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어플 개발사 '콘', 게임 어플 시장 본격 진출 선언 2013-02-05 17:00:47
혜택을 얻을 수 있는 게임형 스마트폰 광고 플랫폼 '김사장을 이겨라'를 선보였으며, 이외에도 2013년 내로 총 20여종의 게임 어플을 선보일 예정이다. 특히 회사는 년 대한민국 문화연예대상'에서 '사회/기업부문 브랜드 대상'을 수상하기도 했으며, 인도네시아의 국영통신기업인 텔콤사(telkom)및...
열혈강호 온라인, 절대 강자 '한비광' 떴다! 2013-02-05 17:00:44
대만을 시작으로 태국, 일본, 미국, 베트남 등에서 서비스되고 있는 글로벌 장수 인기게임이다.한경닷컴 게임톡 이상은 기자 lipgay1030@gmail.com 만화보다 재밌다 '열혈강호2' 잔혹남 진풍백 열혈강호2, 클라우드 타고 멀티플랫폼 진출! '열혈강호2' 세계의 초고수는 누구? 열혈강호 온라인, 1차 강호평정...
컴투스, 실적 부진에 목표가 줄하향…"신작 모멘텀 필요" 2013-02-05 07:42:20
게임센터 플랫폼을 통한 매출 증가로 지급수수료는 전분기 대비 6.9% 증가했다"며 "4분기 영업이익률은 지급수수료와 인원 증가에 따른 인건비 상승으로 전분기 대비 7.5%포인트 줄어든 17.2%"라고 분석했다. 앞으로 스마트폰 게임 시장 경쟁이 더욱 심화될 것으로 예상되면서 증권사들의 목표주가는 줄하향됐다. 이날...
마이네임 “안무 ‘그까짓거’ 별거 아냐” 안무연습 전격공개 2013-02-05 06:03:29
공개했다. 마이네임(myname)은 2월4일 인터넷 생중계 플랫폼인 ‘유스트림’에서 진행된 방송 ‘마이네임 이즈 마이네임(myname is myname)’을 통해 연습실에서의 모습을 가감 없이 보여줬다. 이날 방송에서 멤버들은 일정을 마친 후 연습실에 모여 ‘그까짓거’의 안무를 전체적으로 맞췄다. 또 그중 포인트가 되는 세 ...
마이네임, 장난기 가득 안무연습실 전격공개 “그까짓거 별거 아냐!” 2013-02-05 05:51:16
마이네임은 2월4일 인터넷 생중계 플랫폼인 ‘유스트림’에서 진행된 방송 ‘마이네임 이즈 마이네임’을 통해 연습실에서의 모습을 가감 없이 보여줬다. 힘든 일정 속에서도 연습 중간중간 멤버들끼리 장난을 치며 깨알 같은 웃음을 선사했다. 특히 건우와 세용은 ‘그까짓거’ 안무의 코믹버전을 선보여 다른 멤버들의...
[인터뷰] 모델 겸 조각가 최진호 “모델학을 통해 인체의 아름다움을 전하고 파…” 2013-02-05 01:27:02
교수할 지도자 최진호는 학부, 평생교육원 등의 플랫폼을 통해 모델과목의 이해와 습득을 돕는 스승으로의 꿈을 키워나가고 있다. (사진제공: 한국모델협회) 한경닷컴 w스타뉴스 기사제보 life@wstarnews.com ▶ 삼성전자, 노트북 ‘크로노스와 울트라’ 시리즈7 선봬… ▶ 2013년 나에게 맞는 중고차 판매 방법은? ▶...
“팀버튼 감독의 세계로…” VOD-전시회-소설로 다양하게 즐겨라! 2013-02-04 23:26:02
팀 버튼 감독의 영화다. ‘프랑켄위니’ vod를 구매하면, 플랫폼 별로 ‘이상한 나라의 앨리스’, ‘크리스마스의 악몽’, ‘제임스와 거대한 복숭아’ 등 팀 버튼의 디즈니 영화들을 할인된 가격에 구입할 수 있다. 또한 스페셜 보너스 영상으로 원작 ‘프랑켄위니(1984)’와 ‘빈센트(1982)’를 제공하는...
컴투스, 역대 최대 실적 '영업이익 413% UP' 2013-02-04 19:25:23
적극적으로 대응하는 동시에 자체 플랫폼 '컴투스 허브'를 활용해 국내외 기반을 강화하면서, 우수 게임에 대한 퍼블리싱 사업 투자 확대 및 해외 플랫폼과의 적극적 제휴를 통해 국내외 시장 모두에서 top 모바일 게임 퍼블리셔로서의 지위를 굳건히 한다는 방침이다.컴투스 cfo 최백용 전무는 년 컴투스는...
모바일TCG '더 다크 에이지', 공식 홈페이지 오픈! 2013-02-04 19:25:14
확인할 수 있다. 한경닷컴 게임톡 이상은 기자 lipgay1030@gmail.com 인터세이브 '휴먼팩토리' 씨족 시스템 업데이트 원시시대 sng '휴먼팩토리', 설빔 한복 등장 휴먼팩토리, 4번째 신규서버 '설원마을' 오픈 게임업계, 이제 '멀티플랫폼'이 대세!
콘텐츠경영硏·日NTT, 일본서 G러닝 시범사업 2013-02-04 17:15:35
기대했다. 위 소장은 “진입이 어려운 일본 시장에 한국의 교육 플랫폼을 수출하게 됐다”며 “g러닝을 세계로 확산시키는 데 도움이 될 것”이라고 말했다.임근호 기자 eigen@hankyung.com▶ 의사에게 성폭행 당한 女 "기억이 잘…"▶ 싸이 ཉ억 저택' 미국에 숨겨뒀다 들통나▶ 女아나운서 '신혼 아파트'...