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[KS-WCI 소비자웰빙지수 1위] 청담어학원, 창의성 갖춘 글로벌 인재 양성 2013-08-23 08:46:13
교육의 패러다임의 전환을 꾀하는 차세대 학습모델을 제시하고 있다는 평가를 받았다. 청담어학원 김영화 대표이사는 "앞으로도 한국 청소년들이 글로벌 수준의 역량 개발과 비전 수립, 진학 실현에 도움을 주는 브랜드로 나아가겠다"며 "글로벌 시장에서도 통할 수 있는 콘텐츠와 플랫폼을 공급하는 기업이 되겠다"는 포...
[특징주]포비스티앤씨, 상승…EBS 콘텐츠 판매 대행 2013-08-12 09:29:51
아이티즌의 교육솔루션, 플랫폼 부문에서 일선 학교를 위한 스마트교육 구축을 위한 ‘포비스 패키지’ 등을 통해 학교 현장에서 실질적으로 효과적인 스마트교육 서비스를 구현해 나가고 있다.한경닷컴 정형석 기자 chs8790@hankyung.com 해운대 밤, 아찔한 차림의 男女가 낯뜨겁게… 밤마다 같이 자고 스킨십 즐기던...
포비스티앤씨, EBS 콘텐츠를 통한 스마트교육 비즈니스 강화 2013-08-12 09:07:53
아이티즌의 교육솔루션, 플랫폼 부문에서 일선 학교를 위한 스마트교육 구축을 위한 ‘포비스 패키지’ 등을 통해 학교 현장에서 실질적으로 효과적인 스마트교육 서비스를 구현해 나가고 있다. 한경닷컴 정혁현 기자 chh03@hankyung.com 해운대 밤, 아찔한 차림의 男女가 낯뜨겁게… 밤마다 같이 자고 스킨십 즐기던...
[성공한 이들은 공부방법도 달랐다] (10) 서울대 출신 20대 창업자 이민희 대표 2013-08-08 09:58:27
수 있는 q&a 플랫폼을 생각하게 된 것이다. q : 바로풀기 어플을 소개해달라 a : 특히 한국사람들에게 질문은 매우 어렵다. 반면 온라인을 이용한 소통은 매우 활발하다. 하지만 대부분의 소통은 text 기반으로 이뤄진다. 바풀은 누구든지 질문을 할 수 있고 text로 표현하기 힘든 것들을 사진과 동영상,...
KT, 올레TV스쿨·영어교육 프로그램 강화 2013-07-31 15:29:05
기반의 ‘스마트러닝 플랫폼’을 개발했다. 스마트러닝 플랫폼이란 학습자가 때와 장소에 관계없이 학습 콘텐츠를 pc, 스마트폰 등을 통해 간편하게 내려받을 수 있는 것이 특징이다. kt이노에듀는 올 1분기 kt&g, 풀무원, cj그룹, 현대백화점그룹, 삼천리 등 10여개 기업과 스마트 러닝 플랫폼을 활용한 교육 서비스 계약...
LG유플러스, 화면보며 원어민과 1대1 맞춤 회화 인기 2013-07-31 15:29:04
있도록 스마트러닝 플랫폼 임대 사업도 벌이고 있다. lg유플러스는 애플리케이션(앱·응용프로그램) 장터인 u+스토어에서 다양한 교육 콘텐츠도 제공한다. ‘모질게 듣기만 해도 느는 토익 lc’는 토익 리스닝을 위한 앱으로 미국 발음, 영국 발음 등 다양한 발음을 들을 수 있다. 중국어 회화를 도와주는 ‘글로벌 회화...
SK텔레콤, ICT 융합 교육사업 집중 육성 … 해외 진출 2013-07-31 15:29:03
맺기도 했다. ebs의 교육 콘텐츠를 융합해 개방형 학습 플랫폼을 개발하는 내용의 협약이다. sk텔레콤은 ebs가 보유한 초·중·고 수학 문제 콘텐츠를 3분 분량의 짧은 동영상 강의인 ‘3분 수학’(가칭)으로 재구성해 스마트폰 태블릿pc 컴퓨터 등에서 n스크린 형태로 서비스할 수 있도록 ict 인프라와 노하우를 지원할...
아이카이스트·대교CNS, 렌탈형 스마트교실 구축사업 실시 2013-07-24 16:27:01
상용화한 스마트스쿨 창조기업이다. 태블릿pc와 스마트칠판간 학습자료 공유가 가능한 '스쿨박스' 솔루션을 개발해 2011년 세종시 모든 학교에 보급한 바 있다. 현재 국내 168개 학교가 아이카이 스트가 개발한 스마트스쿨로 수업 중이다.대교cns는 학원 대상 수업 운영, 평가 및 관리 플랫폼인 '클래스올'과...
LG유플러스, 장애 청소년에 온라인 과외 지원 2013-07-21 15:06:03
자신이 장애인인 청소년들에게 온라인 과외 학습을 지원하는 `스마트 플러스` 프로그램을 진행한다고 밝혔습니다. 실시간 스마트러닝 서비스인 LTE 원어민 회화 플랫폼을 활용해 대학생 멘토와 청소년들을 연결해 온라인 과외 수업을 진행합니다. 프로그램에 참여하는 대학생이나 청소년은 모바일 기기나 PC를 통해 과외...
[카톡 게임 1년] 성공할 준비된 게임, '윈드러너' 2013-07-18 10:36:14
향상시켜주는 효과)는 '대부분의 국민들이 사용하는 메신저 플랫폼'이라는 점에 있다고 말한다. 만 명 중 3000만 명이 쓰는 것과 2억 명 중 3000만 명이 쓰는 것은 완전히 다르다. 따라서 카카오톡의 전체적인 시스템이 게임에서는 버프나 마찬가지다.' 앱랭커에 따르면 카카오톡은 99.32%의 설치율을...