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[KGC] 김호식 "스토리로 '재미' 넘어 '감동'의 게임" 2013-09-27 02:11:32
27일까지 3일간 개최된다. 행사에서는 개발자들을 위한 디자인과 프로그래밍 강의에서부터 게임이라는 문화 콘텐츠에 관심이 있는 사람도 들을 수 있는 강의까지 다양하고 알차게 준비되어 첫 날부터 성황을 이루었다. 그 첫 번째 날의 첫 번째로 김호식 엔씨소프트 리드라이터가 '영화적 경험을 주는 게임 스토리텔링...
[KGC] 아이드림스카이 "중국 키워드는 '단순'" 2013-09-27 02:11:30
한국 개발자 컨퍼런스(kgc)가 서울 삼성동 코엑스 그랜드볼룸에서 25일부터 27일까지 3일간 개최된다. 7월 24일 한국의 대표 런게임 중 하나인 데브시스터즈의 '쿠키런'과 파트너십을 맺으며 화제가 되었던 회사가 있다. 바로 아이드림스카이다. 이틀째인 26일 kgc에서는 아이드림스카이의 부사장인 jeff lyndon이...
[KGC] '캔디크러쉬사가' 1억 유저 만든 8가지 비결 2013-09-27 01:50:31
킹이 전 세계 7억명의 유저를 가지고 있는 '캔디크러쉬사가'의 인기 비결을 공개했다. 한국 개발자 컨퍼런스(kgc, 25~27일)가 서울 삼성동 코엑스 그랜드볼룸에서 라스 조르노브(lars jörnow) 킹 부사장이 발표했다. 이틀째인 26일 전 세계 사람들을 '슈가크러쉬~'라는 중후한 아저씨의 음성에 흥분하게...
2000만 유저 '드라켄상' "1년 업데이트만 26번" 2013-09-24 18:29:31
독일 현지의 빅포인트 개발자와 화상 인터뷰를 통해 '드라켄상'에 대한 궁금증을 풀어볼 수 있었다. 화상 인터뷰를 통해 환한 웃음으로 독일 빅포인트의 구스타프 지올코브스키(사진 왼쪽) 총괄 기획자와 울프강 지베르트(사진 오른쪽) 리드 pm을 만날 수 있었다. ■ '저렴한 가격에는 그만의 장점이 있다'...
[오영욱 TOC까놓고] KGC, 한국개발자들의 잔치! 2013-09-19 07:58:36
이야기한다던가. '앵그리버드'로 유명한 로비오의 개발자가 그 후속작 'bad piggies'를 어떻게 출시하였는지. 그리고 요즘 정말 선풍적인 인기를 끌고 있는 '캔디크러쉬사가'의 개발사 킹에서 그 개발 노하우를 공유하는 해외 개발자들의 강연은 아무래도 국내에서 접하기 힘들기 때문에 더욱 기대됩...
유니티2D, 오큘러스 HD버전 KGC2013에서 공개! 2013-09-17 15:48:40
및 에디터 워크플로우를 공개한다 최근 게임 개발자들 사이에서 모바일 게임 개발 바람이 불면서, 2d게임의 인기가 상승했고 여기에 2d에 대한 개발 툴과 작업 수요 역시 증가하고 있다. 이에 유니티2d는 기존의 자사 엔진을 통해 2d게임 개발 시에 제기됐던 문제들을 해결하고 2d 개발을 진행하기에 수월하도록 유용성과...
[게임별곡22] 삼국지 본격 액션 '천지를 먹다2' 2013-09-16 00:14:44
아마 개발자 중에 위연의 먼 친척뻘이라도 되는 사람이 있었던 모양이다(는 사실과 관계없는 필자의 억측일 뿐입니다). 대망의 엔진 하지만, 여전히 구색이 맞춰지지 않은 것 같은 찝찝함이 오래도록 남는 엔딩 장면이라 하겠다. 또한 캐릭터 선택화면과 엔딩 장면에서도 빠진 마초의 경우 적벽대전 당시에 활약하지 않은...
'피쉬아일랜드' 신규 물고기, 창의력 만점 유저 작품 2013-09-13 20:40:43
응모접수를 시작해 '피쉬아일랜드' 물고기 디자이너 개발자의 예선 심사를 거쳐 공식카페를 통해 회원들의 본선 투표를 진행, 총 8개 작품이 선정됐다. 1위 대상작은 실존하는 고래에 서양의 전설이나 신화에 등장하는 인간 형태의 괴물 '오거(ogre)'를 접목시킨 작품 '오우거 마그마고래'가 차지했다....
넥슨 컴퍼니, 채용설명회 '커리어 클럽' 개최 2013-09-10 17:39:47
기획, 아트)을 목표로 하는 지원자들을 위해 현직 개발자들에게 포트폴리오 상담을 받을 수 있는 자리를 마련해, 보다 전문적이고 실질적인 피드백을 얻을 수 있도록 했다. 또한 지난 4월 성황리에 막을 내린 '넥슨개발자컨퍼런스(nexon developers conference, 이하 ndc) 2013'의 인기 세션을 포함한 각 직군별...
[경영코치] 모바일 메신저 지존, 카톡의 성공비결은? 2013-09-04 08:25:52
갖게 됐다'고 말했다. 카카오톡도 기획자와 개발자, 디자이너 등 4명이 두 달간 작업해 만들었다. 대신 부족한 점은 사용자에게 물어 개선했다. 뜨거운 반응을 얻은 '사용자 100대 기능 개선 프로젝트'를 통해 6만여건의 아이디어를 받아 기능을 업그레이드했다. 보이스톡이나 카카오스토리도 그렇게 나왔다....