될...
[경제의 창 W] 대형마트 규제, 실효성 논란 2012-09-19 17:50:51
오히려 편의점이나 농협하나로마트, 온라인 몰과 홈쇼핑이 반사이익을 보고 있어 전통시장과의 상생을 위해 내놓은 법안의 취지를 무색케 하고 있습니다. 게다가 주말에 장을 볼 수 없게 된 소비자들의 불만이 커졌고, 대형마트에 근무하는 비정규직 근로자들에게도 피해가 전가됐습니다. 이마트·롯데마트·홈플러스...
"페이스북 상장.. 빅데이터 관련주 관심" 2012-05-16 14:56:27
온라인 이용시간의 15%, 미국 전체 트래픽의 43%를 차지할 정도로 인터넷에 있어 굉장히 중요한 역할을 하고 있다. 현재 실적이 나오지 않고 있지만 이런 가입자를 바탕으로 향후 새로운 비즈니스 모델을 창출해낸다면 시장을 장악하고 있는 만큼 충분히 성장이 가능하다는 것에 높은 기대치를 반영하고 있는 것이다....
글로벌 이슈&이슈 "뉴아이패드 기대효과 어느정도?" 2012-03-19 07:26:27
있다. 이미 예견된 상황이었다. 이미 온라인 판매 선주문이 동이 났기 때문에 오프라인을 통해 애플 매장 앞에서 얼마나 많은 사람들이 장사진을 치고 애플의 뉴아이패드를 구매하기 위해 장사진을 칠지가 관심사였다. 수혜국으로 뽑혔던 1차 10개국에 대해서는 동시 판매 돌입을 했는데 판매 첫 주 수백만 대 이상이...
교육·치료, 게임 순기능 부각 2012-02-22 17:55:49
교육용 온라인게임. 유명 댄스게임에 캐릭터와 영어회화를 할 수 있는 기능을 입혔습니다. 초보과정부터 고급 난이도까지 총 4개 코스로 구성되어 있습니다. 3D게임은 물론, 음성 인식도 가능합니다. 온라인게임 중 최초로 국가 교육인증기관인 한국교육학술정보원으로부터 E-Learning 품질인증을 획득했으며 현재...