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그렙, B2B 프로그래밍 교육 서비스 진출 본격화 2022-10-27 08:49:30
△학습 모델 △콘텐츠 △시스템 면에서 차별화했다. 프로젝트 기반의 워크 플로(work flow) 학습 모델을 활용해 실제 업무와 연관성이 있는 프로젝트를 스터디 그룹 형태로 학습한다. 현업 멘토와 집단 지성을 통해 습득한 학습 내용을 바로 실무에 적용할 수 있어 학습 효과가 극대화될 것으로 기대된다. 기업 교육 과정 ...
[Start-up Invest] sw개발사·개발자·기획자 10만 명 확보한 IT아웃소싱 플랫폼, 60억 원 규모 시리즈B 투자 유치 2022-10-26 10:12:03
수 있는 시스템 개발과 실제 거래 히스토리, 리뷰, 평점 등 신뢰도 높은 자산을 쌓는 것에 집중해왔다”며 “10여 년 간의 프로세스 운영 노하우와 데이터 자산을 바탕으로 시스템을 자동화하고 재구매율 및 계약 전환율이 상승하여 전년 대비 3배 이상의 매출을 달성하고 프로젝트 1건당 공헌이익률이 약 60%로...
"사장 나오라 그래, 밥은 먹여야지"…공감 능력 급상승한 '이루다 2.0' [Geeks' Briefing] 2022-10-25 15:18:15
것으로 집계됐다. 엘리스 트랙은 이론부터 프로젝트까지 체계적인 커리큘럼으로 알려져 있다. 전문성을 갖춘 현업 개발자들이 강의와 프로젝트 코칭에 참여해 코드를 리뷰한다. 30여만 명 구독자를 보유한 유튜브 채널 ‘생활코딩’을 운영하는 이고잉 개발자도 특강 및 강의를 진행한다. 원티드랩, 매출 134억 ? 전년比...
개발자 양성 프로그램 '엘리스 트랙' 훈련생 연평균 260% 증가 2022-10-25 14:08:29
프로젝트를 하며 협업과 기술적 발전을 동시에 이룰 수 있었다”며 엘리스 트랙 참여 소감을 전했다. SW 엔지니어 트랙 2기 출신 개발자 김지호 씨는 "엘리스 트랙을 통해 실제 현업 개발자의 코드 리뷰와 커리어에 대한 현장 목소리를 들으며 취업까지 성공했다"라고 밝혔다. 엘리스는 다음 달 6일까지 ‘AI 엔지니어 트랙...
네오핀 "P2E 게임·NFT·메타버스 프로젝트 15개 연동" 2022-10-25 09:54:37
금융) 등 블록체인 프로젝트 15개를 온보딩(연동)한다고 25일 밝혔다. 네오핀 플랫폼에는 현재 '브레이브나인'과 '크립토 골프 임팩트'가 온보딩 중으로, 향후 여기에 블록체인 게임 플랫폼 '에픽 리그', P2E 게임 '클레이다이스'·'쉽팜 인 메타랜드' 등을 연동할 예정이다. 또...
"환승연애 찐몰입 토크 할 사람!"…MZ세대 뜨거운 반응 [방준식의 레저 스타트업] 2022-10-22 08:00:06
2017년 2월, 회사를 다니면서 사이드 프로젝트로 대학 때부터 함께 했던 영화 동아리 친구들과 ‘영화 모임’, ‘연극 모임’으로 문토를 시작하게 됐습니다. 나의 필요에 의해, 친구들과 재미있게 놀아보자는 마음으로 시작했는데, ‘이게 도대체 무슨 일인가’ 싶을 정도로 비슷한 필요를 가진 사람들이 많이 모였습니다....
지금은 우리가 사모펀드처럼 투자할 때[김태엽의 PEF썰전] 2022-10-19 19:32:09
프로젝트가 나와서 핵심 가설(Key Hypothesis)이 세워지면 제일 먼저 하는 게 철야 인터넷/자료 검색이다. 즉, 정보의 바다에서 잘 건져내는 일을 해주고 돈을 받는 것이다(얏호!). 특히 필자의 이런 desktop 실사 사랑에 대한 결정적인 계기를 만들어준 B형님(이라고 쓰고 마음 속의 스승님이라고 읽는) 사례를 살펴보자....
야놀자 포인트 100만원어치 + 동료가 보너스도 주는 회사 [안정락의 스타트업 탐방] 2022-10-13 08:31:35
아님에도 무수한 아이디어와 꼼꼼한 리뷰로 기획안의 퀄리티를 높여준 동료, 모르는 것을 기꺼이 알려주고 도와주는 동료, 높은 퍼포먼스로 회사의 가치를 높인 동료 등에게 '보너스'로 고마움을 전달한다고 합니다. 참, 한가지 더 이채현·백승국 데이블 공동대표 인터뷰 "야놀자와 'YDSP'라는 프로젝트를...
[책마을] 번아웃 막으려 금요일 쉬라고 했더니, 토요 출근이 시작됐다 2022-10-07 17:50:19
예방법이다. 구글의 연구팀 ‘아리스토텔레스 프로젝트’는 여러 해에 걸쳐 상위 100개의 고성과 팀을 분석했다. 이들은 회의하면서 아이디어, 해결책, 생각, 계획 등을 고르게 공유했다. 비언어적 신호를 바탕으로 다른 사람의 기분을 파악하는 능력이 뛰어났다. 이 덕분에 동료 및 리더와 쉽게 소통하며 업무량을 자유롭...
"누구나 메타버스에서 나만의 창작물 만들고, 돈도 벌죠" [긱스] 2022-10-04 10:31:26
돌파했고, 이들이 개발한 콘텐츠(프로젝트) 수는 48만여 개에 이른다"며 "크리에이터 평균 연령은 14.5세로, 초등학교 고학년부터 고등학생까지 주로 청소년들이 많다"고 설명했다. 국내 초·중·고교생들 사이에서는 최근 코딩 열풍이 대단하다는 게 양 대표의 설명이다. 그는 "과학창의재단에서 하는 '온라인 코딩...