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셧다운제, 업계·사용자 불만고조 2011-11-21 19:07:02
있고, 결국 콘텐츠 산업 중에서 가장 빠른 성장과 높은 수익을 내고 있는 게임 산업에 어떻게든 피해가 생길 수 밖에 없다고 생각됩니다.” 청소년들은 셧다운제가 개인의 행복추구권과 의사결정권을 침해하고 있다고 반발합니다. ‘셧다운제’ 항의 집회를 열겠다는 학생들도 있습니다. <인터뷰> 한민성 고등학생 "...
장애인 직업교육 강화 2011-10-30 10:43:55
교육프로그램을 확대 강화하기로 했습니다. 이를 위해 한국산업인력공단과 한국장애인고용공단이 장애인 직업능력개발 콘텐츠 교류를 위해 협력하기로 했습니다. <인터뷰>송영중 산업인력공단 이사장 “이번 MOU를 통해 장애인고용공단과 산업인력공단은 장애인 관련 방송프로그램을 공동 기획하고 직업능력개발 관련...
[손에 잡히는 프랜차이즈] 놀이로 배우는 수학, 아담리즈수학 2011-10-25 15:11:59
초등 교육시장에 `수학` 바람이 거세게 불고 있다. 콘텐츠 개발력이 있는 교육업체들이 `수학` 시장에 본격적으로 진입하고 있기 때문인데... 최근 3세부터 초등학교 저학년을 대상으로 하는 아동중심 놀이교육과 다양한 수학적 접근 방법을 통해 수학개념과 사고력을 발달시키는 수학 교육센터가 인기를 끌고 있다....
"맨손에서 완구CEO로, 인생역전" 2011-09-29 18:28:39
같은 콘텐츠 사업은 인간의 내면으로 다가가야 한다는 점에서, 사업의 모든 출발점도 인간이고, 사업 성공의 열쇠 역시 인간의 감정에 호소하는 방법에서 찾아야 한다고 강조합니다. 초등학교 졸업장도 없이도 성공한 CEO로 성장했지만, 최회장은 배움의 중요함을 누구보다도 역설합니다. 초등학교 졸업장조차 없기...