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"게임빌, 올해 실적 턴어라운드 기대"-메리츠 2016-02-25 08:18:39
1분기 나인하츠, 2분기 워오브크라운, 킹덤오브워, 3분기 데빌리언 등 기대 rpg가 연이어 출시될 전망"이라며 "특히 나인하츠의 경우 자체 개발한 탄탄한 스토리, 라그나로크와 테일즈위버 제작진이 참여한 기대작으로 3월 글로벌 출시가 예정돼 있다"고 말했다.김 연구원은 "경영효율화가 진행 중인...
메리츠증권 "게임빌, 올해 실적 개선 기대" 2016-02-04 08:23:27
39매수39 투자의견과 목표주가 12만원을 유지했다. 김동희 연구원은 "지난달 출시한 카툰워즈3를 시작으로 1분기에 나인하츠, 몬스터피커, 2분기에는 데빌리언, 아키에이지, 에이지오브스톰 등 새 게임이 풍부하게출시된다"며 "게임빌은 신작 라인업과 경영 효율화에 힘입어 실적 턴어라운드를 할것으로...
"게임빌, 신작 게임 불확실성 높아…'보수적' 접근"-삼성 2016-02-04 08:15:18
활용해 개발 중인 데빌리언, 아틀라스를 비롯해 나인하츠, 워오브크라운, 킹덤오브워 등 절반 이상이 미드-하드코어 역할수행게임(rpg)으로 나온다.오 연구원은 그러나 "국내 모바일 게임 시장에서 넥슨, 넷마블게임즈 등 대형 퍼블리셔들이 자본력을 앞세워 경쟁하고 있다"며 "게임빌의 퍼블리셔로서의...
"게임빌, 히트 신작 출현 때까지 관망"-이베스트 2016-01-13 07:42:21
올해 나인하츠, 몬스터피커, 애프터펄스, 카툰워즈3를 상반기에 출시할 예정이다.성 연구원은 "출시 예정에 있는 신작 중 히트작이 출현해야 한다"며 "신작의 흥행 여부를 보고 성장성을 평가해야 할 것"이라고 말했다.김아름 한경닷컴 기자 armijjang@hankyung.com [한경닷컴 바로가기] [스내커]...
대작 게임으로 승부수 던지는 중견게임사 2015-12-27 19:49:02
‘나인하츠’ ‘아키에이지’ 등을 선보인다. 업계 관계자는 “중견게임업체들이 북미와 유럽 이용자에게 인기 있는 pc온라인게임이나 인기 웹툰 ip를 활용한 게임을 내놓고 있다”며 “해당 지역으로 수출을 늘리거나 웹툰 이용자들을 게임으로 유입하는 방식으로 모바일게임 시장을...
한솥밥 '게임빌-컴투스 형제' 2년...세계 시장 맹폭격 2015-12-24 13:32:00
■ 게임빌 나인하츠-카툰워즈3, 컴투스 액션퍼즐타운-원더택틱스 "신작들 넘버원 고고씽" 게임빌과 컴투스는 전문 모바일게임사로서의 경험과 개발력, 서비스 노하우를 바탕으로 39글로벌 모바일게임 no. 139을 향해 끊임 없는 행보를 이어갈 전망이다. 특히 단기적 투자보다 장기적으로 더 큰 비전을 보고 해외...
게임빌, 3Q 해외매출 77%↑…역대 최대 기록 2015-11-10 12:26:01
이닝 1539 등 글로벌 타깃 신작들의 성과에 힘입어 3분기 누적 해외 매출이 652억 원으로 전 년 대비 77% 상승했다.전 년 동기 대비 아시아·태평양과 북미·유럽이 각각 130%, 44% 성장한 가운데 243억 원으로 역대 최대 분기 해외 매출을 기록했으며, 해외 매출 비중은 2분기 연속 60% 이상을 차지했다.추후 게임빌은...
'3분기 적자전환' 게임빌, 해외 매출은 사상 최대(상보) 2015-11-10 08:51:03
'제노니아s: 시간의 균열', '크로매틱소울', '나인하츠', '몬스터피커' 등 자체 개발 대작과 '애프터펄스' 등 프리미엄 게임으로 글로벌 시장을 공략한다.특히 '제노니아s: 시간의 균열'은 누적 5000만 다운로드를 돌파한 검증된 시리즈로 고유 ip 활용을 통한 글로벌...
글로벌로 뻗어가는 게임빌 "상반기 해외매출 400억원" 2015-08-21 11:14:00
"39나인하츠39와 같은 대작 중심의 자체 개발 기대작도 게임빌의 글로벌 경쟁력 상승을 견인할 것으로 예상한다"고 설명했다.현재 게임빌은 한국, 미국, 일본, 중국, 독일, 싱가포르, 태국 등 12개 국가를 거점으로 시장 개척에 집중하고 있다. 게임빌 측은 "특히 39몬스터워로드39, 39피싱마스터39,...
게임빌, 역대 상반기 최대 매출…해외 분기 매출 400억↑ 2015-08-12 09:15:57
39mlb 퍼펙트 이닝 1539 등 글로벌 신작들의 가세가 주효했다는 분석이다. 무엇보다 해외 모든 권역에서 성장세를 보였으며, 아시아·태평양 지역은 전 년 동기 대비 3배 鵑?성장한 것으로 알려졌다. 전반적으로 rpg, 스포츠, 전략 3대 핵심 장르의 지속적인 매출 기여가 안정적인 성장을 견인하고 있다.게임빌은...