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'디아블로3' 2.1 "한국서 영감, 전설아이템 나온다" 2014-08-08 19:18:00
즐거움을 느낄 수 있을 것이다. 최고 레벨에 도달하게 되면 원하는 아이템 하나를 얻기 위해 끊임없이 아이템 파밍을 해야 하는데 새로운 캐릭터들 육성하는 느낌을 주는 시즌을 통해 아이템을 획득하고 캐릭터가 성장하는 재미를 부각시켜, 이러한 우려를 어느 정도 해소할 수 있을 것으로 기대한다. q. 새롭게 등장할...
디아블로 III 2.1 패치, 본사 개발자 화상인터뷰 2014-08-08 18:11:11
즐거움을 느낄 수 있을 것이다. 최고 레벨에 도달하게 되면 원하는 아이템 하나를 얻기 위해 끊임없이 아이템 파밍을 해야 하는데 새로운 캐릭터들 육성하는 느낌을 주는 시즌을 통해 아이템을 획득하고 캐릭터가 성장하는 재미를 부각시켜, 이러한 우려를 어느 정도 해소할 수 있을 것으로 기대한다. 8. 새롭게 등장할...
'마구마구2014' 대규모 업데이트가 여러분을 기다립니다 2014-07-25 14:43:13
쌓을 경우 최종 승리하게 된다. 시합을 통해 소속 클럽의 레벨을 올리면 클럽 상점에서 자신이 모은 점수를 사용해 kbo 10배 뽑기권, 플래티넘카드 뽑기권 등의 고급 아이템을 구매할 수 있다. 넷마블은 이번 업데이트를 기념해 7월 26일(토)과 27일(일) 오후 6시 '마구마구2014'에 접속하는 모든 이용자들에게...
게임빌, '이사만루 타격왕' 애플 앱스토어에 떴다! 2014-06-27 12:15:48
상대로 타격에 집중하게 되며, 간편한 팀 관리 시스템과 직관적인 선수 강화 및 영입 시스템 등 다양한 유저 편의 시스템을 맛보게 된다. 특히 순간적으로 적용되는 돌발 미션, 목표에 도전하는 업적 시스템과 '런 앤 히트', '주자 부스트', '선구안' 등의 전략 아이템, '파워 피버', '콤보'...
게임빌, `이사만루 타격왕` 애플 앱스토어에 출시 2014-06-27 10:45:47
상대로 타격에 집중하게 되며, 간편한 팀 관리 시스템과 직관적인 선수 강화 및 영입 시스템 등 다양한 편의 시스템을 맛보게 될 전망입니다. 특히 순간적으로 적용되는 돌발 미션, 목표에 도전하는 업적 시스템과 ‘런 앤 히트’, ‘주자 부스트’, ‘선구안’ 등의 전략 아이템, ‘파워 피버’, ‘콤보’ 등 풍부한...
[Smart & Mobile] 눈이 휘둥그레…귀가 번쩍, 스마트폰 화질·음질 무한경쟁 2014-06-26 07:10:05
구현하는 것으로 알려졌다. 3d 태블릿 개발은 구글 특별팀이 주도하는 ‘탱고 프로젝트’의 일부다. 탱고 프로젝트는 가상현실 등의 서비스를 개발 중이다.○음질 경쟁도 본격화눈과 함께 귀를 사로잡기 위한 경쟁도 치열하다. 원음을 그대로 저장해 cd와 같은 음질로 즐길 수 있는 고음질·무손실 음원...
[김로아의 워너비] 다크서클, 감추지말고 드러내~ 2014-06-20 09:13:00
수 있도록 사후 관리법까지 들을 수 있습니다. 이 놀라운 기회는 지금 이 글을 읽는 모든 독자들에게 돌아갑니다. 이미 메일(news@bluenews.co.kr)로 지원서를 받고 있으며, 앞으로도 자신의 사진을 포함한 지원서를 보내면 행운의 주인공이 되는 기회를 얻을 수 있습니다. √ 33호 모델의 고민은? 24살 대학생입니다. 2년...
슬러거, '레전드 리그'에서 고수의 실력을 뽐내라 2014-06-12 16:33:13
고 레벨 이용자를 위한 '레전드 리그' 채널을 오픈한다고 12일 밝혔다. '레전드 리그'는 지난 3월 종료된 버전을 30레벨 이상 고수 이용자를 위한 공간으로 개편해 재 오픈한 콘텐츠이다. 최대 1년 시즌 단위로 운영했던 방식을 3개월로 단축하고, 자신의 기록과 순위 확인 및 보상 범위 세분화를 통해 많은...
퍼펙트월드, '영웅의 별: 신조협려' 안드로이드 버전으로 출시 2014-06-11 14:32:23
밖에도 고지능 ai, 풍성한 퀘스트, 개인 대전과 팀 대전 등 다양한 콘텐츠를 더해 게임의 재미를 극대화시켰다.한편, 퍼펙트월드는 ‘영웅의 별: 신조협려’ 모바일 게임 런칭을 기념하여 오는 27일까지 이벤트를 실시한다. 레벨 20을 달성한 유저들을 대상으로 추첨을 통해 5,000명에게 문화상품권을 지급하고,...
[핫피플] 이창수 대표 "5Rocks, 한 달만에 글로벌 450사 고객" 2014-06-09 00:33:58
중요한 유저는 얼마인지, 레벨이 3~5에서 얼마나 빠져나가며, 콘텐츠를 만드는 시기나 과금, 아이템 구매 시기가 효과를 발휘하는 레벨이 몇인지에 대한 분석 서비스가 없었다'며 '게임 내부에 어떤 정체가 있는지, 소비적 측면에서 언제부터 갈라지는지 분석해야하는지를 알려주는 것이 차별적이었다'고 했다....