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[특징주] '중국, 한국게임 판호발급' 소식에 게임주 강세(종합) 2022-12-29 15:55:27
로스트아크'·'에픽세븐', 넥슨의 '메이플스토리M', 넷마블[251270]의 '제2의 나라: 크로스 월드'·'A3: 스틸얼라이브', 넷마블 자회사 카밤의 '샵 타이탄', 엔픽셀의 '그랑사가' 등이다. 김하정 다올투자증권 연구원은 "그동안 사행·폭력·선정성에 보수적이었던...
'잘 나가는' 국내 게임 허가 내준 중국…게임주 수혜 어디까지? 2022-12-29 10:51:54
나머지는 넥슨의 '메이플스토리M', 스마일게이트의 '로스트아크'와 '에픽세븐', 엔픽셀의 '그랑사가' 등이었다. 수혜가 예상되는 넥슨게임즈 주가 역시 9.49% 상승 중이다. 스마일게이트와 엔픽셀은 비상장 회사다. 이번 판호 발급에 해당되지 않은 게임주들 역시 동반 상승을 보이고 있다...
1년 반 만에 빗장 풀린 中 판호…게임株 줄줄이 상승 2022-12-29 09:46:00
로스트아크'·'에픽세븐', 넥슨의 '메이플스토리M', 넷마블의 '제2의 나라: 크로스 월드'·'A3: 스틸얼라이브', 넷마블 자회사 카밤의 '샵 타이탄', 엔픽셀의 '그랑사가' 등이다. 윤예지 하나증권 연구원은 "판호 발급이 재개되며 현지 퍼블리셔를 통한 중국 시장...
`한한령` 약화 기대감에 랠리…넷마블 20%↑ 2022-12-29 09:25:13
한다”고 덧붙였다. 이번에 외자 판호를 획득한 44개 게임 중 국내 업체가 개발한 게임은 모두 합쳐 8개로 확인됐다. 넷마블이 `제2의나라`, `A3:스틸얼라이브`, `샵 타이탄` 등 3건으로 가장 많았고, 스마일게이트의 `로스트아크`, `에픽세븐` 등 2건이 뒤를 이었다. 이 밖에도 넥슨의 메이플스토리M, 엔픽셀의...
[특징주] '중국, 한국게임 판호발급' 소식에 게임주 강세 2022-12-29 09:18:36
로스트아크'·'에픽세븐', 넥슨의 '메이플스토리M', 넷마블[251270]의 '제2의 나라: 크로스 월드'·'A3: 스틸얼라이브', 넷마블 자회사 카밤의 '샵 타이탄', 엔픽셀의 '그랑사가' 등이다. 김하정 다올투자증권 연구원은 "그동안 사행·폭력·선전성에 보수적이었던...
"中 외자 판호 재개, 콘텐츠업 전체 호재…서브컬처 시장엔 더더욱"-하나 2022-12-29 07:24:14
'A3: 스틸얼라이브', '샵 타이탄', 스마일게이트의 '로스트아크', '에픽세븐', 넥슨의 '메이플스토리M', 엔픽셀의 '그랑사가'가 포함됐다"고 말했다. 국산게임 외에 글로벌 유명 게임도 판호를 여럿 발급받았다. 대표적으로 라이엇게임즈의 슈팅게임 '발로란트',...
중국, 한국 게임 7종 판호발급…한한령 풀리나 2022-12-28 18:28:38
'로스트아크'·'에픽세븐', 넥슨의 '메이플스토리M', 넷마블[251270]의 '제2의 나라: 크로스 월드'·'A3: 스틸얼라이브', 넷마블 자회사 카밤의 '샵 타이탄', 엔픽셀의 '그랑사가' 등이다. 다만 이들 게임의 배급·운영은 중국 소재 기업이 맡는 것으로 공시됐다....
美FDA, '대변 이식술' 첫 승인…미생물 주입해 장염 치료 2022-12-01 15:21:15
클로스트리듐 디피실균 감염(CDI)에 의한 재발성 장염 치료에 사용되고는 있으나 FDA가 이 요법을 공식 승인한 것은 이번이 처음이라고 전했다. 클로스트리듐 디피실균은 생명을 위협할 수 있는 중증 설사 등 장염을 일으키는 슈퍼박테리아로 미국에서는 이 세균 감염으로 연간 1만5천~3만 명이 목숨을 잃는 것으로 알려져...
`스팩합병` 밸로프, 코스닥 상장 첫날 급락세 2022-10-31 10:51:39
`로스트사가`, `군주` 등 온라인 PC 및 모바일 게임 30종 이상을 리퍼블리싱하여 운영 중이다. 글로벌 회원 1,200만 명 이상이 가입한 자체 플랫폼인 `VFUN`을 통해 게임 서비스를 제공하고 있으며, 전세계 PG를 대부분 확보함으로써 수익 창출의 기반을 구축했다. 향후 메타버스 시장을 대비하여 P2E 게임 구현 및 NFT...
"위메이드와 제휴, 국내·동남아에 P2E 게임 출시할 것" 2022-09-06 16:03:56
것을 말한다. 이 회사는 알투비트·로스트사가·오투잼 등 30개 게임을 서비스하고 있다. 회사 측은 리퍼블리싱 사업을 통해 안정적인 수익모델을 갖췄다고 설명했다. 게임 개발에 투입되는 비용이 없다 보니 실패 리스크가 작다는 것이다. 신 대표는 “개발 리소스나 판권에 대한 로열티 비용이 들지만, 전체 매출의 10%...