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[연예 마켓+] 영화 투자배급사 NEW? 드라마 제작사 NEW! 2021-04-24 05:12:02
올해 새롭게 론칭한 쿠팡플레이를 비롯해 OTT 경쟁은 더욱 치열해질 전망이다. 국내 OTT 브랜드 웨이브, 티빙는 자체 콘텐츠 제작에 힘을 쓰고 있고, 애플TV+(애플티비플러스), 디즈니+(디즈니플러스) 등 글로벌 OTT들도 연내 론칭을 예고한 상황이다. 뉴는 콘텐츠 제작사로 더욱 주목받고 있는 상황이다. 루크 강 디즈니...
올해 1분기에 모바일게임 거래액 1조7천억원…역대 최고치 2021-04-14 09:59:50
오갔다는 분석 결과가 나왔다. 모바일 빅데이터 플랫폼 기업 아이지에이웍스는 데이터 분석 솔루션 '모바일인덱스'로 분석한 '2021년 1분기 모바일 게임 시장 동향' 리포트를 14일 발간했다. 올해 1월 1일∼4월 6일 일평균 4천만개의 모바일 기기에서 나온 데이터 20억건을 인공지능(AI)으로 분석한 결과다...
불매 운동 영향?… '리니지M' 시리즈 이용자 쑥 빠졌다 2021-04-11 08:01:01
구글플레이 매출 순위도 변함없이 1~2위를 지키고 있다. 엔씨 관계자는 "외부 조사 기관에서 집계하는 자료와 실제 데이터의 차이가 크다"며 "리니지M 이용자 지표는 안정적이며 4월 업데이트로 보다 견고한 흐름을 보여줄 것으로 기대한다"고 말했다. ljungberg@yna.co.kr (끝) <저작권자(c) 연합뉴스, 무단 전재-재배포...
디즈니·애플·HBO "한국은 기회의 땅"…OTT 각축전 열린다 2021-04-01 09:24:15
업계는 KT의 투자 규모가 4000억원 이상일 것으로 보고 있다. CJ ENM과 JTBC가 합작한 티빙은 오는 2023년까지 콘텐츠 제작과 OTT 강화에 4000억원을, 카카오TV는 3000억원을 투자할 계획이다. '쿠팡플레이'로 OTT 시장에 진출한 쿠팡 역시 올해 1000억원 가량을 OTT에 투자할 계획인 것으로 알려졌다. 배성수...
넷플릭스, OTT 독주…월간 사용자 1000만 돌파 2021-03-15 11:56:15
웨이브는 10.1%, U+모바일tv 8.6%, 티빙 5.4%, 시즌 2.9%, 왓챠 2.1% 등으로 큰 차이가 났다. 국산 OTT 앱 사용자의 넷플릭스 중복 사용 비율은 평균 40% 이상인 것으로 나타났다. 지난해 12월 신규 OTT 시장에 진입한 쿠팡플레이는 일평균 약 7만명대 사용자수를 유지하고 있는 것으로 조사됐다. 조아라 한경닷컴 기자...
국내 OTT 시장 넷플릭스가 독주…월 사용자수 1천만 돌파 2021-03-15 10:09:23
10.1%, U+모바일tv 8.6%, 티빙 5.4%, 시즌 2.9%, 왓챠 2.1% 등으로 큰 차이가 났다. 국산 OTT 앱 사용자의 넷플릭스 중복 사용 비율은 평균 40% 이상인 것으로 나타났다. 작년 12월 새로 시장에 진입한 쿠팡플레이는 일평균 약 7만명대 사용자수를 유지하고 있는 것으로 조사됐다. srchae@yna.co.kr (끝) <저작권자(c)...
"구글 독점 막아라" 힘 키우는 원스토어…국내 앱 장터 판도 바뀔까 2021-03-08 15:05:42
20%로 낮췄다. 시장조사업체 아이지에이웍스의 모바일인덱스에 따르면 지난해 8월 기준 원스토어의 국내 앱 장터 시장점유율은 18.3%까지 올라왔다. 같은 시기 구글 플레이스토어는 71.2%, 애플 앱스토어는 10.5%였다. ○앱 개발사 40%, “구글의 갑질 경험”구글이 시장지배적 사업자 지위를 악용한다는 비판이 이어지는...
업비트, 국내 양대 앱 마켓 실시간 인기 차트 1위 기록 2021-02-24 00:03:40
오후 1시 기준, 업비트가 국내 양대 앱 마켓 구글플레이스토어와 애플 앱스토어에서 실시간 인기 앱 1위를 차지했다. 모바일 데이터 및 분석 플랫폼 앱애니 데이터에 따르면 업비트는 2월 20일 양대 앱 마켓의 일간 인기 앱 1위에도 오른 바 있다. 인기 앱 차트 2위에는 인터넷전문은행 케이뱅크가 이름을 올렸다. 케이뱅크...
韓 모바일 게임 시장 5조원 넘었다…인구 절반이 게이머 2021-02-18 11:38:02
아이지에이웍스에 따르면 지난해 구글플레이·애플 앱스토어·원스토어 합산 모바일 게임 앱 거래액은 전년 보다 24% 증가한 5조3291억원을 기록했다. 작년 하반기 기준 모바일 게임 월평균 사용자 수는 2647만명에 달했다. 인구 절반이 게이머가 된 셈이다. 사용자 수는 여성(52.83%)이 남성(47.17%)보다 많았다. 평균...
"작년 국내 모바일 게임 시장 규모 5조원 돌파…24%↑" 2021-02-18 10:09:56
국내 모바일 게임 시장 규모 5조원 돌파…24%↑" 아이지에이웍스 집계…"사용자 2천647만명 중 여성 53%·남성 47%" (서울=연합뉴스) 홍지인 기자 = 지난해 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 등 여파에 국내 모바일 게임 시장이 급성장하며 시장 규모가 5조원을 넘었다는 조사 결과가 나왔다. 18일 모바일 빅데이터 기...