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[포토]BJ 효짱, 신들린 웨이브 2013-12-21 15:00:00
올해로 3회를 맞는 아프리카TV 방송대상은 한 해 동안 활발한 활동과 우수 콘텐츠를 제작한 BJ(Broadcasting Jockey: 방송진행자)를 선정해 시상하는 자리다. 네티즌 투표와 방송 데이터 합산, 심사위원단 심사를 거쳐 게임 토크 음악 등 각 부문별로 BJ 총 42명이 수상했다. 한국경제TV 김주경 기자 show@wowtv.co.kr...
이동주 PM "상상-모험, 메이플 테마파크 오세요" 2013-12-21 13:27:38
스토리'의 게임 콘텐츠를 체험하기 위해 기획되었다. 전시회장에는 메이플 스토리에서 잘 들을 수 있는 음악, 영상과 그림이 어우러져 마치 게임 속처럼 구성했다'고 소개했다. 게임은 종합예술이다. 이번 전시도 이 점을 특히 부각시켰다. 전시장에는 게임 '메이플 스토리'의 음악이 흘러나온다. 곳곳에 게임...
서울사이버대학교, 상담심리학과 10주년 기념 행사 진행 2013-12-21 10:00:00
멀티미디어디자인학과, 뉴미디어콘텐츠공학과) ▶문화예술경영학부(문화예술경영학과, 음악평론학과)등 6개 학부 19학과(전공)이다. 일반전형 입학생(직장인, 주부, 개인사업자 등) 전원에게는 1년간 20%의 장학혜택을 제공하고, 공인외국어시험 성적에 따라 수업료의 50%의 학비를 지원하는 등 재학생 절반 이상(66.4%,...
위메이드와 함께하는 Happy 크리스마스! 2013-12-20 15:30:07
콘텐츠를 추가했으며, 새롭게 단장된 인터페이스 환경과 캐롤 사운드, 배경 등으로 크리스마스 분위기를 물씬 느낄 수 있게 했다. 17일부터 22일까지 진행되는 이번 크리스마스 기념 이벤트에는, 기간 중 게임에 접속한 이용자 전원에게 수정 100개를 지급 한다. 이용자들은 지급 받은 수정으로 자신의 캐릭터를 강력하게...
아이유, 리패키지 앨범 발매… 신곡 2곡 추가 2013-12-19 19:19:15
보사노바 리듬에 빈티지한 사운드와 감각적인 라운지 음악으로, 현재 아이유가 출연 중인 kbs2 월화드라마 ‘예쁜 남자’ ost로 활용될 예정이다. 이번 리패키지 앨범은 다소 짧았던 3집 앨범 활동을 아쉬워하는 팬들을 위해 준비한 만큼, 미공개 활동 영상과 단독 콘서트 실황을 담은 두 장의 dvd와 스페셜 북클릿 등 ...
KT, 음성인식 서비스 `매직보이스` 출시 2013-12-19 10:34:54
음성인식을 통해 이용자의 감성에 맞는 음악을 추천해 주는 서비스입니다. 예를들어 고객이 "신나는 노래를 들려줘"라고 말하면 날씨, 시간, 감정에 따라 64가지 콘텐츠 카테고리를 자동 구분해 KT음원플랫폼 지니로 자동연결돼 음악을 들려주는 서비스 입니다. 또 한국인이 가장 많이 이용하는 유형의 인터넷 검색...
"한국 콘텐츠 수출, 게임이 전체 58% '효자'" 2013-12-19 07:33:42
한국 콘텐츠 수출의 성적표가 나왔다. 문화체육관광부(장관 유진룡)와 한국콘텐츠진흥원(원장 홍상표)은 18일 서울 삼성동 코엑스에서 '콘텐츠산업 2013년 결산 및 2014년 전망 세미나'를 열었다. 2013년 장르별 수출의 경우, 게임이 58%로 절반 이상을 차지했다. 이어 캐릭터(9%), 음악(5%), 방송(5%)이 뒤를 이었...
[2013 고객감동 방송광고] 새로운, 그러나 쉬운…단순함 속에 혁신을 담다 2013-12-19 07:08:00
스마트폰으로 콘텐츠를 정리하는 여자의 모습을 통해, ‘펜 윈도우’ 편은 커다란 유리창 위에서 ‘s펜’으로 간편하게 스마트폰 바로가기 창을 여는 모습을 통해 기능을 쉽게 설명하며 설득력을 더했다. 또한 제작진은 기존 ‘갤럭시 노트’ 시리즈 광고 캠페인의 특징인 중독성 있는 독특한 bgm(배경음악) 활용을 통해...
"인디언 전통문화 담긴 '티피빌리지'로 新캠핑문화 주도할 것" 2013-12-18 22:53:31
문화 콘텐츠를 담는 것이 목표"라며 소감을 대신한 뒤 "이번에 설립한 티피코리아를 통해 인디언은 물론 유럽, 아시아의 문화가 한데 어우러진 티피빌리지를 조성해 한국에 새로운 캠핑문화를 전파해 나갈 것"이라고 덧붙였다. 하우콜라티피는 폴란드 남동부 지방에 위치한 소도시 리마노바(limanowa)에 본사를 둔...
"게임, 콘텐츠 산업 수출 절반 이상 책임진다" 2013-12-18 16:24:15
콘텐츠 산업 장르별 수출 비중에서 게임이 58%로 전체의 절반 이상을 차지했다고 발표했다. 캐릭터(9%)와 음악(5%), 방송(5%)은 그 뒤를 이었다.그러나 콘텐츠 장르별 매출액 규모는 출판이 22%로 가장 높고 이어 방송(15%)과 광고(14%) 순이었으며 게임은 12%에 불과했다. 다른 콘텐츠 산업이 주로 내수 시장에 치중하는...