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[게임위드인] '한 지붕 여러 집' 레이블 체제로 변화하는 게임업계 2024-04-13 11:00:01
본사는 게임 퍼블리싱과 관리에 집중하고, 자체 개발은 독립 스튜디오에 맡겨 참신한 IP가 계속해서 타석에 설 수 있도록 하는 전략이다. 게임업계가 개발팀의 독립성을 중시하는 방향으로 선회하는 데는 기존에 주력하던 내수 시장 위주의 MMORPG 장르가 경쟁 과열로 한계에 다다랐다는 판단이 작용한 것으로 풀이된다. 한...
"크래프톤, 성장 중인 인도 시장 선점…목표가↑"-상상인 2024-04-01 07:39:06
"작년 하반기 인도 모바일 게임 시장 매출 1위를 달성하며 현지에서 최상위 게임사로 자리매김하고 있다"며 "특히 인도 내 고급 스마트폰 판매가 늘고 있어 앞으로 게임시장도 더 확대될 전망"이라고 설명했다. 그러면서 "크래프톤은 퍼블리싱 확대 등 인도 내에서 사업을 확장할 예정"이라며 "성장하고 있는 인도 시장에서...
크래프톤 "올해부터 M&A 본격화…작년 게임사 350곳 검토"(종합) 2024-03-26 12:07:47
"올해부터 M&A 본격화…작년 게임사 350곳 검토"(종합) 정기 주주총회…김창한 대표 "주가 하락 책임 통감" "PUBG 관리 사업조직 설립…신작 퍼블리싱 역량 강화" (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 크래프톤[259960]이 올해부터 기업 인수·합병(M&A) 시장에 적극적으로 뛰어들겠다는 방침을 공개했다. 배동근 크래프톤...
[고침] 경제(엔씨 김택진·박병무 "게임 경쟁력·내부 역…) 2024-03-20 13:18:56
통한 퍼블리싱권 확보에도 주력하겠다"고도 밝혔다. 박 후보자는 이달 말 주주총회 선임 절차를 거쳐 정식 취임할 예정이다. 김 대표는 이날 간담회에서 "작년 글로벌 게임시장의 성장이 멈췄고, 게임시장과 고객들의 취향도 빠르게 변하고 있다"며 "불확실성이 커진 환경 속에서 엔씨소프트도 변화를 위해 공동대표 체제를...
엔씨 김택진·박병무 "게임 경쟁력·내부 역량 '원팀'으로 강화"(종합) 2024-03-20 11:35:57
통한 퍼블리싱권 확보에도 주력하겠다"고도 밝혔다. 박 후보자는 이달 말 주주총회 선임 절차를 거쳐 정식 취임할 예정이다. 김 대표는 이날 간담회에서 "작년 글로벌 게임시장의 성장이 멈췄고, 게임시장과 고객들의 취향도 빠르게 변하고 있다"며 "불확실성이 커진 환경 속에서 엔씨소프트도 변화를 위해 공동대표 체제를...
엔씨 박병무 공동대표 내정자 "국내 기업 중심으로 M&A 검토" 2024-03-20 10:46:09
소수 지분 투자와 퍼블리싱권 확보에도 주력하겠다"라고 설명했다. 그러면서 "게임 분야 전문가인 김택진 대표와 개발 조직의 도움을 받아 적극적으로 투자 대상을 찾으며 긴밀히 논의하겠다"고 말했다. 박 후보자는 이달 말 주주총회 선임 절차를 거쳐 정식 취임할 예정이다. 김택진 대표는 이날 간담회에서 "작년 글로벌...
"위메이드, 모바일 MMORPG 관심 줄어…투자의견 '중립'"-신한 2024-02-28 08:52:41
낮은 283억원을 제시했다. 강 연구원은 "판호 발급, 퍼블리싱 계약 등 중국 시장 진출 관련 프로세스가 진행되고 있지만 중국 게이머가 선호하는 장르가 바뀌며 위메이드의 게임은 큰 인기를 누리긴 힘들 것"이라고 전망했다. 이어 "자체 개발 중인 '레전드 오브 이미르' 출시 등 위메이드가 가진 카드는 많지만 모...
다올증권 "컴투스 주주환원 이전과 유사…밸류업보다 신작 주목" 2024-02-21 08:40:07
신작 주목" (서울=연합뉴스) 이민영 기자 = 다올투자증권은 21일 컴투스[078340]의 주주환원 수준이 이전과 유사할 것으로 보인다며 기업 밸류업 프로그램 테마보다 신작 모멘텀 등에 주목해야 한다고 제언했다. 김하정 연구원은 "코스닥 시장도 기업 밸류업 프로그램의 대상이 될 가능성이 커지면서 코스닥 내 두드러지는...
슈퍼센트, 2023년 국내 앱 퍼블리셔 중 다운로드 수 1위 달성 2024-01-17 09:00:04
게임과 퍼블리싱 게임을 대거 출시하여, 기존의 히트작인 ‘아울렛 러쉬’와 ‘버거 플리즈!’를 능가하는 신작들로 글로벌 시장을 공략할 계획이다. 특히, 최근 신작 ‘페이퍼 딜리버리 보이’, ‘스네이크 클래시’, ‘슈퍼 슬라임’ 등이 이미 높은 성과를 보이고 있어 24년도 매출에 대한 긍정적인 신호를 보여주고...
“넷마블, 밸류에이션 매력 낮다”…투자의견 ‘하향’ 2024-01-16 08:57:51
작 매출 관리의 아쉬움은 이익 성장 속도를 크게 낮출 수 있다”며 “지난해 4분기 흑자 전환의 원동력이었던 ‘세븐나이츠 키우기’와 중국 출시작 역시 최근 매출 순위가 예상 대비 빠르게 감소하고 있다”고 지적했다. 생성형 AI(인공지능) 기술 발달로 게임 개발 장벽이 크게 낮아진 점도 우려 요인으로 지적됐다. 김...