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케이블 tvN 드라마 '나인', 美서 국산 최초 리메이크 2013-10-28 21:25:33
한국 드라마를 리메이크한 적은 있지만 북미에서 리메이크하는 것은 처음이다. 페이크엠파이어엔터테인먼트 측은 현재 미국에서 파일럿 방송을 위한 시나리오 작업을 진행 중이다. 내년 초 파일럿 영상 제작에 들어가 이르면 5월께 로스앤젤레스 스크리닝(미국 할리우드에서 열리는 tv드라마 견본시)에서 공개할 예정이...
엠게임, 그리스 개발사와 한·일시장 공략…'다크폴' 리허설 시작 2013-10-28 14:37:32
게임인 '다크폴'을 중심으로 사업할 계획이다. 올해 초 출시한 '열혈강호2'가 기대만큼 성과를 거두지 못해 '다크폴'에 거는 기대가 크다. 엠게임은 사업 방향도 게임을 직접 개발하기보다 검증된 온라인 게임을 퍼블리싱하는 쪽으로 바꿨다.권이형 엠게임 대표이사는 "온라인게임 시장에 빠르게...
<삼성전자, 꺾이지 않는 실적 고공행진> 2013-10-25 11:17:03
삼성전자[005930]가 3분기 부품과 세트 사업 모두기대 이상의 성적을 거두면서 사상 최대 실적 행진을 이어갔다. 분기 영업이익이 사상 처음 10조원을 돌파했으며 분기 매출액은 60조원 고지를눈앞에 두게 됐다. 25일 공개한 삼성전자의 3분기 실적은 매출액 59조800억원, 영업이익 10조1천600억원으로 이달 초...
[BIZ Insight] 파인텍, BLU기술 무한가치…파인텍 '디스플레이 리더' 꿈꾼다 2013-10-25 07:08:00
수 있는 사업 개발에도 한창이다. 대표적인 것이 필름 도광판 제조 사업이다. 필름에 빛이 어느 한 쪽에만 쏠리면 화면에 속칭 ‘멍’이 든 것처럼 일부분만 지나치게 하얗게 보인다. 이런 부작용을 방지하기 위해 필름에 오목하고 작은 패턴을 세밀하게 넣는다. 파인텍이 새로 개발한 기술은 금속활자처럼 패턴을 한 번에...
LG전자 3분기 영업익 2천178억…작년보다 27%↑(종합2보) 2013-10-24 17:27:19
HA(Home Appliance)사업본부는 매출 2조9천672억원, 영업이익 1천92억원을 기록했다. 우리나라 시장에서의 신제품 판매 호조와 북미·중국 시장에서의 매출 성장으로매출액이 작년 동기 대비 3% 증가했다. 그러나 환율 영향 등으로 작년보다 하락한 3.7%의 영업이익률을 보였다. AE(Air-Conditioning &...
LG전자 3분기 영업익 2천178억…작년보다 27%↑(종합) 2013-10-24 14:19:20
HA(Home Appliance)사업본부는 매출 2조9천672억원, 영업이익 1천92억원을 기록했다. 우리나라 시장에서의 신제품 판매 호조와 북미·중국 시장에서의 매출 성장으로매출액이 작년 동기 대비 3% 증가했다. 그러나 환율 영향 등으로 작년보다 하락한 3.7%의 영업이익률을 보였다. AE(Air-Conditioning &...
LG전자, 3분기 연결 영업익 2177억…스마트폰 1200만대 판매(상보) 2013-10-24 14:09:53
심화 탓이다.에어컨디셔닝&에너지숄루션(ae)사업부는. 매출 9732억원, 영업이익 195억원에 그쳤다. 에어컨 시장이 비수기에 접어든데다 시장선도제품 출시를 위한 연구개발 투자가 증가한 데 따른 것이다. 가전사업을 하는 홈어플라이언스(ha)사업본부는 매출 2조9672억원, 영업이익 1092억원으로 집계됐다. 성장시장에서의...
"씀씀이 너무 컸나"…LG전자 3Q 스마트폰 마케팅비 탓에 부진 2013-10-24 13:58:15
tv를 맡고 있는 홈엔터테인먼트(he)사업본부 매출은 5조70억원, 영업이익은 1244억원을 기록했다.글로벌tv 시장의 역성장으로 매출은 지난해 같은 기간보다 하락했지만 프리미엄 제품 비중을 확대해 2%대 영업이익률을 유지했다.가전사업을 하는 홈어플라이언스(ha)사업본부는 매출 2조9672억원, 영업이익 1092억원을...
아남전자 "2016년까지 매출 2000억 달성" 2013-10-24 13:41:39
12월 tv사업에서 철수한 이후 현재 오디오 비즈니스에 사업역량을 집중하고 있다. 현재 데논 마란쯔 야마하 jvc 등 글로벌 기업에 앰프, 튜너, 리시버 일체형 avr, 모바일 스피커 시스템, 네트워크 오디오 등의 제품을 제조자개발생산(odm) 방식으로 공급하고 있다. 최근에는 아이팟과 아이폰을 접목한 수익성 높은 고기능...
2012년 국내 게임시장, 무려 '9조 7,525억 원' 규모 2013-10-23 12:34:41
전체 수출의 38.6%를 차지했다. 일본이 26.7%로 2위를 차지했고, 동남아(18.8%), 북미(7.7%), 유럽 (6.0%)이 뒤를 이었다. □ 2012년 게임산업 총 종사자는 9만 5,041명으로 조사됐다. 이들 중 제작 및 배급업 종사자가 5만 2,466명으로 55.2%를 차지했고, 유통 및 소비업 종사자가 4만 2,585명으로 44.8%를 차지했다. 유통...