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'거울전쟁', 크레온과 손잡고 인도네시아 진출 2013-02-08 09:59:10
'아틀란티카' 등 뛰어난 게임성을 가진 한국 게임 라인업을 다수 보유하고 있다.크레온은 올해 내 '거울전쟁'의 공개 서비스를 목표로 인도네시아 현지화 작업에 집중할 예정이다.김수현 크레온 대표는 '크레온은 항상 새로운 장르로 시장을 개척해 왔다. 슈팅 rpg라는 장르와 '거울전쟁'의 높은...
[특징주]게임하이, 급등…지난해 '깜짝 실적' 2013-02-08 09:40:11
각각 529억9700만원과 154억7500만원으로 33.3%와 553.6% 늘었다. 게임하이 측은 주력 온라인 게임인 '서든어택'의 매출 증가와 영업외비용 감소가 실적 개선을 이끌었다고 설명했다.한경닷컴 이민하 기자 minari@hankyung.com ▶ 정가은, 출장마사지男 집으로 불러서는…파문▶ 채리나, 김성수 전처 '살해' ...
[특징주]NHN, 이틀째 '강세'…실적 호조·분할 불확실성 해소 2013-02-08 09:26:01
풀이된다. nhn은 한게임과 인적분할해 오는 9월 재상장할 것을 목표로 하고 있다.안 연구원은 "nhn의 분할과 관련해 시장의 우려가 있었으나 이번 분할이 게임과 포털의 사업 경쟁력 확보와 새로운 성장을 위한 전략임을 명확하게 밝히면서 시장의 불확실성을 어느 정도 해소했다"고 판단했다. 한경닷컴 최유리 기자...
코스닥, 외국인 매수세에 하루만에 반등 시도 2013-02-08 09:14:15
cj e&m이 강세다. gs홈쇼핑, 동서는 떨어지고 있다.게임하이가 지난해 사상 최대 실적을 기록하면서 8.33% 급등중이다.현재 상한가 1개를 포함해 552개 종목이 오르고 있고, 299개 종목은 하락중이다.한경닷컴 김다운 기자 kdw@hankyung.com ▶ 정가은, 출장마사지男 집으로 불러서는…파문▶ 채리나, 김성수 전처...
"NHN, 분할에 가려진 실적 성장에 주목"-키움證 2013-02-08 08:38:32
"지난 11월 중순에 게임이 출시된 이후 매출 인식 기간이 2개월도 채 안된다는 점에서 향후 성장세는 더욱 크게 나타날 것"이라고 전망했다.향후 가입자 증가에 따라 라인의 실적 성장과 더불어 플랫폼으로서 가치가 부각될 것이라는 설명이다.안 연구원은 "nhn의 분할과 관련해 시장의 우려가 있었으나 이번...
"NHN, 4분기 라인 게임 매출로 양호한 실적" - 키움증권 2013-02-08 08:33:55
2천2억원으로 시장예상치를 크게 웃돌았다"며 "모바일 메신저 라인 관련 매출이 483억원으로 큰 폭의 성장세를 보이며 깜짝 실적을 기록했다"고 설명했습니다. 안 연구원은 "이같은 실적은 주력시장인 일본 모바일 게임 가입자당평균매출(ARPU)이 상당히 높다는 것을 의미한다"며 "향후 가입자 증가로 인해 모바일 메신저...
'앵그리버드' 올 봄 '단편만화' 내논다 2013-02-08 08:30:04
게임 자체에서 구매하는 in-app 결제를 통한 유통을 시도했다. 이는 앱 스토어가 어디로 가는지 여실히 보여준 것. 최근 앱스토어는 모바일앱 유통에서 벗어나 e북, 음악, 동영상 등 종합적인 디지털콘텐츠 유통 채널로 영역을 넓혀나가고 있다. 한편 '앵그리버드'의 애니메이션 계획은 2011년 핀란드 헬싱키에 있는...
세계 각국 비만과의 전쟁 中 “뚱뚱하면 사춘기 빠르고 키도 안 커” 2013-02-08 08:12:02
tv 시청, 컴퓨터 게임, 비활동적인 생활, 인터넷 등으로 칼로리 소모량이 줄어드는 반면에 고지방, 고칼로리, 저섬유식, 불규칙한 식사, 잦은 외식 등에 의해 칼로리 섭취가 증가하고 있으므로 균형 잡힌 식습관과 운동을 통해 비만을 예방해야 한다. 한경닷컴 w스타뉴스 기사제보 life@wstarnews.com ▶ 삼성전자, 노트북...
NHN, 서프라이즈한 '라인' 실적에 주목-동양 2013-02-08 07:18:39
4분기 라인 매출 483억원 중 40일만 반영된 게임 매출액이 300억원 전후인 것으로 예상된다며 스티커 매출이 전분기 대비 두배 가까이 증가한 것으로 추정했다. 따라서 1분기 라인 매출액은 1000억원 전후의 매출액이 발생할 수 있을 것으로 예상했다.그는 라인 매출의 상당부분(30% 전후 추정)은 일본 이외의 다양한...
유명 비디오CEO "게임산업, 안 자라는 피터팬" 2013-02-07 20:10:49
바란다'는 희망사항을 피력했다. '게임은 새로운 형태의 엔터테인먼트가 되어야 한다. 누구나 접할 수 있고, 모든 장르와 주제를 다루며, 우리 자신에 대한 이야기, 인간과 사회와 의미를 다뤄야 해요. 게임은 경쟁이 아닌 모험과 여행이 되어야한다.' 한경닷컴 게임톡 이정섭 기자 shinhwa4740@naver.com...