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LinuxCon + CloudOpen Europe 기조 연설자 명단 발표 2014-07-02 11:05:22
또한 학습과 협업 기회를 증가시키기 위한 다양한 다른 기술 관련 행사들과 공동 개최될 예정이다. 그러한 행사들로는 데이터 센터 가상화, 가상 데스크톱 인프라 및 클라우드 컴퓨팅을 위한 이상적인 플랫폼을 제공하는 오픈 소스 하이퍼바이저에 초점을 맞춘 행사인 kvm forum이 포함된다. 다른 공동 개최 행사로는 추적...
테라데이타, '테라데이타 애스터 R' 발표 2014-07-01 11:31:26
분석 데이터 플랫폼, 마케팅 애플리케이션, 컨설팅 서비스 분야의 세계적인 선두 기업인 한국 테라데이타(www.teradata.kr, 대표 오병준)는 메모리 및 프로세싱의 한계를 넘어 오픈소스 r의 분석적 역량을 확장시키는 '테라데이타 애스터 r(teradata® aster® r)'을 1일 발표했다. '테라데이타 애스터...
SK텔레콤 美 스마트러닝 시장 진출 초읽기 2014-06-27 10:27:10
‘학습 관리 솔루션(Learning Management Solution)’ 플랫폼 사업자로, 교육 콘텐츠의 제작부터 평가, 분석, 콘텐츠 제안 등을 책임지는 ‘적응학습(Adaptive Learning)’ 분야를 주력으로 삼고 있습니다. 양사는 이번 양해각서 체결을 통해 SK텔레콤의 양방향 수업 솔루션과 교육용 스마트기기 관리 솔루션을 피쉬트리의...
[대한민국 멀티미디어 기술대상] 엔텔스, 누구나 전자 출판…전자교과서 만들어 2014-06-26 07:01:05
등을 금방 만들어 낼 수 있다. 이렇게 제작된 콘텐츠는 플랫폼에 등록돼 앱북 형태로 출판된다.회사 관계자는 “잉크 크리에이티브의 인터랙티브 멀티미디어 콘텐츠는 기본적인 멀티미디어는 물론 이미지 확대·축소와 이동 회전 기능, 오디오 녹음 및 사진 촬영·삽입 등의 기능까지 지원한다”며...
팅크웨어, 교원그룹에 교육용 태블릿PC 공급 2014-06-25 17:35:25
한 스마트학습 시스템, 올앤지는 ▲스마트학습에 최적화한 플랫폼 ▲ 자기주도형 학습이 가능하도록 돕는 습관형성 시스템 ▲ 유해 사이트 차단 등의 안심 기능 ▲ 교원그룹의 다양한 교육 프로그램을 제공한다. 학부모들은 언제 어디서나 스마트폰으로 아이들의 올앤지 사용을 원격 통제하고 아이와 소통할 수 있다.
한국직업개발원, 진로교육 활성화 위한 30억 규모 컨텐츠 재능기부 2014-06-23 11:50:32
취업 선순환이 이뤄진다”며, “원스탑 취업플랫폼 (진로교육 + 직업체험 + 자격취득 + 취업교육)은 ncs(국가직무능력표준체계)와 연계되면 국내 시장을 넘어 글로벌 스탠다드 모델로 급성장 할 수 있을 것”이라며 청사진을 밝혔다. [한경스타워즈] 증권사를 대표하는 상위권 수익률의 합이 110%돌파!! 그...
Microstrategy 분석 플랫폼, 'Apache Spark'와 통합 가능해 2014-06-17 11:37:43
아키텍처로 빠른 속도를 나타내며, 양방향 쿼리, 스트리밍 데이터 지원, 기계학습(machine learning), 그래프 산출과 함께 분석 프로세싱을 위한 통합 플랫폼을 제공한다. 또한, 하둡 데이터를 신속히 처리할 뿐만 아니라, nosql 및 rdbms 시스템 등의 여러 데이터 스토어를 기본적으로 지원한다. 데이터브릭스(databrick)...
유엔젤, 송승헌의 '난타' 제작사와 업무제휴 2014-06-05 11:11:30
학습용 앱북과 인기캐릭터 콘텐츠를 볼 수 있는 2000종 가량의 고화질 영상을 탑재한 유아 교육 플랫폼이다. 현재 수많은 기업으로부터 마케팅 제휴 제안을 받고 있다는 설명이다.스마트폰에서 토모키즈아일랜드 애플리케이션을 내려받은 후, pmc네트웍스 공연의 각 예매처에서 '토모키즈아일랜드 할인'을 선택하면...
인텔, 교육용 태블릿PC 만든다 2014-05-29 21:39:20
교육용 솔루션과 애플리케이션(앱·응용프로그램) 유통 플랫폼을 통해 교육용 태블릿의 표준으로 자리 잡겠다는 것이다.인텔코리아는 29일 ‘인텔 에듀케이션 태블릿’(사진)을 발표하며 국내 스마트 교육 시장 진출을 선언했다. 인텔 크로버트레일 프로세서와 ‘인텔 에듀케이션 솔루션’이 탑...
[NDC 14] 김태곤 "'영웅의 군단' 통해 느낀 8가지" 2014-05-28 19:16:06
mmorpg였다. 하지만 시대가 바뀌어 플랫폼 연동이 가능한 유니티 기반의 웹과 모바일로 바뀌었고, 결국에는 유니티 기반 모바일 플랫폼으로 출시되었다. 그는 '이는 시대가 변했기 때문이다. 변화가 두렵다는 이유로 망설이다 시장을 따라가지 못하면 재앙만 남는다'고 말했다. 두 번째는 유저들은 우호적이라는 것....