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"페이스북 상장.. 빅데이터 관련주 관심" 2012-05-16 14:56:27
온라인 이용시간의 15%, 미국 전체 트래픽의 43%를 차지할 정도로 인터넷에 있어 굉장히 중요한 역할을 하고 있다. 현재 실적이 나오지 않고 있지만 이런 가입자를 바탕으로 향후 새로운 비즈니스 모델을 창출해낸다면 시장을 장악하고 있는 만큼 충분히 성장이 가능하다는 것에 높은 기대치를 반영하고 있는 것이다....
글로벌 이슈&이슈 "뉴아이패드 기대효과 어느정도?" 2012-03-19 07:26:27
있다. 이미 예견된 상황이었다. 이미 온라인 판매 선주문이 동이 났기 때문에 오프라인을 통해 애플 매장 앞에서 얼마나 많은 사람들이 장사진을 치고 애플의 뉴아이패드를 구매하기 위해 장사진을 칠지가 관심사였다. 수혜국으로 뽑혔던 1차 10개국에 대해서는 동시 판매 돌입을 했는데 판매 첫 주 수백만 대 이상이...
교육·치료, 게임 순기능 부각 2012-02-22 17:55:49
교육용 온라인게임. 유명 댄스게임에 캐릭터와 영어회화를 할 수 있는 기능을 입혔습니다. 초보과정부터 고급 난이도까지 총 4개 코스로 구성되어 있습니다. 3D게임은 물론, 음성 인식도 가능합니다. 온라인게임 중 최초로 국가 교육인증기관인 한국교육학술정보원으로부터 E-Learning 품질인증을 획득했으며 현재...
[한상춘의 지금 세계는] 유토피아 VS 디스토피아 2012-01-19 07:52:26
모든 것을 온라인 상으로 전부 끌어들이고 있는데 사람이 뒷전에 물러가지 않느냐는 차원에서 신브나드로 운동. 과거의 심훈의 상록수를 보면 농촌으로 돌아가자. 이런 모습과 관련해 운동이 전개되고 있다. 또 한 가지는 사람을 중시해야 된다는 측면에서 과거 르네상스 시대와 마찬가지로 신인본주의 시대 이런 분야가...
셧다운제, 업계·사용자 불만고조 2011-11-21 19:07:02
16세 미만 청소년들의 온라인 게임 이용을 금지하는 셧다운제. 계도기간 이후 내년 1월 법안이 시행되면 위반 업체에는 2년 이하 징역 또는 천만 원 이하의 벌금이 부과됩니다. 게임업계에서는 시스템 보수 등 대책을 마련했지만, 시행 첫날 접속 차단이 제대로 이뤄지지 않거나, 대상이 아닌 성인들의 접속까지 제한되는...