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[한경에세이] 중소기업이 어려운 까닭 2013-01-29 16:48:35
中企 외면받는 인력시장구조 개선해야 민경숙 tnms 대표 min.gs@tnms.tv 사업하던 중 공부를 해서 박사 학위를 딴 것이 아니라, 외국에서 박사 학위를 받고 귀국 후 회사를 창업한지라 종종 사람들이 왜 대학에 가서 교수가 되지 않고 사업을 하느냐고 묻곤 한다. 일반적으로 대학 교수에 비해 중소기업 사장이 더 어려운...
`커피`대박 파티스튜디오, 퍼블리싱 100억 투자 2013-01-29 16:43:21
파티스튜디오(대표 이대형)가 모바일 게임 유통사업에 뛰어듭니다. 파티스튜디오는 29일 2013년을 퍼블리셔로서의 원년으로 정하고 소규모 모바일 게임 개발사들을 지원하기위해 100억원을 투자한다고 밝혔습니다. 파티스튜디오는 이번 투자가 수익 창출을 위한 판권확보나 단순한 재무 투자보다는 아이러브커피의...
구글·야후·HP는 스탠퍼드서 태어났다 2013-01-29 16:20:57
팀별로 시장을 조사해 아이디어를 사업모델로 다듬는다. 중간고사는 시장조사보고서, 기말고사는 상품기획서로 평가한다. 봄학기엔 전략을 만들고 자본 유치·채용계획을 설립하게 된다. 중간고사는 사업모델 발표, 마지막 기말시험은 실리콘밸리에 있는 여러 벤처캐피털 대표 앞에서 펀드레이징 계획을 발표한다. 많은 ...
언데드 슬레이어, 출시 후 이용자 극찬 쏟아져 2013-01-29 15:27:46
사업부 이종하 부장은 '지스타 때 게임동영상 공개만으로도 올해 스마트폰 기대작으로 꼽힐 만큼 큰 관심을 모았는데, 출시 직후 좋은 반응을 얻고 있어 기쁘다'며 'pc게임 못지 않은 극한의 타격감을 스마트폰에서도 느끼실 수 있는 게임이니 많은 플레이 부탁드린다'고 말했다.'언데드 슬레이어'는...
'지피레이싱' 프로모션 영상 공개 2013-01-29 15:27:42
게임 '지피레이싱(개발사 지피스튜디오, 대표 최병량)'의 2차 테스트를 앞두고 금일(29일)프로모션 영상과 신규 차량을 공개했다. '지피레이싱'은 '카트라이더'의 개발 총괄을 맡았던 지피스튜디오 최병량 대표가 내놓은 신작으로 국내 온라인 게임 최초로 디즈니∙픽사(disney∙pixar)의 인기...
kt금호렌터카, 뉴질랜드 캠핑카시장 진출 2013-01-29 14:59:24
kt금호렌터카는 뉴질랜드에서 캠핑카 렌털사업을 본격 시작한다고 29일 밝혔다. kt금호렌터카는 뉴질랜드 현지 여행사인 해피뉴질랜드(대표 양진호)와 손잡고 오는 20일부터 뉴질랜드 남섬 크라이스트처치 지역을 중심으로 벤츠 캠퍼밴 렌털 서비스를 제공한다. 캠퍼밴은 숙식을 해결할 수 있는 침대,...
NHN, 한게임 분할…모바일 주도권 잡기 위한 포석? 2013-01-29 14:02:55
역할을 했던 김상헌 대표를 nhn에서 끌어온 것도 네이버 사업부와 한게임을 원만하게 분할해 보자는 의미 아니었겠느냐"며 한게임 사업부 분사가 최근 이슈가 아님을 강조했다.올해 들어 모바일 게임에 대한 nhn의 적극적인 움직임도 눈에 띄는 대목이다. 모바일 자회사 설립 준비뿐만 아니라 투자에도 적극적이다.지난해...
'어닝 시즌' 위너 건설株, 증시서 바닥쳤나? 2013-01-29 13:51:58
업종 대표주인 현대건설은 지난해 매출액과 영업이익이 전년보다 11%와 3% 늘어난 13조3248억원과 7604억원을 기록했다. 순이익은 다만 18% 준 5609억원으로 잠정 집계됐다. 현대건설은 올해 신규 수주액으로 22조1580억원, 매출액의 경우 13조8570억원으로 예상했다. 삼성물산의 지난 4분기 실적은 건설 부문을 위주로 큰...
[부산·경남]영산대, 산학협력 비전선포식 개최 2013-01-29 12:01:25
영산대 linc사업단과 산학협력단에서 함께 주관하며, 영산대에서 단과대학과 학과의 특성을 반영해 산업의 전반적인 분야에서 협력이 가능하도록 준비한 산학일체형 시스템을 볼 수 있다.이번 행사의 1부에서는 영산대에서 지역 중소기업체의 경쟁력 강화를 위해 지식경영, 애로기술, 패키지 기업지원 등과 같이 효과적인...
인기게임 '아이러브커피' 개발사 위해 100억 쏜다 2013-01-29 11:25:03
모바일 게임 개발사들의 지원을 위해 퍼블리싱 사업에 100억을 투자한다고 밝혔다. 이번 투자는 수익 창출을 위한 판권확보나 단순한 재무 투자보다는 스마트폰 게임 '아이러브커피'의 성공을 통해 축적한 경험을 공유하고 지원하는데 더 큰 의미를 두고 있다. 우수한 게임을 개발하고도 자본력과 서비스 역량 부족...