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영어, 듣기·말하기 중점…수학, 게임활용 교육 2016-02-18 07:00:26
내놨다. 우선 올해 초등학교 5~6학년을 대상으로 ‘게임 기반 온라인 수학 학습 콘텐츠’를 개발하기로 했다. 예컨대 학습자가 만화 캐릭터가 돼 수학 내용에 대한 설명을 듣고, 정답을 화살로 쏘아 맞히는 식의 ‘롤플레잉 게임’을 만들어 수학에 쉽게 접근하도록 하겠다는 것이다.수학에 두려움이...
KT&G, 베스트브랜드패키지어워드 종합대상…18일 시상식 2016-02-17 23:47:13
상품 개발과 디자인 역량을 높이기 위해 1995년 제정됐다.kt&g가 베스트브랜드패키지 종합대상을 받는다. 부문별 대상은 미래엔 ‘브리태니커 만화 백과’(상품브랜드) non ‘닥터클로’(상품기획브랜드) b&h마켓 ‘few 수소수’(상품그래픽) 동북산업 ‘테라조타일’(상품트렌드)...
제13회 한국대중음악상 최우수 록 부문 `왕자의 게임` 승자는? 2016-01-29 09:39:02
첫 싱글 `흑백 만화 도시`를 발매한 이후 그 해 `올레 뮤직 인디어워드` 이달의 루키, `EBS 스페이스 공감 헬로루키` 인기상 대상으로 선정되는 등 인디씬의 새로운 강자로 떠오른 바 있다. 뿐만 아니라 이들은 2013년 뮤직매터스(싱가폴), 썸머소닉(일본), 2015년 SXSW(미국, 텍사스) 등 해외로까지 활동을 넓혀가고 있어...
초등학생, '꿈을 만화로 그리다'국회 전시 개최 2016-01-28 17:26:10
한국만화박물관, 부천시청 로비 전시에 이어 진행되는 3번째 전시다. 전시회에서는 국회 방문객과 의원들을 대상으로 캐리커처 이벤트가 진행되며, '만화 캐리커처' 100여개의 작품이 관람객을 맞을 예정이다. 한국만화영상진흥원이 만화콘텐츠 활용 시범사업 중 하나로 부천시 관내 9개 초등학교의 졸업앨범을...
콘텐츠산업 수출액 50억 달러 돌파…게임이 절반이상 2016-01-26 11:22:02
출판, 만화, 게임, 영화, 방송, 광고 등에서 감소했으며 콘텐츠솔루션(9.5%), 지식정보(5.0%) 등에서는 높은 증가율을 보였다. 종사자 규모는 출판(19만 1,033명), 게임(8만 7,281명), 음악(7만 7,637명), 지식정보(7만 5,142명), 광고(4만 6,918명), 방송(4만 1,397명) 등의 순으로 나타났다.이번 통계조사는 문체부가 9개...
'내부자들' 우민호 감독 "권력 카르텔 통쾌하게 깨부순 게 통했죠" 2016-01-25 18:08:38
보는 영화입니다.”윤태호 작가의 만화 원작을 옮긴 이 영화는 대통령 후보와 기업 오너, 그들의 하수인인 정치깡패, 이들을 배후에서 조종하는 언론인의 부패 커넥션을 흥미진진하게 파헤친다.“관객에게 권력의 카르텔을 깨부수는 통쾌함을 줬습니다. 현실에서 불가능한 일이 영화에서 실현됐으니까요. 지난해...
성인 35%, 1년에 책 한권도 안 읽어 2016-01-22 18:00:16
전국 성인(19세 이상) 5000명과 초·중·고교생 3000명을 대상으로 독서 실태를 조사한 결과 성인의 연평균 독서율(독서인구)이 65.3%로 집계됐다고 22일 발표했다. 잡지·만화·교과서·참고서·수험서를 제외한 일반 도서(종이책 기준)를 한 권이라도 읽은 사람이 10명 중 6.5명에...
한국콘텐츠아카데미, 공공서비스 부문 2년 연속 대상 2016-01-20 11:19:13
대상' 시상식에서 공공서비스 부문 대상을 2년 연속 수상하였다고 20일 밝혔다. 한국콘텐츠아카데미는 게임, 방송영상, 만화·애니·캐릭터, 음악공연 등 다양한 분야의 교육 콘텐츠를 제공하고 있으며, 콘텐츠 창작을 위한 예비인력과 현업 종사자의 학습을 지원하고 있다.지난해 한국콘텐츠아카데미는 급변하는...
[뉴스] 시장경제 강의…서울과 부산에서 '후끈' 2016-01-15 21:19:49
서울에선 현직 교사를 대상으로, 부산에선 고교생을 대상으로 한 겨울방학 강의였다. 정원을 초과할 만큼 많은 수강자가 몰려 큰 관심을 모았다.서울에서 지난 7~8일 서울 마포 자유경제원에서 제1기 자유교육포럼 교사자율연수가 열렸다. 의무연수가 아니었음에도 많은 교사가 참가해 강의실을 가득 메웠다. 교사들은 총...
[2016 웹컬처 키워드] TRPG 출판사, 소셜펀딩으로 성장 … ‘구르는 사람들’ 전격 인터뷰 ② 2016-01-14 08:22:50
돈 받고, 물건 보내주고 이게 아니라. 후원자 대상으로 캠프를 연다던가, 뭔가 후원자를 위한 계속적인 지원이나, 이벤트 우선권, 그런 걸로도 이어지지 않을 수 있을까 싶다. ― 개인적인 이야기도 조금 들어보고 싶다. 두 분은 TR에 어떻게 입문했는가. ▲ 믹하: 그냥 컴퓨터 게임 같은 거 찾아보다가, TRPG를 찾아서...