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"11명의 스티브 잡스 보자"…금융계 큰손 등 투자자 300명 '북적' 2013-06-30 16:59:28
스타일의 창업 회사. 공연을 좋아하지만 혼자서는 가고 싶지 않은 고객들을 공연 기획사와 연결해주고 입장권 판매액의 일부를 수수료로 받는다. 교회와 신자들을 인터넷으로 연결해주는 ‘페이스 스트리트’도 눈길을 끈다. 수익 모델은 온라인 헌금. 미국인들이 1년에 교회 등 종교단체 기부하는 돈이 1000억달러에...
[기고] 실리콘밸리 韓 창조경제 바람 2013-06-28 17:16:31
장관은 지난달 실리콘밸리를 찾아 ‘it 창업지원센터’를 열었고, 이달 초에는 김영민 특허청장이 특허선진5개국(ip5) 회의에 참석한 뒤 우리 기업들과 세계 지식재산 전략에 대해 논의했다. 지난 14일에는 강창모 kaist 총장 일행이 방문해 ‘kaist 실리콘밸리 이노베이션 플랫폼’을 창설했다. 주샌프란시스코 총영사관도...
스마트폰 첫 화면을 잡아라! 후끈 달아오른 모바일 광고 시장 2013-06-28 09:49:01
작동되는 유일한 잠금화면 광고 플랫폼을 내세워 최근에는 일본 시장에 진출해 앱 상위권 랭크 및 후지텔레비, 21세기 폭스, 후지큐하이랜드 등 유명 브랜드 광고를 수주했다. 모바일 리워드 앱 ‘애드라떼’로 유명한 앱디스코의 라떼스크린은 ‘애드라떼’와 포인트 연동으로 ‘애드라떼’의 유저를 기반으로 한다....
한국관광공사·SK플래닛, '스마트관광 앱 개발 공모전' 개최 2013-06-25 09:43:32
체결하고, 오픈플랫폼 공모전인 스마트관광 앱 개발 공모전'을 개최한다고 밝혔다.한국관광공사와 sk플래닛의 업무 협력은 서로가 적극 협력해 개발자 육성 창업 지원 프로그램을 운영하고, 공공정보 활용 활성화 및 청년 일자리 창출에 기여하기 위해 진행된다. 이번 업무 협력의 시작인 스마트관광...
넥슨 자회사 일본 '글룹스' 새 대표 이케다 히데유키 2013-06-24 10:15:27
대응한다. 이케다 히데유키 cto는 글룹스 창업 초기부터 소셜 게임 개발과 운영 기술 부문을 이끌어온 인물이다. 이케다 대표의 취임으로 가와카타 신스케 현 대표는 같은 날 퇴임한다. 또한 글룹스는 다음달 1일자로 스튜디오 체제로 전환된다. 글룹스는 의사 결정을 신속하고 각 스튜디오의 독립성을 도모하기 위해서다....
[시론] 한국적 벤처생태계, 대기업에 달렸다 2013-06-20 17:17:28
국가경쟁력의 핵심이다. 개방 혁신과 개방 플랫폼이 창조경제에 절대적인 개념이 돼야 하는 이유다. 이를 위해 대기업의 벤처 투자가 규제에서 지원으로 바뀌어야 하고, 대기업의 벤처 인수합병을 비난할 게 아니라 찬양해야 한다. 그러나 전제 조건이 있다. 공정한 거래다. 사람 빼오기, 단가 후려치기 같은 편법 혹은...
두뇌개발-순발력-재미까지! '퍼즐앤두더지' 출시 2013-06-19 17:06:38
모바일소셜 플랫폼인 카카오를 통해 런칭하는'퍼즐앤두더지'는 국내 최초로 선보이는 한글 스크래블 장르로 한글을 이용하여 퍼즐을 조합하고 단어를 만드는 스마트 보드게임이다. 이 게임은유적탐사를 방해하는 두더지를 물리치기 위해 한글 단어 퍼즐을 완성하면 되고,빠른 두뇌회전과 순발력을 돕는 특징을 가지고...
저커버그 페이스북 CEO, 삼성 수뇌부와 '7시간 릴레이 만남'…삼성-페이스북 '모바일 동맹' 탄력받나 2013-06-18 17:12:11
빌 게이츠 마이크로소프트 창업자는 2시간30분 남짓이었다. 성격이 급하고 시간을 효율적으로 쓴다는 평가를 받는 저커버그가 한국에서 머무는 동안 상당 시간을 삼성전자와의 만남에 할애한 이유는 페이스북의 모바일 사업 강화와 관련한 협력 방안을 찾기 위한 것이라는 지적이다. 페이스북이 단순한 sns를 넘어 검색...
박 대통령-페이스북 CEO, `창조경제` 협력 2013-06-18 11:02:10
페이스북의 소셜 플랫폼을 통해 글로벌시장에 진출할 수 있기를 희망한다고 답했습니다. 또 한국은 페이스북에게 매우 중요한 시장이라며 한국에 대한 투자를 계속하겠다고 밝혔습니다. 이번 면담은 페이스북의 요청으로 이뤄진 것으로 페이스북에서는 CEO 외에 마른 리바인 부사장과 대니엘 로즈 부사장이 동행했습니다....
전설적 게임회사 '밸브' 속살을 훔쳐보다 2013-06-17 09:01:32
전통적으로 북미-유럽 게임 pc시장은 소매점이 강했다. 그래서 플랫폼이 성장하기가 어려웠다. 밸브는 pc게임이 약해질 때 역으로 '다운로드'를 채택해 '스팀 자체를 플랫폼이며 게임기'로 만들었다. 그리고 이제 밸브는 소니와 ms와 거의 동등한, 아니 영향력 1위에 올랐다. ■ '왜 사옥이 없냐구요? 밸브...